recenze redfall

je to v krvi
S Redfall , vracím se stále na začátek. V mém právě probíhající revize od začátku tohoto týdne jsem začal úvodem hry, protože vykresluje docela obraz: město zaplavené upíry, některými tak mocnými, že dokážou zastínit slunce a zmrazit oceány na místě. Je to dobrá hororová výprava: vy jste dobytek, chovaný ve městě Redfall a buď budete bojovat, nebo budete potravou.
Netrvalo to příliš dlouho po úvodu a začal jsem cítit, že tyto pohony jdou stranou. Jsou zde kousky Arkane Austina, od pohlcujících prvků a vyprávění až po obecně zajímavý stylový směr. Ale všechno to pokulhává pod tíhou brouků, opakování, zamčených dveří a smyčky, která mi nic moc neudělala.
Redfall (PC ( Zkontrolováno ), Xbox Series X|S)
Vývojář: Arkane Austin
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydání: 1. května 2023
MSRP: 69,99 $ (také na Game Pass)
Arkane Austin Redfall se odehrává v titulárním městě, které bylo obsazeno kabalou upírů. Existují oba normální, krev sající upíři, kteří dokážou létat, trhat, trhat a provádět krátké malé teleporty po okolí. Ale jako sólový hráč nebo posádka se soustředíte na malou skupinu upírských vůdců. Oni, spolu se svými kultisty a soukromou armádou najatou, aby se sem dostali a zničili korporátní důkazy o provinění, jsou hlavní darebáci a cíle, o které budete v každé části hry usilovat. Redfall .
Zabijáci upírů k pronájmu
K tomu si budete muset vybrat postavu a sestavit tým. Redfall má dobrý design postav, ale ve hře mi každý trochu chyběl. Součástí tohoto problému je, že prostřednictvím kooperace získáte slušné množství expozice, takže jsem se toho o své postavě, která hraje sólo, příliš mnoho nedozvěděl; když se upírka, která mlhu chrlí, slečna Whisperová posmívala mé postavě Remi, že už nikdy neuvidí její bratry, v tu chvíli jsem se dozvěděl, že měl bratři.

Je možné, že jsem ten příběh v tom obrovském množství textu přehlédl Redfall , protože je toho hodně. Některé z nich jsou velmi dobré! Hodně z toho také buduje svět, jako je seznam jmen pro službu v kuchyni v kostele nebo stejná brožura klinických studií Aevum, kterou jsem viděl tucetkrát. Zkombinujte spoustu textu, který by mohl být důležitý nebo světský, se světem, který se pro vás nezastaví, a většinou jsem jen strkal papír do kapsy své postavy a šel dál. Což je škoda, protože když vyprávění klapne, myslím, že má zajímavé momenty.
Ty jsou většinou v hlavních misích Redfall , která se bude cítit nejblíže pohlcující hře Arkane. Budete mít cíl (který jsem frustrovaně musel nastavit jako osobní navigační bod, abych ho mohl vidět na mém kompasu HUD) a několik potenciálních způsobů přístupu. Uvnitř je stodola s informacemi o jednom z upírských bohů, kterou brání ostřelovací věž, věžičky a spousta stráží. Možná se vplížíte skrz starý pašerácký tunel, nebo vytáhnete UV světla, abyste upíry udrželi venku, a využijete následného chaosu.
Trasy a otvory
Pohlcující simíci jsou jedna věc, ale hry s více cestami nebo možnostmi jsou tím, co mám často k Arkane. A náznaky toho jsou i tady Redfall . Výše zmíněná mise je jen jeden případ; v kostele ve druhé části hry jsem při vyřazování mise s útočištěm našel zamčené dveře, které vedly do podkroví, s environmentálním uměním, které mě nutí přemýšlet, co by tam mohlo být. Ale poté, co jsem kostel několikrát otočil, nemohl jsem najít klíč. Jak se ukázalo, později jsem ve vývojovém diagramu příběhu potřeboval přijmout hlavní misi, která by pak otevřela cestu k uvedenému klíči.
To svědčilo o větším vnitřním konfliktu Redfall pro mě: zatímco alternativní cesty někdy existují, jindy a častěji, potřebujete jen klíč. Hodně Redfall , opravdu, jde na místo, střílí upíry/kultisty/vojáky PMC, vyzvedne si cíl a vrátí se do úkrytu pro další misi.
co je jednostránková aplikace v angularjs

Zatímco hlavní mise poskytují některé větší a propracovanější oblasti, ve vedlejších misích a misích v úkrytu je toto opakování opravdu cítit. Mnohé z nich zahrnují jít na místo a něco zastřelit, ať už je to slabé místo na obří proutěné podobizně nebo upíra speciální třídy, nebo dokonce několik vln nepřátel při obraně místa. Žádná z nich nijak zvlášť nevyčnívala, dokonce ani vedlejší mise spojené s postavami, které se nacházejí kolem oblastí hub pro každou hlavní zónu Redfall . Zastřelte upíra, seberte lebku nebo předmět a vraťte se.
Opravdu, Redfall cítí se většinou jako střílečka, a to jak v kooperaci, tak v sólové hře. Můžete se snadno proplížit, ale neexistují téměř žádné možnosti pro stealth takedowny (nebo pro upíry, stakedowny). Kromě několika případů, kdy mě příběh požádal, abych mlčel, Redfall většinou šlo o přestřelku.
Zamknout a načíst
Tak jak je Redfall jako střelec? Má slušný počet zbraní a mnoho obvyklých podezřelých. Někteří, jako brokovnice a odstřelovací puška, se cítí dobře. Jiní, jako ruční zbraně, se cítili trochu mimo. Mým oblíbeným kouskem arzenálu byly zbraně specifické pro upíry. Světlicová pistole je elegantním doplňkem a dělo s UV paprskem přidává zajímavý typ zbraně. Můj absolutně nejoblíbenější, daleko a daleko, je odpalovač kůlů. Vidíte, upíři mohou být uvedeni do omráčeného stavu normálními kulkami, ale je třeba je zcela odstranit zkameněním (prostřednictvím UV nebo slunečního záření), ohněm nebo kůlem do srdce.
Vystřelovač kůlů říká: 'Proč nevrhnout kůly do jejich srdce?' A opravdu to funguje. Miluji jeho sílu. Ta objemnost. Vkládání kolíků do odpalovacího portu je dobrý pocit a dokonce i malé dotyky, jako je klíč na těle odpalovacího zařízení, přidávají tento DIY aspekt, který miluji. Stakes nabídl zajímavou dynamiku; jsou neuvěřitelně silní, často dokážou jednorázově zaútočit na normální upíry a rychle se vypořádají se silnějšími odrůdami. Ale nabíjí se pomalu, má nízkou kapacitu munice a skutečně vysílá pouze jednoho nepřítele najednou.

I když miluji odpalovač kůlů, jiné zbraně mi nepřijdou tak přesvědčivé. Útočná puška je útočná puška. Kromě rychlosti střelby nebo kosmetických vylepšení se poškození tohoto typu zbraně postupem času zvyšuje. Většina zbraní mimo zlatou úroveň vám poskytuje pěkná vylepšení založená na číslech, jako je zvýšení přesnosti nebo rychlost nabíjení. Nepůsobí příliš přesvědčivě, když jiné střílečky řízené kořistí často nabízejí zajímavější vylepšení, která viditelně a hmatatelně ovlivňují způsob, jakým hrajete. Často v Redfall , jen jsem se díval, jestli se číslo zvýšilo, a vyřadil jsem menší.
Stvořeno pro krev
To se přenáší i do dovedností a zvyšování úrovně. Některá vylepšení schopností jednotlivých postav se zdají být trochu smysluplná, jako je přidání dalšího léčivého kruhu Remiho ultimátního, soustředěného kolem robotického psa Bribóna. Mezi další možnosti ve stromu ale patří upgradování kapacity munice, velmi nudný upgrade nebo upgrade pro oživení spoluhráčů, který mi v sólové hře nic neudělal. Připadalo mi, jako by tam byla celá třetina stromu schopností, kterou jsem záměrně ignoroval.
Dovednosti, samy o sobě, mohou být v singleplayeru také nevýrazné. Osobně jsem se hodně rozmazloval se svou vybranou přemožitelkou upírů Remi a její sadou nástrojů. Ale je to docela přímočará sada, která při návratu k předchozí sekci neotevírá mnoho zajímavých možností procházení. Mám pocit, že tyto schopnosti pravděpodobně všechny lépe svítí společně v kooperaci, kterou jsem kvůli této recenzi hrál několik hodin, ale poté jsem se od ní vyhnul, protože vývoj kooperativního příběhu směřuje pouze k souboru hostitele. Tam by dovednosti mohly zazářit ve vzájemné shodě o něco více.
Tyto nástroje se také cítí zbytečné Redfall Střelecká povaha opravdu vybízí k odstranění nepřítele. Možnosti pro traversal, scouting a další efekty jsou fajn, ale většinou jsem se ocitl jen v přestřelkách. A nepřátelé umírali tak rychle (při normálním nastavení obtížnosti), že jsem měl málokdy čas sestavit nějaký propracovaný plán. Tyto plány často nedokázaly předvídat šílenství Redfall , buď.
Závěs v systému
Tady bych asi měl trochu mluvit o technickém stavu Redfall . Stejně jako mnoho her vydaných v současnosti je ve stavu neustálého pohybu. Během recenzní proces , měl jsem opravdu těžké získat Redfall aby mi dobře běžel na PC. Záplata a aktualizace ovladače z prvního dne to od té doby alespoň trochu napravily; Už nejsem na nízkém nastavení. Stále mám velmi znatelné vyskakovací okna s texturou a problémy s načítáním.

Nepřátelé kloužou po zemi, postavy jsou v T-pozici, detekce utajení ne vždy funguje, což vede ke komickým růžovým momentům a předměty se vznášejí ve vzduchu. V jednu chvíli můj robotický pes Bribón úplně zmizel ze hry. Když jsem končil Redfall pro tuto recenzi byly na mé obrazovce přilepeny objektivní značky pro dokončenou misi. S vývoj živých her je standardem Očekávám, že za několik měsíců se mnohé z těchto problémů vyřeší. Některé mohou být o něco propracovanější než jiné, ale když už jsem při recenzování viděl nějaké technické úpravy, mám pocit, že se to tímto způsobem ubírá.
Jsem zvědavý, jestli aktualizace a doplňky po uvedení mohou do této hry něco přinést, protože jich bylo tolik před ní. Ale i v těchto situacích to znamená čekat na aktualizace a doufat. A také si nejsem jistý, zda technické opravy samy o sobě vyřeší všechny mé problémy Redfall .
Svět temnoty
Navzdory tomu všemu existují části Redfall baví mě. Za prvé, odpalovač kůlů. Celkový vzhled a dojem z tohoto světa je neuvěřitelný a odráží mnohé z toho, co se mi na budování světa Arkane obecně líbí. Toto pobřežní město má několik skvělých oblastí, které vypadají vizuálně působivě, s psychickými výbuchy, které roztrhají boky domu a zakroutí chodbami prohýbajícími se strašidelnými tunely upířího hnízda. Malé okamžiky, jako když vstoupíte přes plátno kina do nové oblasti, se cítíte opravdu skvěle.
Klasické upírské hororové vibrace jsou dobré. S dlouhými drápy a hrozivými siluetami jsou nemrtví ghúlové strašidelní a malé oblasti mohou stále vyvolat napětí, když zahýbám za roh nebo se plížím k prasklým dveřím. Příběh mě zasáhl nebo minul a opravdu jsem nebyl divoký, pokud jde o momenty příběhu v klidové scéně; zatímco některé fungují, ve skutečnosti se s tím neshodují pocit z toho původního odhaleného traileru .

Ke konci příběhu jsem zůstal trochu ambivalentní. Neměl jsem pocit, že bych toho o své vybrané postavě věděl moc, a přestože některé momenty byly skvělé, Redfall Příběh nemá mnoho nepředvídaných zvratů. Většina jeho zajímavých kousků je v lore, když se rozhlížíte a nacházíte je během misí. Některé z nich mohou stále zapůsobit, alespoň.
Do noci
V době, kdy se točily titulky, jsem cítil, jak zvažuji, jak se cítím Redfall . Necháme-li stranou chyby a výčitky, působí to jako hra, která se snaží udělat několik zajímavých věcí, ale spoustu z nich postrádá. Je to velký průšvih, protože Arkaneovu práci mám opravdu rád, a vidím, kde měl tým opravdu přesvědčivé nápady na akčnější hru zasazenou do světa plného upírů.
Jako pohlcující hra to nestačí. A jako střelce je to pro mě příliš rutinní. Existují lepší možnosti, s dynamičtější kořistí a zjistitelnými interakcemi s prostředím. Existují lepší souboje s bossy, než jaké vidíme zde. Otevřený svět mi nedává dostatek možností a příliš často jsem se přistihl, že upadám do rutiny běhání od bodu k bodu. Myslím Redfall je fajn jako kooperativní hra, možná jako něco, co si můžete vyzvednout na Game Pass na sobotní večer s kamarády. Jako sólového hráče je nuda mnohem hmatatelnější a v příběhu není dost, aby mě to posunulo vpřed.
Většinu času jsem opravdu strávil hraním Redfall přemýšlet o čem jiném Redfall mohlo by být. Líbí se mi, že Arkane zkusil něco nového, a jsem zklamaný, že to vyšlo takhle. Je to opravdu jedinečný předpoklad a koncept ve svém prvním kousnutí, ale jeho tesáky nezanechávají trvalou stopu.
5
Průměrný
Cvičení v apatii, ani pevné ani tekuté. Není to úplně špatné, ale ani moc dobré. Jen trochu 'meh', opravdu.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid