hrozivy jp ze street fighter 6 hraje jako by byl kral bojovniku

Měli bychom číselně označit tohoto elegantního chlápka
Jak si starší lidé možná pamatují, když Crimson Viper poprvé debutovala v roce 2009 Street Fighter IV , tam byl společný názor, že v designu postavy, osobnosti a herním stylu se máma tajného agenta cítila jako SF odpověď na módní trendy Král bojovníků seznam. C. Viper seděla jako (elektrická) rukavice, ale něco na ní bylo cítit odlišný — výrazně odlišný od ní SF bratři.
Nedávno jsem navštívil ústředí Capcom, kde jsem měl možnost prohlédnout si kompletní sestavení Street Fighter 6 , kompletní se startovacím seznamem. A zatímco mnoho z nových postav se cítilo povědomě – zachovaly si dovednosti bojovníků, kteří možná již dříve prošli hodnostmi World Warrior – jedna postava skutečně vyčnívala a představovala herní styl, který byl vypůjčen nejen od jedné, ale mnoha dalších bojových franšíz.
A ta postava je okouzlující ale nesmírně zneklidňující pán , JP.
Street Fighter 6 stávka VS video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2. května 2023
co je uživatelské akceptační testování v testování softwaru
JPův bojový styl je jednou z extrémních zón, myšlenkových her a nakonec i frustrace přes celou obrazovku. Zlověstný průmyslník bojuje s emocionální apatií, spokojí se s tím, že stojí po celé délce obrazovky a brání svému protivníkovi získat jakoukoli půdu pod nohama. JP je vybavena několika éterickými střelami („Torbalan“), které jsou schopny útočit v několika výškách a v závislosti na použité verzi mohou obsahovat vlastnosti overheads, lows a dokonce i neblokovatelné hody.
Kromě těchto útoků mu JPův „Triglav“ umožňuje zabodnout svou hůl přímo do země, vystřelit trny na volitelné vzdálenosti, které vytvářejí potenciál sražení v plném rozsahu, a zároveň ho bránit před přilétajícími projektily a vzdušnými protivníky. Pokud by tento arzenál nestačil, pak „Departure“ umožňuje vytvořit až dva portály podle libosti, které mohou vyhodit další trny při časovaném uvolnění („Odchod: Stín“), nebo také fungovat jako teleportační portály („Odchod : Window”), když je něco málo.
Tím to nekončí, protože JP je také schopen čelit útokům na blízko do „Amnesia“, což znamená, že bomba čisté psychosíly pronásleduje a připojuje se k protivníkovi a detonuje tak, aby ho nechal otevřené pro útok nebo kombinaci. rozšíření — ala Rose's Soul Sattelite nebo Manoniny koule. A i když soupeř dělá podaří zamknout našeho muže, pak je může poslat dozadu s „Stribogem“ rychlým, tvrdým útokem jeho holí, který také zničí zdi za cenu metru.
Herním plánem JP je ponechat protivníkovi prakticky celou obrazovku, uzavřít všechny jeho cesty vstupu, zatlačit zpět na jakýkoli postup a pak je překvapit teleporty – buď za účelem útěku nebo útoku. V podstatě jde o kombinaci predikce (pro něj) a frustrace (pro ně).
Je to děsivá bytost. Což by ho mohlo přimět stát se velmi oblíbená volba v SF6 zahajovací dny.
Se svými podivně tvarovanými, strašidelnými projektily, nesčetnými možnostmi směrování, naváděcími útoky, „pasti na obrazovce“ a svým vynikajícím vizuálním designem mi připomíná typický Guilty Gear bojovník, zatímco jeho příval těžko čitelných, celoobrazovkových speciálů připomíná bezbožníky Král bojovníků bossové z 90. let, nebo dokonce Lost Warrior z Souboj DNF .
Snad nejbizarnější ze všeho je, že řada projektilů JP, diagonální letecké údery, pozemní trny a hra „drž se dál“ okamžitě připomíná podrážděnost ovládání. Mortal Kombat 11 Starší bohyně, Cetrion. Na první dojem je JP připomínkou tolika různých bojovníků mimo SF.
A všechny z nich jsou a hrozba.
Zatímco některé postavy by mezi těmito útoky neměly mít problém získat půdu pod nohama – vzpomeňme Blanka Ball, Sumo Headbutt nebo Yoga Teleport – myslím, že časem zjistíme, že klíčem k poražení těchto dusivých speciálů bude obratné použití Drive Gauge. . Přiveďte Impact k moci prostřednictvím jeho úsilí o zatlačení na blízko a Parry Rush, který dokázal, že je klíčem k reakci na JPovy projektily – uzavírá mezeru, než se stihne vzpamatovat.
Přesto jsou tyto ne začátečnické dovednosti a nemohu si pomoci, ale ptám se, zda má být Online JP korunován jako první Street Fighter 6 noční můra na začátku…
…No, vy všichni dělal chceš padoucha, ne?
jak začít kariéru v testování softwaru
Street Fighter 6 vychází 2. června na platformách PlayStation, PC a Xbox. Nezapomeňte se podívat na mé další myšlenky o novém sestavení a také na mou zprávu o Lily’s Arcade Mode. Kromě toho jsou zde 50 věcí, které jsem miloval v beta verzi, a mé návrhy na 10 světových válečníků kdo by se hodil přímo do nového titulu jako post-launch DLC.