halt catch fire explores early days online gaming
Věc, která nás k tomu dostane
V případě, že jste to nemohli říct, osmdesátá léta se trochu vrací. S tolika hrami a filmy ( Kung Fury je dnes venku!) usilující o napodobení živé a živé éry, existuje spousta lidí, kteří se cítí nostalgicky po 80. letech. Přestože jsem se narodil na konci desetiletí a technicky jsem se kvalifikoval jako dítě 90. let, cítím, že jsem srdcem 80. let. Což mě samozřejmě vždy zajímá o fikci v té době. Jedna taková přehlídka byla minulý rok přehlédnuta Halt and Catch Fire , a to bylo mezi mé oblíbené v roce 2014.
Set v Silicon Prairie (texaský technologický průmysl) v polovině 80. let, Halt and Catch Fire vypráví příběh skupiny počítačových inženýrů a vizionáře, který je motivuje buď čistou charizmou nebo manipulací k vytváření technologií a softwaru, který změní tvář počítačového průmyslu. Ačkoli na povrchu to může vypadat jako Šílenci díky syntezátorům a Reaganově éře citlivosti mohu ujistit, že tato série jde směrem, který byste nejméně očekávali. A s nadcházející sezónou pokrývající první dny online infrastruktury a výzvami vytvoření společnosti provozující síťové hry je rozhodně třeba říci něco o vynalézavosti jejich aspirací.
Před debutem této sezóny v neděli měl Destructoid příležitost podívat se na první čtyři epizody. Není to často, abychom psali o televizních pořadech, které pokrývají naše médium, takže jsem samozřejmě skočil na šanci se brzy podívat na novou sezónu. Potěšilo mě to Halt and Catch Fire by se zabývalo vytvořením herní společnosti během 80. let a byl jsem ještě více ohromen tím, jak se ukázalo, že se to zatím ukázalo.
Dvacet měsíců po skončení sezóny jedna v roce 1985 se hlavní postavy v podstatě posunuly od práce na PC a plánují cestu do něčeho nového. Po spuštění počítače Giant, které strávili celou budovu první sezóny, se Joe McMillan (Lee Pace) snaží znovu vybudovat svůj život poté, co nakonec ohrozil svou vizi toho, co může být budoucnost počítačů, a uvědomil si, že jeho metody úspěch poškodil ostatní. Jeho číslo dvě, Gordon Clark (Scoot McNairy), se snaží najít směr poté, co odešel z Cardiff Electric, a Cameron Howe (Mackenzie Davis) a Donna Clarke (Kerry Bishé) tvrdě pracovali na své nové start-up společnosti Mutiny, online herní síť běžící na platformě Commodore 64. Když uživatelé platí měsíční poplatek za hraní více titulů online s komunitou hráčů, usilují o rozšíření společnosti a plánují změnit způsob, jakým lidé hledají zábavu a komunikují s ostatními.
Stejně jako v minulé sezóně, Halt and Catch Fire pozornost na detail a věrnost éře je stejně silná jako vždy. Soustředíme-li se na rané fáze spotřebitelské verze toho, co nyní známe jako internet, je zde spousta možností, jak pokrýt start-up, který se zabývá stavem online her. Ačkoli v roce 1985 existovaly další (skutečné) online počítačové služby, které nabízely hraní her a mnoho dalších funkcí - například Prodigy, CompuServe a Quantum Link (nyní známý jako AOL) - fiktivní Mutiny HACF je služba, která výhradně streamuje hry uživatelům. S tituly jako Tank Battle , dáma , Šachy , a Backgammon slouží jako základy, většina jejich pozornosti k tvorbě hry je zaměřena na titul známý jako Parallax , série MUD (Multi User Dungeon) RPG, která zahrnuje více kapitol.
Když se ohlédneme, 80. léta byla pro hry zvláštní čas. Vzhledem k tomu, že trh s herními konzolami je v krizi, arkády slouží jako centrum sociální interakce a konkurenčního hraní, a domácí publikum PC se postupně rozšiřuje, je to určitě daleko od toho, co v současnosti zažíváme. Co se mi z těchto epizod doposud opravdu líbilo, je to, že v té době vidíme pocit nejistoty. Vzhledem k tomu, že se tak stane po pádu herní konzole po videu, jsou hry na kazetách postavami často považovány za méně kvalitní než nabídky a možnosti hraní na PC. Během jedné z mých oblíbených scén, kodéři v Mutiny diskutují o tom, na které hře se bude dále pracovat, přičemž jeden z nových najatců naznačuje, že se zaměřují spíše na technické inovace než na tvorbu her, protože první z nich obvykle vede k pozdějším.
Je zajímavé sledovat televizní seriály zaměřené nejen na vývoj her, ale na budování online komunity v 80. letech. Ať už to děláme způsobem, který skutečně zobrazuje realismus, a upřímně řečeno, upřímnost za to, o čem herní publikum je. Sleduji hodně televize. Jsem docela zvyklý, když vidím různé programy chrlit náhodné fráze a povinné odkazy na oblíbené hry, abych se mohl spojit s hráči. Ale skvělá věc Halt and Catch Fire je to, že nejde jen o postavy, které jsou hardcore hráči, ale svou vášeň využívají jako palivo pro své tvůrčí úsilí. A to je osvěžující vidět v televizním seriálu.
jak vytvořit Junit testovací případy v Javě
Byl jsem velkým obdivovatelem první sezóny, a ačkoli se cítil trochu nerovnoměrně a měl nějaké stimulační problémy, rozhodně to ukázalo potenciál stát se něčím skvělým. A mohu bezpečně říci, že jeho potenciál je konečně realizován při druhém výletu. Začátkem této sezóny jsem byl ohromen, ačkoliv mě to může zaujmout, protože se hluboce zaměřuje na hraní her, cítím, že nová změna scenérie a nové zaměření dala sérii tolik potřebné omlazení. Určitě se cítí mnohem energičtější a hipper kvůli tomu.
Pokud jste tuto výstavu ještě neviděli, první sezóna je nyní k dispozici na Netflixu a její druhá sezóna je naplánována na 31. května na AMC. Pokud vás zajímá tvorba technologie a slyšíte nárazový zvukový doprovod, který s tím souvisí, vřele doporučuji dát jí hodinky. Také tato série má zdaleka nejúžasnější televizní intro vůbec. To samo o sobě stačí, abyste si to zasloužili vaši pozornost.