review paper mario sticker star
Zvláštní olejovitý povrch s chromovou folií
Papír Mario série dlouho sledovala lichou trajektorii a vyplňovala otvory, které zůstaly po nových trendech na konzolích Nintendo. Původní titul N64 a jeho pokračování GameCube pracovali na saturaci obou fanoušků 2D Mario hry a fanoušci tahových RPG, kteří se oba cítili trochu pozadu na těchto dvou konzolách. Pokud jste nenáviděli polygonového Maria a jeho dobrodružství a / nebo jste se cítili ztracení a osamoceni poté, co Square přestal publikovat očíslované Final Fantasy hry na konzolích Nintendo, na které se vždy můžete obrátit Papír Mario pokusit se splnit tyto potřeby.
implementace seznamu sousedství c ++
Na Wii, Papír Mario šel ještě dále k originálu Mario Tituly, které by se podle historie ukazovaly, měly dravé publikum, které hladovělo víc. Super papír Mario vykopal tahový boj o herní formule, která se cítila jako velká 2D plošinovka, i když se čtyřmi hratelnými postavami, systémem bodových zkušeností a schopností prozkoumat osu X, Y a Z po omezenou dobu ( a to vše s minimálním použitím ovládacích prvků pohybu). Ještě jednou, Papír Mario série byla ochotna se pohybovat v opačném směru, než že většina Nintendo směřovala, a přitom stále dělat spravedlivý podíl na nových věcech.
Teď, když Nový Super Mario Bros. série vzali zpět vládnutí 2D Mario vlastní, Papír Mario: Samolepka Star byl ponechán bez výchozího směru. Naštěstí se to dovolilo, aby se série vrátila zpět do stylu, který Nintendo v posledních letech stále méně využíval. Hra propadá mnoho tropů RPG spojených s řadou, zatímco statečně žádá hráče, aby pracoval pro každou unci úspěchu, kterého dosáhne. Samolepka Star odmítá držet ruku. To by mohlo něco udělat Papír Mario fanoušci se cítí nepříjemně, ale jistě potěší nevolníky, kteří vyzvali Nintendo, aby ve svém středním věku změkčili.
Papír Mario: Samolepka Saga (3DS)
Vývojář: Intelligent Systems
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 11. listopadu 2012
MSRP: 39,99 $
Samolepka Star má stejně společného s Super Mario World a originál Legenda Zeldy stejně jako ostatní Papír Mario tituly. Jako Super Mario World , hra je rozdělena na velkou mapu světa, rozdělenou na „světy“ a „úrovně“. Většinu fází lze dokončit „zjevným“ způsobem, ale čím hlouběji se do toho dostanete, tím více sekundárních cílů a tajemství se objeví.
Jako Legenda Zeldy , hra umožňuje mnoho nelineárních průzkumů, což podporuje hráče, aby prozkoumal každý centimetr každé úrovně. Skočit do neznáma, rozbít každou zeď, kterou vidíte, obrovským kladivem a skenování stopy na každém centimetru obrazovky je jediný způsob, jak se touto hrou dostanete. Musíte dokonce najít skryté „kontejnerové srdce“, abyste zvýšili svou maximální HP. I když tu jsou pastí určitě Mario , ten pocit je stejně klasický Zelda jako cokoli jiného.
Zatímco Samolepka Star zasahuje dále zpět do obědové krabice Nintendo, než mnoho jiných titulů 3DS, také ruší mnoho nástrojů používaných v předchozích Papír Mario hry. Neexistuje žádné zkušenosti sbírání bodů, žádný více členů strany organizovat, a ne moc příběhu. Věci začínají představením a mimozemskou nálepkou, která padne na zem v Paper-Mushroom Kingdom. Radikální nálepka fest je narušena, obří želví muž je přeměněn na super lesklou, duhovou nálepku a paniku. Odtamtud se Mario setká a jeho nová nálepka-víla kamarád Kersti, a musí se zapojit do docela nevýrazné in-game tutorial warm up. Poté příběh jaksi zmizí do pozadí a vynoří se jen v krátkém výbuchu okouzlujícího a relativně bezprecedentního dialogu.
Nejdůležitější úlohou Kersti v akci je představit Maria Samolepka Star 's centrální herní háček - sbírka a využití samolepek. Používáte nálepky pro téměř všechno v této hře, od boje, k uzdravení, řešení hádanek. Každý útok, který ve hře provedete, vás stojí nálepku, díky níž jsou nálepky cennou komoditou. Naštěstí jsou samolepky všude; připevněné ke stěnám, skryté v & quot; bloků, na poražených nepřátelech a kdekoli jinde si dokážete představit. S vědomím, že nová a potenciálně zachraňující nálepka dává hře neustálý pocit potenciálního slibu. Přechod zvířat a Lovec příšer fanoušci vědí, o čem mluvím.
Budete muset mít celou řadu nálepek na své osobě po celou dobu, a s více než 100 + samolepky celkem, je toho hodně, aby se udrželi rovně. Je snadné zapamatovat si, jak budete muset přizpůsobit své útočné metody nepřátelům po ruce nebo aby přežili. Existují samolepky, které představují téměř každý typ útoku, jaký kdy byl v EU zaznamenán Super mario série, od známých pohybů, jako jsou skokové útoky, údery kladivem a ohnivé květiny, až po podivnější věci, jako jsou ledové květy, žabáky a kosti suchých kostí. Existuje také spousta nových variací na tato témata, jako kladiva, která zmačkávají nepřátele nebo je usínají, nebo skok boty, které vám umožní dupat na více nepřátel najednou, nebo je dokonce zapálit.
Jako v předchozím Papír Mario hry, stále hrajete aktivní roli v každé bitvě. Pokud stisknete akční tlačítko během útoku nebo obranné animace ve správný čas, můžete zasáhnout mnohem tvrději a utrpět mnohem menší poškození. Přesto je výsledek každého bojového scénáře z velké části určen nálepkami. Nezáleží na tom, jak dobré jsou vaše reflexy. Pokud se budete neustále pokoušet dupat na želvu pokrytou hroty nebo houpat kladivem na létajícího houbaře, skončíte v slzách.
Někteří nepřátelé, jako Ninja (poprvé vidět v roce) Super Mario Bros. 2 ), můžete ve skutečnosti změnit jejich styly v závislosti na jejich náladě, což vyžaduje, abyste na ně zaútočili režijními nebo přímými útoky, jak naznačuje jejich chování. To vše vede k neustálé hře na správu zdrojů a strategii v polovině bitvy.
Tuto rovnováhu lze nalézt také v environmentálních hádankách. Stejné samolepky, které používáte v boji, lze použít k odemknutí nových oblastí, k odstranění pasti a jinak vám umožní postupovat vpřed. V kroku, který zvrátí 'trik' z Super papír Mario , Samolepka Star vám umožňuje „Paperize“ svět kdykoli. Tím se zploští bezprostřední oblast a umožní vám hledat tajná místa v prostředí, kde lze připevňovat nálepky. Nemůžete dostat pryč s lepením jen žádný nálepka, i když.
Mnoho z těchto hádanek vyžaduje použití vzácných nálepek, které získáváte objevováním skutečných trojrozměrných předmětů (jako jsou plechovky od sody, kulečníkové míče, kozy a kladiva) a později je přeměňují v nálepky. Tyto nálepky se zdvojnásobují jako „vyvolávací“ kouzlo hry a jsou klíčem k většině velkých hádanek založených na nálepkách. Přidání nevýrazných skutečných objektů se cítí nádherně neskutečně, když je umístěno na pozadí tohoto světa plsti a papíru. Funguje to jen proto, aby se tyto samolepky cítily zvláštnější, a aby bylo napjatější, když riskujete použití jedné v bitvě nebo vyřešení hádanky.
Kromě přidávání nepapírových objektů vizuální prvky hry pro tuto sérii nedělají nic nového, ale stále vypadají fantasticky, zejména ve 3D. Efekt přidává jen tolik popu, aby potenciálně plochý svět vypadal jako ožívání diorámy. Když hra 'papíruje', posun od 3D k 2D je ještě dramatičtější. 3D vám také pomůže rozložit vaše skoky a umístit přesné umístění objektů, což jsou důležité aspekty pro navigaci v 3D polo platformě.
Jak pěkná je grafika, hudba je pravděpodobně standout, pokud jde o povrchové úpravy. Je to naprosto fantastické, plné funk basů, bluesových rohů 20. let, pokorného akordeonu, jazzového klavíru a všech druhů bicích a různých nástrojů. Bitevní hudba je zvláště chytlavá. Měl jsem to v hlavě celé dny. Všechno to dělá zázraky, které pomáhají pomáhat někdy unaveným prostředím cítit se více stimulující.
Což nás přivádí k méně vzrušujícím částem Samolepka Star . Zatímco hra nabízí nový pohled na design hry, prostředí a děj jsou většinou variace věcí, které jsme viděli z předchozího Mario tituly. Existuje několik nových standout postav (jako Sniffet a Wiffet), ale budete také trávit spoustu času hašteřením s Kamekem, Bowserem Jr. a občasným Wigglerem. Boj také může být trochu unavený. Bojovat zde je méně než dříve Papír Mario tituly, protože neexistuje zdání systému zážitkových bodů, o kterém by se dalo mluvit.
Můžete sbírat cenné nálepky od některých nepřátel a všechny bitvy přinášejí alespoň několik mincí, které lze použít k tomu, aby vám zaútočilo více útoků, a kupte - uhodli jste - další nálepky. Problém je, trochu jako v Nový Super Mario Bros. 2 , budete pravděpodobně sbírat všechny mince, které kdy budete potřebovat, aniž byste se museli snažit příliš tvrdě. Zatímco příslib nových, neobjevených samolepek, které se rozkládají v divočině, je vždy tam, mince se cítí trochu zbytečně a nenabízejí tolik pocitu odměny.
Naštěstí bitvy nejsou náhodné, takže vždy budete mít spravedlivou šanci uniknout z boje dříve, než začne. Pokud jste poznali své okolí, je poměrně snadné procházet známými oblastmi nezraněnými. Slabší nepřátele můžete také rozbít na okamžitou smrt dříve, než se boj začne, jakmile dosáhnete určitých standardů. Vývojáři vypadali dobře vědomi toho, že zkoumání stejných (často humongových) oblastí a bojování se stejnými nepřáteli může být trochu bolestivé, takže hráči poskytli mnoho alternativních tras a potenciálních únikových plánů, aby zabránili rostoucímu zastarávání věcí.
Celkově jsou to fanoušci prvních dvou Papír Mario hry, které mohou skončit jako nejvíce zklamaní Samolepka Star . Pokud jste chtěli velký příběh, velkou skupinu vedlejších postav a tradiční „útočný, magický, bodový“ tahový RPG boj, můžete být smutní, když to uvidíte Samolepka Star nemá nic z výše uvedeného. Místo toho dostanete sbírku zdrojů / správu, akční / průzkumnou hru, která mě nechala utíkat před nepřáteli a zachovávat 'munici' způsobem, jakým jsem byl zvyklý v Resident Evil 1-3 , zatímco zkoumáme velký, tajně naplněný svět v tradičním stylu Nintendo.
Ve skutečnosti hádám, že hra může být trochu také pro ty, kteří začínali na konzolích Nintendo, v ruce, v 64-bitových dnech. Ačkoli to vypadá jako něco, co by mohlo běžet na GameCube nebo Wii, Samolepka Star hraje mnohem více jako něco z 8- nebo 16-bitové éry než nejnovější Nintendo dobrodružné tituly, což je velká část toho, proč je to jedna z mých nových oblíbených 3DS her.