probiha recenze redfall

Kousání zpět
Redfall začíná na kuriózním místě. Během prvních okamžiků hry se hráči zobrazí sestřih pádu malého města. Noční tvorové začnou hnisat a rojit se a brzy zamknou město krvesajícími bestiemi, kultem, který je uctívá, a bezpečnostními dodavateli najatými, aby to všechno zakryli. Vzpínající se upírka se svatozáří vás drží pod krkem a říká vám o velkých plánech, které se právě chystají, když venku vychází slunce.
Nejnovější hra od Arkane začíná silně. Ale jak dny a noci plynou Redfall , znovu a znovu narážím na jeho rozložení. Některé aspekty jsou vynalézavé zvraty kooperativní střílečky pro čtyři hráče. Ale jak po herní stránce, tak po technické stránce zaostává za tím, v co jsem doufal.
Redfall (PC ( Zkontrolováno ), Xbox Series X|S)
Vývojář: Arkane Austin
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydání: 1. května 2023
MSRP: 69,99 $ (také na Game Pass)
co použít k otevření souborů jar
Asi za 12 hodin Redfall Hrál jsem o víkendu, podařilo se mi vyčistit první ze dvou odlišných oblastí centra a dostat se slušně do druhé. Od začátku si hráč může vybrat svou postavu, za kterou bude hrát, což definuje jeho sadu dovedností vpřed.
Pokud máte rádi gadgety se skvělými efekty, vyzkoušejte Davinder. Pokud dáváte přednost určité mobilitě a líbí se vám myšlenka zavolat bývalého přítele upíra, aby vám pomohl, Layla je vaše volba. Protože rád trochu pomáhám a chtěl jsem léčení zdarma, šel jsem s Remi, jejíž robotický pomocník Bribón dokáže odvrátit pozornost nepřátel a poskytnout druhý prstenec jejího léčivého kruhu. Každá postava přináší něco trochu jiného Redfall a počáteční rozmanitost je slibná.

V praxi však naráží na některé zádrhele. Redfall bude vám připadat důvěrně známý z jiných her z pohledu první osoby Arkane. Je to také uspořádáno podobným způsobem. Hned ze startovního segmentu na lodi na pláži, která se pokouší uprchnout z Redfallu, vám Arkane nabídne možnosti. Mohli byste si udělat malou přestřelku s kultisty, kteří hlídkovali v oblasti, nebo se kolem nich můžete proplížit. Jděte nízko, jděte vysoko nebo jděte přímo středem.
Ale nedlouho poté jste stejně nuceni bojovat. Když ne s kultistou, tak určitě s upírem, v boji, který vyžaduje nějaké kulky, oheň a kůl k urovnání. Přímá cesta do prvního uzlu se pak otevírá do velkého města s různými zónami a zajímavými místy, které jsou všechny otevřené k prozkoumání.
Tyto zóny nejsou tak příznivé pro druh mnohostranného přístupu, který Arkane nabízí. Některé oblasti, zejména ty spojené s hlavními úkoly, mohou nabízet alternativní možnosti vstupu. A v některých případech může být dobrý nápad se raději plížit než střílet. Ale jakmile jste spatřeni, spustí se alarm a všechny síly se sblíží. A kde Zneuctěno nebo Deathloop mít nástroje pro rychlý útěk, vy – nebo členové vaší posádky – možná ne.
Tvoří to zvláštní dichotomii, kdy se můj čas pro jednoho hráče zdál trochu pomalejší a stabilnější, což vybízelo k opatrné hře a vybíravým soubojům, někdy až k šíleným tahanicím o přežití; ale v co-opu jsem měl často pocit, že běžet a střílet s mými nejlepšími zbraněmi byla ta nejlepší volba.

Kořist mi nepřipadá příliš obohacující, protože zbraně mají tendenci se rychle otáčet stranou od zlatých kapek, a vždycky mi přišlo lepší šetřit si svůj šrot, než ho utrácet za kapky z arzenálu. Ve skutečnosti jsem své zachráněné peníze z výměnného obchodu utratil pouze za doplňování munice a občasné zablokování. Ty často nebyly potřeba v kooperaci, ale v singleplayeru trochu munice navíc a snadno otevíratelné dveře život trochu usnadňují.
Co-op obecně obsahuje několik hvězdiček Redfall . Jedním z velkých překážek pro některé může být to, že vývoj příběhu se na vás nepřenese, pokud nejste hostitelem; takže pokud se připojíte ke hře někoho jiného a překonáte několik příběhových misí, budete si je muset přehrát ve svém vlastním souboru. To není velký problém pro ty, kteří již plánují naskládat to do čtyř stacků během celé kampaně, ale může to narušit improvizovanější relace.
Redfall Co-op pro mě také jen umocňuje některé nedostatky ve vyprávění. Slušné množství Redfall Ambientní příběh je vyprávěn prostřednictvím poznámek nalezených v otevřeném světě nebo dialogů mezi postavami – ať už NPC nebo těmi z vaší vlastní party. Někdy se dialog spustí, když procházíte kolem. Když se všichni čtyři hráči pohybovali po hubu, konverzace se neustále rozjížděly, takže bylo těžké říct, jaký příběh se kde odehrává. A poznámky posbírané jinými hráči byly pro mě v kooperaci nepřístupné.

Existuje také několik mechanických záchytných bodů. V kooperaci jsme měli hráče, kteří létali po obloze nebo se krčili po zemi. Po jedné cutscéně měl hráč uprostřed hubu zamrzlý duplicitní avatar. Končetiny by se nepohybovaly správně. A v single i multi-playeru by různé chyby způsobovaly problémy. Nepřátelé kloužou kolem nebo nedetekují hráče přímo vedle nich. V nejhorším případě Bribón zmizel na několik misí a neobjevil se, dokud jsem hru nerestartoval.
jak otevřít sklenici s java
Navíc jsem narazil na problémy s optimalizací na PC. Mám AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM a běžím Redfall z disku SSD – nic špičkového, ale mělo by se vymazat lišta Doporučená . Ale Redfall mě nastavilo na trhané médium, které jsem nakonec přesunul na nízkou. Přesto by snímková frekvence klesla nízko a objevily by se světové prvky, problémy, které kooperace čtyř hráčů ještě zhoršila. Kamarád, se kterým jsem hrál a který má podobné nastavení jako já, měl podobné problémy s optimalizací.
Veškerý technický nepořádek je něco, co by mohlo existovat nyní, při spuštění, a pak se s tím brzy pohraje a opraví. To je ne nutně nové ve světě recenzí her. Nicméně, to dělalo některé prvky Redfall které jsem si užil těžko ocenit. Mám rád jeho hororové a nadpřirozené prvky a existuje několik speciálních oblastí, které jsou dobře rozvrženy pro strašidelný zážitek. I když okolní dialogy často dokážou zkazit některá překvapení, stále byly chvíle, kdy jsem se bál toho, co se může skrývat v některých spodních stínech.
A když se příběh rozjede, zvláště v druhé oblasti, jde to docela dobře. Moc jsem se o tom nezmínil, protože cíl je jasný: upíři zamořují město, tak je jděte ven. Existují velcí bossové jako The Hollow Man a menší zla, která budete muset odhalit a lovit prostřednictvím vedlejších misí. Podrobnosti o nich se liší, ale několik z nich bylo tématicky zajímavých, zvláště když se týkaly speciálních verzí upírů, jako je Angler nebo Shroud. Tam, kde běžní upíři začínají zastrašováním, ale lze je snadno vyslat, jakmile získáte pár dobrých zbraní, speciální upíři zůstávají hrozbou. Nutí vás změnit taktiku a zavádějí nová pravidla, díky nimž mohou být lidské nepřátele ve stylu kanónového krmiva nebezpečnější, dokonce i jako rozptýlení.

A jedna nebo dvě mise zatím ukázaly trochu více tohoto designu s více přístupy, což mě povzbudilo, abych našel nějaké zábavné alternativní způsoby, jak se vypořádat s cíli. Ale z větší části jsou mise v Redfall představují navigaci do oblasti, střílení upírů/kultistů/bezpečnostních jednotek a zvednutí cíle nebo interakci s ním. Pár zajímavých odboček stranou, Redfall Zdá se, že se laserově zaměřuje na zabíjení upírů.
Což je důvod, proč mi to zatím nevyhovuje. Baví mě odstřelovat upíra vystřelovačem kůlů. Tu a tam jsem se cítil chytře, když jsem se svou C4 nastražil past a nalákal k ní nepřátele nebo použil Bribónovu funkci rozptýlení k seřazení dokonalého záběru. Ale častěji chodím do oblasti, odstřeluji každého, koho vidím, a teleportuji se zpět do bezpečného domu, abych si vyzvedl novou misi.
sql dotazy dotazy a odpovědi pdf
Celkově, Redfall zatím mi to připadá jako kooperativní střílečka s několika elegantními nápady, které nejsou plně realizovány. Vidím některé koncepty, jako je řízení omezeného nákladu zbraní a nošení silných protiupírských zbraní spolu s protipěchotní výzbrojí, a jak vytvářejí zajímavé momenty. Někdy je opravdu vytáhnou.

Napadá mě několik případů, kdy jsem procházel přestřelkou, spěšně přebíjel a dělal blesková rozhodnutí. Někdy jsem se cítil odměněn za to, že jsem se vydal alternativní cestou a chytře se vyhýbal některým pastím. Nebo jsem se v jednom případě schoval za kryt a narychlo vyměnil jinou zbraň, protože smrtící věž byla na cestě a já potřeboval nějakou sílu na zabíjení upírů, Nyní .
Častěji však Redfall byla technická zádrhela, opakování a rozházený příběh. Baví mě ten druh světa, vyprávění a zkušeností, jakým chce být, ale prostě si nemyslím, že se tam dostane. Měli jsme s tím jen pár dní, ale budeme mít víc Redfall jakmile jsme koncem tohoto týdne hodili kredity.