heavenly guardian je pozitivne pekelny pokus o pokracovani serie pocky rocky

Dejte to zpátky do výhodného koše
Před koupí 2007 jsem věděl jen dvě věci Nebeský strážce na PS2. Nejprve to měla být hra v Pocky & Rocky série , jen možná opravdu ne. Vypadalo to, že míří víc Mořský kop , který Pocky & Rocky hry jsou pokračováním, ale nebudu se pouštět do jemnějších detailů toho, proč jsou to téměř dvě samostatné série. Rychlá verze je tato: Mořský kop je Skill; Pocky & Rocky je Natsume. Ano, to znamená Pocky & Rocky s Becky je spíše součástí Mořský kop série.
Každopádně je to nuda. Druhá věc, o které jsem věděl Nebeský strážce jít do toho je, že je to považováno za kusoge.
otázky a odpovědi na test zajištění kvality
Naprosto odlišný
Podle článků, které vedly k vydání Nebeský strážce , název měl původně znít Mořský kop 2 . Square Enix však koupil Taito uprostřed vývoje a rozhodl se, že nechce nový Mořský kop hra. Takže Starfish to zrušil. Pak odhalili Svět Kiki Kai , který, jak si všimnete, je jeden „kai“ od porušení autorských práv. Trvali na tom, že nešlo jen o zrušení Mořský kop 2 přejmenován. Od té doby to může být pravda Nebeský strážce má mnoho identifikovatelných rozdílů od prvních snímků obrazovky. Paleta záměny hrdinky a vypuštění „kai“ však neznamená, že není příliš blízko existující licenci. Tak jsme nakonec skončili s Nebeský strážce .
Vznesl jsem otázku, zda to bylo více a Pocky & Rocky nástupce nebo hru blíže k Mořský kop arkádová hra a odpověď zní: ne. Není ani jedno. To je nepořádek.
Nechápejte mě špatně, je to hra seshora dolů jako ostatní hry v její potenciální sérii. Jeho vliv je jasný. Systém napájení je podobný a nepřátelé jsou převzaty z japonského folklóru. Je to jen otázka plynutí. Neodpovídá ani jedné sérii. Není to tak tanuki koule jako Pocky & Rocky , ani to nemá strnulou, čtvrtinovou žvýkací mentalitu Mořský kop . Ne, připadá mi to spíše jako domácí fangame.
Bezbožný
Vlastně první věc, která mě napadla, když jsem viděl její 2D umělecký styl, byly reklamní flash hry z 00. let. Vznikla by karikatura a aby společnost propagovala tuto karikaturu a udržela děti ve sledování reklam na jejich webových stránkách, zadávaly by malé hry, aby je propagovaly. Všechno jsou to hladké linie a počítačové přechody. Nazval bych to nezáživné, zvlášť když je spárováno s nějakou docela řídkou animací.
A co je nejkřiklavější, nemá žádný skutečný pocit dopadu, takže není vždy zřejmé, kdy jste zasaženi vy nebo nepřítel. Pocky & Rocky měl postavy, které házely svitky a listy, ale stále se ujistili, že jste věděli, kdy jste způsobili poškození prostřednictvím tohoto neustálého zvuku a-wok-a-wok-a-wok-a. Konkrétně je tu jeden boss, který má dva typy útoků: jeden, který způsobí poškození, a druhý, který obrátí vaše ovládání, ale nezraní vás. Musel jsem se pořád dívat na svůj životoměr, protože jsem v tu chvíli neměl ponětí, abych zjistil, jestli něco poškodilo nebo jen přehodilo ovládání.
Nepomáhá, že zbraně působí jako pažba a ne v dobrém slova smyslu. Sbíráte drahokamy, abyste si vyměnili zbraň, a pokud seberete drahokam stejné barvy, vylepšujete tuto zbraň. To přichází v příchuti rychlé, třícestné, naváděcí a bombové. Rapid, ani tomu nerozumím, protože normálně střílíte rychle. Ve skutečnosti, pokud máte třícestný, můžete střílet rychleji, čím blíže se dostanete k cíli. Je to klasické omezení střely. Pokud zkrátíte vzdálenost, kterou urazí, další sada se může plodit rychleji.
Pokud jde o upgrady, musíte přimhouřit oči, abyste viděli rozdíl, který dělají. Obvykle jsem se držel tří směrů, protože navádění a bomba byly zklamáním a opět nevidím smysl rychlého. Myslím, že vylepšení kterékoli z větví palebné síly je jen posílí, ale neviděl jsem pro to žádný hmatatelný důkaz. Bossové zobrazují své zdraví jako číselnou hodnotu a zdálo se, že bez ohledu na to, jakým projektilem je zasáhnete, vždy způsobí 2 poškození. Takže... Myslím, že jen upgradujte své zbraně, abyste to neznatelně vylepšili. Určitě jsou vylepšené, jen nevíte jak.
jak otevřít .jar pomocí Java
Průměrnost na úrovni šéfa
Šéfové z Nebeský strážce zaslouží zvláštní zmínku za to, že jsou nevzrušující a nudné. Když vám ukážu jejich screenshot, pravděpodobně vypadají v pořádku. Pak se s nimi pustíte do boje a uvědomíte si, že je příliš snadné buď zrušit jejich útoky, nebo najít ideální místo k sezení, kde většina jejich extrémně předvídatelných útoků míří přímo kolem vás.
Na druhou stranu mají hory zdraví. Všiml jsem si výše, že se zdá, že každý projektil způsobí poškození o základní 2 při každém kontaktu. No, šéfové mají běžně kolem 400 zdraví. Teď ne nezbytně Chcete-li vyhrát, musíte je zasáhnout 200krát, protože vaše třícestné je může ovlivnit třikrát a zdá se, že bomba vysává shluk zdraví. Stále to však trvá směšně dlouho. Vytahují další útoky, když se jejich zdraví snižuje, takže se snažte nevykloubit si mezioční čočky, když koulíte očima po zabití, když mají 50 zdraví.
Myslím, že každá hra si zaslouží být dostupná
Několikrát jsem si vzal hru, o které jsem věděl, že je špatně přijat, a po pár minutách skutečného hraní jsem si pomyslel: „Ale ne, do čeho jsem se to dostal? Tohle byl jeden z nich, protože ještě před dokončením první úrovně se mi v útrobách povaloval nevolný pocit na protest proti tomu, že vlastně musím ještě hrát. Nebeský strážce . V určitém okamžiku jsem se otočil ke svému psovi a slíbil, že až se znovu dostanu na obrazovku pokračování, hru odložím a odejdu.
Nebyla tam žádná taková útěcha, protože poté, co jsem jednou pokračoval na první úrovni, jsem už nikdy nemusel. K čertu s mými šílenými hráčskými dovednostmi! O několik hodin později jsem neochotně viděl konec.
Dokážu si jen představit, že ztratím Mořský kop licence byla taková rána, že se hlavní designér zamkl v koupelně a odmítl vyjít. Jako, plánovali, že do hry vloží úsilí, přišli o licenci a řekli si: 'Tak pojďme hodit ty kousky dohromady a vytlačit to ze dveří.' Mám chuť věřit, že za tímto projektem byla kdysi vášeň, ale ve finálním produktu se toho projevuje jen velmi málo.
nejlepší bezplatný software ke zlepšení výkonu počítače
Přestože jsem hrál PS2 verzi hry, zjistil jsem, že ji můžete získat Nebeský strážce na Steamu a Switch pod jménem Sněhová bitva princezna Sayuki . Tyto informace považuji za znepokojivé. Pravděpodobně byste měli dostat Pocky & Rocky Reshrined namísto.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!