review knack
Debutující platforma PS4
Každé spuštění systému vyžaduje dobrý plošinovka, že? Zručnost je trochu odlišný od, řekněme, Crash Bandicoot nebo Ráčna a Clank , ale zdá se, že to z obou her trochu trvá. To samozřejmě má hodně společného s jeho tvůrcem Markem Cernym.
co je plánování testů a testovací strategie
Cerny pracoval na obou Crash Bandicoot a Ráčna a Clank , stejně jako další špičkové platformy pro platformu PlayStation Spyro drak . Je skvělé, že PS4 má zahajovací hru s takovou pevnou DNA pro platformu PlayStation.
Ale je Zručnost dost silný plošinovka, aby vedl cestu do příští generace?
Zručnost (PS4)
Vývojář: Sony Japan Studio
Vydavatel: SCE
Vydáno: 15. listopadu 2013
MSRP: 59,99 $
Ve světě, kde jsou snadno dostupné starověké a mocné relikvie, narazil muž jménem „Doctor“ (Doc) na jednu konkrétní památku během expedice v jeskyních. Po letech výzkumu Doktor dokázal pomocí svého nálezu vytvořit konečnou zbraň, magickou bytost, kterou nazval Knack, v boji proti zlým Goblinům.
Relikvie Knack je založena kolem, má moc, která jí umožňuje přitahovat a připevňovat kolem ní další relikvie a vytvářet malé stvoření. Zatímco Knack může začít být o velikosti batole, prostřednictvím pozůstatků sbírky se může stát naprosto masivní, nechat ho rozdrtit budovy a klepat letadla na zem.
Knackovo zdraví je také přímo svázáno s jeho sbírkou relikvií - když zasáhne, některé trosky odpadnou. Dokáže rozbít téměř jakékoli zařízení na světě, aby našel více, aby uzdravil své zdraví, což se v podstatě zdvojnásobuje jako léčivý předmět.
html5 otázky a odpovědi na pohovory pro zkušené
Zručnost je akční platforma, která umožňuje hráčům vyrazit monstra a skřítky, kteří stojí v cestě za cílem Doc, potlačit plnohodnotnou invazi. Důraz je kladen na boje, s jediným útokem tlačítko zvládnutí většinu akce. Neexistuje způsob, jak blokovat jako Knack, ale má vyhýbavý tah (a la Bůh války ), který používá pravou analogovou páčku, aby ho poslal pryč od poškození. Knack umí také zdvojnásobit skok a tyto pohyby může spojit do skokových útoků.
Zaokrouhlením jeho pohybové sady jsou tři speciální tahy, které čerpají energii získanou ze slunečních kamenů. Jeden mu dovolí bušit půdu pro AoE útok, zatímco jiný má jeho reliktivní kousky vířící v destruktivní víchrici. Poslední mu umožňuje posílat poplatky jako projektové střely s cílem zaměřit se na vzdálené nepřátele.
Platformování v Zručnost je docela lehký. Kromě vzácných segmentů vyrovnávání chůze a překážek brání Knack obvykle skákání nebo zdvojování skoků do výšek, aby se dostal k nepřátelům. Každá úroveň Zručnost je vyrobena z řady oblastí, které se uzavírají a vyžadují, aby hráč před postupem porazil vlny nepřátel. Téměř každá z těchto oblastí má nějaký druh dveří nebo bran, do kterých Knack zamkne, což znamená, že jste nuceni přijmout každého nepřítele ve hře.
Během boje v Zručnost je jednoduchá a většinou uspokojuje zpočátku, po chvíli se na vás začne nosit nespočet vln drtícího se obličeje. Je škoda, že jedinou variantou těchto základních mechaniků je Knack měnící se velikosti. I když je zábavné, že se náhle stanou silnými a mocnými poté, co jsou na chvíli malé a slabé, nepřátelské vlny Knack stoupají proti měřítku až do své velikosti v následujících oblastech, takže se akce cítí úplně stejně jako předtím.
Může to vypadat působivě, když se postavíte proti mohutným robotům a mocným tankům, ale tito velcí nepřátelé berou stejné množství zásahů jako malí nepřátelé. A i když existují nějaké tajné místnosti, které lze najít, a speciální relikvie, které lze kombinovat, aby odemkly zesílení energie, nestačí na to, aby akci přerušily.
Boj začíná kreativním směrem s Knackovou schopností vtáhnout do těla další předměty, aby změnil své schopnosti, ale nestačí to dost daleko, aby se změnil jen normální trosky. Například, zatímco Knack může nakreslit rozbité dřevo mezi jeho relikvie, aby se zvětšil, mimo pohybující se o něco rychleji, jeho schopnosti se ve skutečnosti příliš neliší od toho, když používá pouze relikvie. Knack může také čerpat v ledu a krystalech, ale není tu žádný jiný výrazný rozdíl než jeho vzhled. U některých z těchto materiálů je také přidána slabina. Například, jeho tělo ledu se může na slunci roztavit a jeho kovovému šrotu může bránit velké magnety.
Bojový systém má několik problémů. Vyhýbaný pohyb, který jste nuceni použít kvůli chybějícímu blokovému tlačítku, vás vytrhne z cesty pomocí směrového stisknutí pravé analogové páčky, ale zpoždění po pomlčce činí tento tah zbytečným, když je proti více než jeden nepřítel. Skončíte jako sedací kachna pro nepřátele, kteří na vás mají způsob, jak se na vás dívat, s těmi, kteří používají střely, nikdy neváhají vystřelit své zbraně ve vašem směru. A co je horší, mnoho z těchto nepřátel má schopnost se pomlčet a nechat je, když se pokusíte zaútočit, dostat se mimo dosah děrování.
Jedinou možností v této situaci je vyskočit a doufat, že přijdete na úspěšné potápěčské útoky. Pokud tak učiníte, musíte se kombinovat a vyjmout nepřítele dříve, než se vyhýbá, nebo vás někdo jiný začne bít. Cítím, že mírné vylepšení dodge načasování způsobí, že se boj bude cítit trochu spravedlivější.
Takže chvíli Zručnost vypadá jako titul vhodný pro rodiny s jasnými barvami, karikaturami cutscenes, filmovým skóre a dostupnými ovládacími prvky, nepředpokládejte, že je to snadná hra. Ve výchozím & lsquo; normálním 'režimu Zručnost je docela výzva. Nastavení hry na easy má skřítky, kteří se trochu vracejí, aby byli otevřenější pro zásahy, ale stále kladou tvrdou výzvu.
Zručnost je dobře vypadající hra, i když existují občasné nesrovnalosti, které se objevují čas od času, aby vám připomněly, že se díváte na úvodní titul. Sledovat Knack příkaz tisíce jednotlivých relikvií, které tvoří jeho tělo, je jako sledovat PS4 ohýbající jeho grafický sval - je to speciální efekt chůze. Jasné barvy, textury s vysokým rozlišením a vysoce detailní nepřátelé způsobují, že Knack místy vypadá jako animovaný film CG. To vše občas kombinuje s krásnými kulisami a působivým osvětlením, aby se vytvořily některé z nejlepších vizuálů, jaké jsem kdy viděl, přicházející z videoherní konzole.
selenium java rozhovor otázky a odpovědi
Je zvláštní, že některé cutscenes v reálném čase jsou kolem okrajů tak drsné. Sady, které by byly téměř fotorealistické v hraní, jsou v některých cutscenes nějak drsnější a méně podrobné. Některé z detailů postav se zdají také drsné a drsné. Většina z Zručnost je vizuálně působivý, ale díky této prezentaci jsou části, které nejsou tak úhledné, natahovat mnohem víc.
Knackova bojová mechanika se zpočátku zdá v pořádku, ale rozšířené hry ukážou jejich omezení. Je nešťastné, že herní design nikdy opravdu nepronikne z místností s pevnými kamerami, kde musí být před pokračováním odstraněny vlny neúprosných nepřátel. Silnější sklon k platformování a větší rozmanitost Knackovy pohybové sady by udělaly velký rozdíl.
Přiznám se, že to trvalo hraním asi 30 podúrovní Zručnost uvědomit si, že to pravděpodobně běží na modifikovaném Bůh války motor. A teď, když jsem si to uvědomil, nemůžu zatřást myšlenkou. Všechno od toho, jak se kamera přibližuje při dokončování zásahů do Knackova vyhýbajícího se pohybu, křičí Bůh války .
To vše řeklo: Zručnost je stále zábavná hra a rozhodně stojí za to hrát. Je snadné ho vyzvednout, radost z pohledu a některé ze šéfa bitvy jsou skvělé. Mé doporučení je, že si ho vezmete v menších dávkách, nebo vyzkoušejte kooperativní hru „drop-in / drop-out“, což určitě pomůže, když to bude těžké.
Není to další platformový trhák, který byste chtěli z úvodního titulu, ale potřebujete přestávku od střelců nebo něco s nějakou osobností, Zručnost stojí za to se podívat.