the greatest song all gaming is clearly dragon quest
Jaký je tvůj oblíbený?
Madonna jednou řekla: „Hudba nutí lidi, aby se sešli.“ Řekla také: „Jsou, stejně jako žádné lekce…. Stejně jako neexistují žádné knihy o ničem, „pravděpodobně v tom hloupém falešném britském hlase, o kterém jde. Má o hudbě pravdu, spojuje lidi. Postavte se do řady v zábavním parku, projděte se obchoďákem, jakmile v rádiu přijde oblíbená píseň, měli byste být schopni rozhlédnout se kolem a vidět lidi, jak ústy slyší, pokud ne přímo zpívat. Pravděpodobně se také hraje píseň Ed Sheeran.
Nemůžu si dělat legraci z zázvoru Halifax, protože je na mých iTunes. Ale v průběhu let mě zpěváky jako on v mém životě nahradili stále více hudbou z videoher. Jsem velkým fanouškem orchestrálních nahrávek a moje deska v posledních dvou desetiletích utekla se skvělou hudbou, která vyšla. Z jazzové zábavy Super Mario 3D svět k intenzivní vznešenosti Metal Gear Solid , moje procházky a tréninky se staly peklem mnohem epičtějšího, protože jsem Kanye nahradil Koji Kondem. Můj seznam skladeb se mění každý den, ale stejná píseň mě vždycky začne. Je to píseň, která, když zavřu oči, změní mé nudné cvičební rutiny v ohromujícím dobrodružství. Je to, jak naznačuje tento název, Dragon Quest Předehra'.
Tématické písně jsou při hraní her tak neuvěřitelně důležité. Když vložíte kazetu, vložíte disk nebo najedete cestu do pasáže a podíváte se na přitažlivé video, je to první věc, která vás skutečně dostane do nálady, co se chystáte zažít. Žádná jednotlivá píseň to nedělá lépe než „ Dragon Quest Předehra'. Perfektně zachycuje zábavného dobrodružného ducha každé hry v řadě. S rozžhavenými rohy oznamuje svůj příchod jako královská hodina před tím, než vás zametá mistrovským složením Koichi Sugiyamy. Ať už v midi nebo za podpory celého orchestru, je to úžasně silný způsob, jak nastavit tón pro 40 až 100 hodinové dobrodružství.
Neznamená to, že prostě chcete zabít nějaké slizy? Je to perfektní tematická píseň, takže je nám líto všem ostatním, kteří budou všichni svázáni pro druhé místo.
Chris Carter
Kdykoli jsem v náladě poslouchat určité téma nebo zvukový doprovod, obvykle se do této hry jen zapojím. Je to o něco méně pohodlné než hrát u jakéhokoli významného poskytovatele médií, ale funguje to pro mě. Castlevania: Symfonie noci je jedním z mála, s čím to nemůžu dělat, protože se to neustále snažím prožívat.
Ať už se jedná o toužící zvuky „Ztracené malby“ nebo pozitivní tempo „Alucard's Theme“, obvykle mám náladu účastnit se určité části Symfonie noci . Opravdu doufám, že jednoho dne Castlevania vidí oživení (show pomáhá) a jednoho dne dostane svůj vlastní symfonický koncert!
Tianxiao Ma
Představte si, že je to 1996. Sotva pár let jsme z herní hudby zněli jako hovno MIDI produkovaných na zvukových čipech. Typická herní intra byla o něco více než titulní karta a kredity vývojáře / vydavatele. Váš kamarád právě dostal nějakou fantastickou věc „PlayStation“ a vy se do ní vrhnete Soul Blade . A pak to hraje. Jak jste nemohli získat VŠECHNY HYPE?
Je mi ale smutno. Namco nám dal „Edge of Soul“ a už nikdy nedosáhl tohoto vrcholu hudby z videoher. Měli dál pokračovat… v co věřili od samého začátku…
Kevin Mersereau (aka DeadMoon)
Podívej, jsem hrdý na svou „nejasnou“ sbírku garážových rockových / punkových nahrávek. Jsem super unavený, starší bederní a mám pověst, kterou chci chránit! To je důvod, proč si to necháme příští kousek jen mezi námi Dtoiders: Pro mě kurva miluji tematickou píseň Osoba 4: Zlatá „Stínový svět“.
jak odebrat prvek z pole v java s příkladem
Druhý, do kterého harmonika vstoupí, jsem úplně bezmocný. Chci se usmívat, tančit a účastnit se podezřelých choreografických hudebních čísel. Není to moc, dobře? Tyto věci se stávají každý ! Tato hra se dostala hluboko pod kůži a 'Stínový svět' mě zavede zpátky do nádherného roku, který jsem strávil v Inabě. Někdy je v pořádku připustit, že „zábavné věci jsou zábavné“.
Elektrický zubní kartáček Occams
Slyšel jsi někdy něco, co tě jen chytne? Píseň nebo melodie vyžaduje vaši pozornost a způsobí, že jste přestali dělat to, co děláte, a úplně to potvrdili. Je to jako zvuková kopí, která propíchne vaše vědomí a vrhne se do hlubokých míst, kde si ponecháte všechny měkké kousky, díky nimž jste osobou, kterou jste.
To je 'Panacea' z Hyper Light Drifter ost složený z katastrofy. Má smutnou, téměř éterickou kvalitu. Jako byste slyšeli ozvěny písně, která byla odehrána již dávno. Je to jako jeho chybějící části; že to byl kdysi tento velký okamžik, který je teď zlomenou skořápkou, ale podstata přežila, i když je to jen stín. Lilting klavír zní jako kámen přeskakující po černých vodách a syntezátor vytvořený tak, aby odpovídal notám, dává mu tuto moudrost, jako sen o horečce. Je skvělý a silný a vyžaduje mou pozornost, jak by mělo skvělé umění.
Cory Arnoldová
Jedna z nejznámějších písní v historii her je také jedno z nejcitovanějších motivů. 'Awing' jako sbor vyvolává pocit tajemství, než tempo stoupá a dává vám vědět, že je čas jít nakopat zadek. Michael Salvatori a Martin O'Donnell jsou jedni z nejlepších v oboru a jejich práce na nich Halo sám je velký důvod, proč. Nejsem muzikant, ale použití bicích odpovídá jak kmenovému aspektu smlouvy, tak pocitu boje v těsné čtvrtině.
Tu a tam nakonec poslouchám spoustu Halo hudba k vyvolání nostalgie i emocí, které hudba sama mistrovsky evokuje. Písně a jejich tituly často vyprávějí příběh sami, i když nemají herní kontext, například „Heretic, Hero“ nebo „In Amber Clad“ od Halo 2 . Toto téma je vlastně to, co všechno začalo a co započalo vaši nezapomenutelnou první cestu do světa Halo .
Peter Glagowski
Existuje tolik klasických herních témat, z nichž se toto rozhodnutí stalo ohromující. Co si mám vybrat, že skutečně představuje jednu z mých oblíbených her? Pokud půjdu s Mario , Téma obvykle bzučím pro Svět 1-1 nebo něco z toho Super Mario Bros. 3. Pokud půjdu s Zelda , Obvykle uvažuji o „Gerudo Valley“ nebo „Saria's Song“. Nejedná se o hlavní témata, takže to ve skutečnosti neplatí.
Jedna tematická píseň, která mě přiměje k vyvolání vzpomínek na její hru, je „Grabbag“, jinak známá jako hlavní téma Duke Nukem 3D . Tento kultovní kytarový riff byl všude na konci 90. let a stále se s postavou zmiňuje o tomto dni. Král by mohl být také mrtvý, ale na jeho obraz nikdy nezapomenete, když ten lízan začne blikat.
Pokud potřebujete další důkaz o tom, jak nádherné je toto téma, pak si poslechněte Megadethinu obálku. Ano, to je správně! Megadeth udělal obal tématu pro japonské vydání jejich 1999 alba Riziko . Nemůžete získat víc kovu než to.
Chris Moses
Mohl bych přijít s třiceti odpověďmi na tuto otázku, většina z nás mohla, ale jdu s otevřením Grand Theft Auto: Vice City jako moje volba. Nemyslím si, že to vyžaduje příliš mnoho vysvětlení. Je to mistrovské dílo v nastavení nálady. Úvodní téma (před nímž je vynikající firemní identy) zachycuje místo, čas, styl a postoj.
Nechal jsem to hrát v celém rozsahu pokaždé, když jsem nahrál hru, umožňující její zjednodušující, ale svůdný, bohatý a zlověstný elektro-vibrace, které se nad mnou umývají, vždy dokonale nastavení scény pro neon-promočený nihilismus následovat.
Pak Roemer
Normálně jsem opravdu v hip-hopu nebo punk-rocku, vyrostl jsem na Tony Hawk Pro Skater OST a Crazy taxi OST. Ale nemůžu myslet na žádnou jinou píseň nebo téma pro tuto chytlavou hru, která jednoduše opakuje název hry znovu a znovu.
Daytona USA „Pojďme pryč“, kterou složil a zpíval Takenobu Mitsuyoshi, se mu nějak podaří dosáhnout toho přesně. Pokaždé, když to poslouchám, vyvolává vzpomínky na to, že jsem šel do mého místního podloubí v obchoďáku a viděl a hrál Daytona USA stroj s mými staršími bratranci. Nakonec se dostat Daytona USA 2001 na mém SEGA Dreamcast a trávím bezpočet hodin hraním, s úžasným hlasem Takenobu Mitsuyoshiho, který byl zakořeněn v mé devítileté mysli.
Mike Sounders
Pokud je dnes jedna věc CJ, je to špatně.
Pokud existuje jedna věc, která uvízla v myslích hráčů v průběhu let, je to tematická píseň Metal Gear Solid 3 , titulární „Snake Eater“. Kultovní píseň je mistrovské dílo, které vytváří dvojici intarzí Jamese Bonda, když je spárováno s úvodními vizuálními prvky. Funguje to jako celek. Vokály Cynthie Harrell a velkého orchestru se sejdou a předvedou úžasnou píseň, která dosáhne výšek, které ostatní nedosáhnou.
Co také dělá píseň tak skvělou, je, jak moc to funguje Metal Gear materiál. Lezení po dlouhém žebříku, který by byl normálně chromý? Zpívejte texty na pozadí, najednou je to největší herní sekvence roku. Dva staří muži bojující na vrcholu mobilní pevnosti? Hodte na 'Snake Eater' a najednou je to rad. Dáváš Mario do chokehold? 'Snake Eater', najednou to děláte pro větší dobro. Potřebujete odemknutelnou sbírku, abyste vyplnili svou neúplnou hru? Nechte jeden z těch sběratelských předmětů odemknout „Snake Eater“ a je to všechno dobré.
Někde tam je paralelní vesmír, kde „Snake Eater“ neexistuje. Cítím se špatně pro tento vesmír.
Darren Nakamura
Existuje tolik skvělých témat, ze kterých si můžete vybrat (vážně, měli bychom znovu nahrát herní hudbu jako každý měsíc), ale ten, který okamžitě přišel na mysl, je 'Terra's Theme' od Final Fantasy VI . Hraje, zatímco strana zkoumá mapu světa a je pro to naprosto perfektní.
Základní rytmus basů vyvolává pocit pochodu se stranou. Po několika barech tohoto nastavení se spustí vysoká melodie větru, jako by ji hrála minstrel, která ji následovala. Pak most zasáhne, prudký rytmus se zastaví a přijdou zametací struny, což zdůrazňuje, jak velká a důležitá je tato cesta.
Když chodím na poušť, já si říkám „Terra's Theme“. Sakra, když jsem poprvé hrál Final Fantasy VI , můj spolubydlící v té době by spontánně vypnul svůj rozhlasový hlas a začal vyprávět události na obrazovce, jako by to byla audiokniha pro dvanáctimístný epos. Současně zachycuje akci dálkové cesty pěšky a význam událostí, ke kterým dojde, když strana konečně dosáhne svého cíle.
Patrick Hancock
Zatímco Darrenova volba je pevná, myslela jsem na toto téma obecněji. Final Fantasy 'Prelude' je příliš zatraceně ikonická, než aby se leskla. Těch prvních několik poznámek vrací vlny nostalgie, které jsou pro mě bezkonkurenční. Osobně to všechno začalo Final Fantasy VII , ale Prelude pro různé lidi znamená různé věci, a proto je to tak úžasné.
Totéž lze říci o bojových a vítězných tématech, která jsou stejně nezapomenutelná a všudypřítomná, ale prostě mě neudrží stejným způsobem jako Prelude. Moje hlava okamžitě skočí na zvukové efekty menu a kurzor myši, který se mi moc líbí. Final Fantasy série je naplněna až po okraj úžasnými možnostmi a zde opravdu není špatná odpověď!
Joel Peterson
Jsem rád, že se všichni ostatní tady mýlí, takže mohu poukázat na to, že nejlepší titul v každé hře je Cesta do Silius od Sunsoft na NES. Podle skladatele Naoki Kodaka má celá hra úžasný soundtrack, jaký je typický pro Sunsoft tituly, které byly známé tím, že vytlačily absolutní hovno z NES za nejlepší dostupný zvuk. Pokud porovnáte většinu her Sunsoft s jakoukoli jinou hrou NES, je okamžitě patrné, jak dobrý je zvuk.
Ale jen poslouchejte; hra křičí dobrodružství. Dostane tě to kurva čerpané hned od začátku. A nekončí to tam. Téma první úrovně je „Ano, pojďme to udělat“. Celý soundtrack je skvělý. Silius měl být hra na internetu Terminátor franšíza, ale když licence propadla, Sunsoft šel napřed a udělal tuto stranu střelce s rolováním stejně, a je to trochu (velmi obtížný) drahokam v systému.
Ale i kdyby hra byla naprosto sračka, pořád bych ji zavedl, abych slyšel hudbu. Sakra.
php rozhovor otázka a odpověď na zkušenosti
Josh Tolentino
Jako někdo, kdo sleduje trochu anime, vidím spoustu „tematických písní“ považovaných za druh brandingového cvičení. Někdo z produkčního výboru pro show (nebo hru, v mnoha případech v těchto dnech) představuje nahrávací společnost a chce, aby jejich nový chlap nebo gal dostali podporu z nejnovějších blbeček návnad (a naopak). To je v pořádku svým vlastním způsobem, ale ve skutečnosti se mi nezdá jako „téma“, pokud pro mě nejde o zakázkovou skladbu, která je navržena tak, aby posluchači udělala dojem z pořadu nebo hry dříve, než je dokonce prožila, nebo aby posílila jakýkoli dojem, který mají mít, jak nebo poté, co to zažijí.
Suikoden II Úvodní téma to dělá dokonale. V kombinaci s vynikajícími videonahrávkami se epická fantasy opravdu cítí, zatímco komunikuje, že příběh bude mít své vlastní vzestupy a pády. Také vyvrcholení, když viděl, jak se Luca Blight otočí, je naprosto k nezaplacení.
Jonathan Holmes
Katamari Damacy, Metroid, Jet Set Radio, Castlevania, Final Fantasy, Splatoon, Star Fox, Vib Ribbon, Crossing Animal, Rez, EarthBound, Section Z, Bonk's Adventure, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Mushroom Men, The Legenda Zeldy, Y's I & II, Double Dragon, Super Mario Bros, Bust-A-Move, Bust-A-Groove, Bubble Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (originál) , PaRappa Rapper, Rygar, Shovel Knight, Silent Hill, No More Heroes, seznam mých oblíbených herních soundtracků by mohl pokračovat dál a dál.
Vlastně to nemůže, tak prostě půjdu s Chrono Trigger . Žádná píseň s tématem hry nečiní více s méně než touto. Vyvolává extrémní pocity hravosti, dramatu, tajemství a hořké melancholie. V době, kdy hra vyšla poprvé, jsem nahrál skladbu, když jsem držel starý stroj u mého televizního reproduktoru, poslouchal jsem ji v autě, ve sprše a než jsem v noci šel spát.
Je to velmi zvláštní a mám to rád.
Alyssa Hatmaker
Při hraní hororové hry jsem zjistil, že hledám odplatu. Něco, něco, co mi dá pocit normality uprostřed všech šílených věcí, které se dějí kolem mě. Hudba Akira Yamaoka to často nedělá. Místo toho zvyšuje atmosféru, zvyšuje strach průmyslovými zvuky a klášterními zpěvmi.
Existují však výjimky a největší je vše o pohodlí, které přináší slyšení známé melodie: Tichý kopec téma, které je obsaženo v každém Tichý kopec hra kromě Původy . Jakmile uslyšíte tuto dvojitou, rychlou mandolínu, víte, že jste v Silent Hill, a pokud jste hororový fanoušek, jste šťastní, že jste tam.
Bohatý pán
k čemu se používá c ++
Deadmoon měl solidní výběr Persona 4's ' Shadow World ', ale můj výběr je trochu novější. I když miluji hudbu každého Osoba hra, poslední, Osoba 5 , vyniká mi nejvíce.
„Probuď se, vstaň, vyjdi tam“ je druh hladce znějící jam, díky kterému se cítíš jako skutečný zloděj Phantom. Musím také připustit, že jako hráč na basy mám těžký čas odolat všem Persona 5 hladký zadek soundtrack.
Salvador G-Rodiles
Když někdo chce, abych odhalil svou oblíbenou tematickou videohru, je pro mě obtížné vybrat pouze jednu skladbu. Naštěstí jsem fanouškem motivů, takže půjdu s melodií, která komplimentuje určitý RPG debut na PC.
Když jsem hrál Legenda hrdinů: Stezky studené oceli v roce 2015 byla první věc, která se na mě nalepila, píseň Atrocious Raid. Trať byla použita ve scéně, ve které zaútočíte na vojenskou základnu, abyste předešli obrovské krizi, zatímco v této oblasti dochází ke konfliktu. Kromě toho, že se jedná o skvělé úvodní téma, trať představuje hlavní nastavení obsazení stranou jejich postavení v sociální třídě a vytváří nerozbitné pouto. Jak každý rytmus stoupá tak, že jste vždy na nohou, Falcom Sound Team jdk upustí některé klavírní melodie, aby rozdělil hlavní části.
Nejlepší věc na písni je, že se znovu objeví jako jiná skladba s názvem 'Risking Everything, Here We Stand'. Zatímco téma je stejné, obsahuje zvláštní část, která se hodí k velké scéně, kde třída VII dala vše na řádek. Dodnes mi obě melodie pláčou, protože mi připomínají odhodlání postupovat vpřed.
Loupež Panda Z
Opravdu bych tady s Holmesem souhlasil. Chrono Trigger je moje oblíbená hra. Pokud však jde o soundtracky, nic nemůže porazit jeho pseudo-pokračování Chrono Cross (samozřejmě, další oblíbený). 'Time's Scar' je dokonalým úvodem do zbývající části černé díry, která je zbytkem soundtracku, jednoho z nejlepších Mitsudových. Začíná to uklidňující melodií a poté přechází na mocné, valivé bubny a struny.
Jak se ukazuje, nejsem ve skutečnosti nejlepší v mluvení o hudbě (přinejmenším dnes), ale „Time's Scar“ je v různých interpretacích už několik desítek let v mém seznamu skladeb a nikdy mi nepřestává působit jako já Přepravuji se do vzdáleného světa.
Weslikestacos
Katamari . Vybrat jedno. Jezte moje šortky. (Poznámka editora: Vybral jsem Klepněte na Moje Katamari tematická píseň a ty šortky mohly použít nějakou skořici.)
*****
Nejprve bych rád poděkoval všem za to, že se vyhnuli té nejviditelnější volbě. Za druhé, můj výběr je stále nejlepší, kolem, nic ho nikdy nezdrží, a jako kurátor této skladby dostanu poslední slovo. (Sem vložte maniakální smích.)