review shadow puppeteer
Nejhorší z obou světů
Shadow Puppeteer ; hra, která používá mechaniku manipulace se stínem Kontrast a ovládání dvojím znakem Bratři: Příběh dvou synů a zabalí je do estetiky Tim Burtona ... a nedělá žádnou z těchto věcí dostatečně dobře, aby vytvořil soudržný konečný produkt. Hra je vysoká, ale končí nevýraznou kombinací triků, která se nikdy nestane přesvědčivým celkem.
Líbí se mi surovin, ale konečný výsledek jsem nemohl žaludkem.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (Recenzováno))
Vývojář: Sarepta Studio
Vydavatel: Snow Cannon Games
Vydáno: 28. ledna 2016
MSRP: 14,99 $
Shadow Puppeteer je logická plošinovka o mladém chlapci, jehož tělo a stín jsou přerušeny zlou postavou, a jejich snahou stát se opět jedním. Pomocí jedné analogové páčky pohybujete dítětem ve 3D prostoru, zatímco druhou páčkou ovládáte jeho stín ve 2D rovině.
Chlapec může pohybovat předměty kolem, měnit umístění stínů a může procházet překážkami, jako je kouř, který vrhá pevný stín a blokuje pohyb stínového dítěte.
top 50 sql složitých otázek na pohovor pdf
První věc, o které je třeba poznamenat Shadow Puppeteer je to jeho nedostatek technické polštiny. Cutscenes mají viditelné komprimační artefakty, nabídky jsou špatně produkovány, každý přesun do jiného malého prostředí vyžaduje zdlouhavou úvodní obrazovku a krásný umělecký styl je snížen o kvalitu herních modelů ve srovnání s vizuálním designem cutscenes. Stručně řečeno, vypadá a je kolem okrajů velmi drsný.
Při hraní Shadow Puppeteer „Nemohl jsem si pomoct, ale porovnat to Kontrast a Bratři , dvě hry, jejichž mechanika to špatně napodobuje. Kde Bratři 'použití ovládání dvojím znakem bylo plynulé a pohotové, SP často se cítil uvolněný, nereagoval a chmurně.
Tam, kde se manipuluje stínová manipulace Kontrast byly tematicky svázané a poskytovaly působivé vizuální podívané po dokončení, ty v Shadow Puppeteer často se cítil základní, zjednodušený a nespojený se světem vyprávění.
Jo, a hra je hrozná při správném checkpointingu. Byly chvíle, kdy jsem zemřel, musel jsem si přehrát více místností, z nichž každá měla dobu načítání, a znovu se dívat na cutscénu, abych se vrátil k pokroku. To se nezdálo náročné; prostě to bylo únavné.
Shadow Puppeteer se snaží dělat zajímavé věci, ale nakonec vychází jako neleštěný, nevýrazný, opakující se a průměrný. Opravdu jsem se to pokusil užít, ale nemohl jsem se o to postarat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)