sorry film tv games do horror better 118104

Když jsou na ovladači, nemůžete se dívat skrz vaše ruce
Pozor — mírné spoilery pro Poslední z nás a BioShock Infinite: Pohřeb na moři vpřed!
Své říjen , také známý jako nejlepší měsíc v roce, takže přirozeně budu několik příštích týdnů mluvit o strašidelných věcech pro můj sloupek. Za prvé, mluvíme o hororovém žánru jako celku a konkrétně o tom, proč si myslím, že hry dělají horory lépe než film nebo televize.
Musím předeslat skutečnost, že přímo nesnáším horor bez ohledu na médium, na kterém je prezentován. Zatímco Halloween je ve skutečnosti můj oblíbený svátek, dávám přednost Disney Channel dost na to, aby vystrašil děti, ale ne dospělé, Halloween. Něco intenzivnějšího než tohle a měsíc nespím. Jak již bylo řečeno, stále jsem fušoval do několika hororových nebo s hororem souvisejících her a mám nějaké myšlenky.
Pro začátek je tu jednoduchý fakt, že když hraji hru, nemohu odvrátit pohled od obrazovky. S filmem nebo televizí trávím většinu času sledováním hororových věcí tou nejmenší možnou štěrbinou mezi prsty, ale u hry se samozřejmě musím aktivně zapojit, abych se přes to dostal. Hru nemůžete rychle posunout vpřed, musíte ji prostě zvládnout.
(Zdroj obrázku: uživatel Redditu u/Derugo_GG )
samostatná implementace hash tabulky řetězení c ++Na vysoké škole bylo období, kdy jsem jen hrál Poslední z nás na smyčce, protože jsem to tak miloval. Teď jsem byl celý v příběhu, ale samozřejmě, že v té hře jsou docela děsivé části. Pokud jste to hráli sami, víte, jak děsivá je úroveň hotelového suterénu. Oddělíte se od Ellie a pak se musíte procházet tímto bludištěm zatopených místností, abyste nastartovali generátor, abyste se odtamtud dostali k čertu. Zmínil jsem se o hromadě zombie pobíhajících kolem? Ne? No, myslím, že jsi to měl pochopit z kontextu.
Každopádně je to děsivé. Rekvizity pro toho, kdo udělal zvukový design na infikovaných, protože jsou skutečně znepokojující. Když jsem tuto roli hrál poprvé, musel jsem mít přítele, aby to za mě udělal, protože jsem byl tak načrtnutý. Pak jsem to začal dělat sám, ale šel bych do toho s předem stanoveným plánem, abych mohl co nejrychleji sprintovat. Moc rád tu hru hraji, ale dodnes, kdyby to byla scéna z filmu, prostě bych ji přeskočil. Není třeba se zbytečně vystavovat takovému druhu hrůzy – ne, když mám každý den tolik energie.
Dalším důvodem, proč si myslím, že mě děsivé hry otřásají mým jádrem, je extra faktor ponoření. Avatar hráče je vaším rozšířením způsobem, který je jiný než ve filmu nebo televizi, takže vidět, jak je pronásledují, mrzačí nebo zabíjejí, je trochu jiné. Vezměte si například scénu lobotomie z BioShock Infinite: Pohřeb na moři . V podstatě hrajete za Elizabeth a Atlas vás mučí lobotomií, aby získal nějaké informace.
Tak chybný, jak si myslím Nekonečný je, že Elizabeth je stále jednou z mých nejoblíbenějších herních postav, takže už teď mě znepokojuje představa, že by se z ní mohl každou chvíli stát bezduchý robot. Pak navrstvíte skutečnost, že je to opravdu dojemný a příšerný tělový horor a že jste celou hru hráli z pohledu první osoby (ano, málem dostanete lobotomii první osoba ), a je to scéna, která mrazí do morku kostí, na kterou myslím dodnes.
kolik je tam společností zabývajících se kybernetickou bezpečností
Mám kamaráda, který rád vkládá své kamarády do náhlavní soupravy pro VR, aby si mohli hrát Resident Evil 7 a jen sledovat jejich reakce, a on mi na to nemohl zaplatit dost peněz. Už jsem ponořený za úroveň, ve které se cítím dobře, když pravidelně hraju hororové hry – kdybych to všechno dělal ve VR, myslím, že by moje duše skutečně opustila mé tělo a toho přítele bych pronásledoval. Byl jsi varován, Dane. Držte svůj VR headset ode mě dál.
Chci tím vším neříct, že filmy a televize nejsou děsivé. Naopak si myslím, že protože se jedná o více zavedená média, filmaři dokázali udělat zajímavější věci, pokud jde o jak nás děsí především svým vyprávěním. Budu nadšený, až uvidím, jak odsud mohou hororové hry pokračovat v inovaci, pokud jde o jejich vizuál, výpravný design a hratelnost, ale můžete vsadit, že jediná interakce, kterou s nimi budu mít, je, že si o tom přečtu na Wikipedii.
Story Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.