it came from japan doremi fantasy
Pouze ve snech
(It Came from Japan!) Je série, ve které vyhledávám a hodnotím nejpodivnější, nejoriginálnější a nejpříjemnější tituly, které nikdy neopustily Zemi vycházejícího slunce.)
Mezi nimi je široká propast Super Mario World a všechny platformy, které přišly. Přestože byl žánr volby v 90. letech, jen velmi málo plošinářů se přiblížilo barevnému grafickému titulu, přísným ovládacím prvkům a tvůrčím úrovním. Pokud vynecháte všechny akční / střelecké platformy, zůstane vám jen hodně Kirby a Osel
Kong Země . Pokud jste někdy měli otravné podezření, že pro Super Nintendo tam byl ještě jeden čistě drahokam plošináře - tak to nebylo.
Jeden však existoval pro Super Famicom. Nejen, že odpovídá S vyšší svět Mario dokonalost, dělá to bez kopírování jeho stylu a mechaniky.
otázky k rozhovoru pro vývojáře .net
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Vývojář: Hudson Soft
Vydáno: 22. března 1996
Aktuální hodnota: $ 75 - 300
Překlad fanouška: Ano
Pro fanoušky: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Začal jsem tuto sezónu It Came z Japonska! s tím, co jsem považoval za nejlepší možnou sestavu, kterou jsem mohl sestavit. A přesto jsem nenašel tolik lásky, která by objevovala DoReMi Fantasy to mnohem sladší. Je pravda, že jsem běžel Magický Pop'n a Tetris Battle Gaiden , ale ty tituly jsem už obeznámil. I když jsem o nich často četl DoReMi na importovaných webech to bylo poprvé, co jsem si to zahrál, a brzy nezapomenu na jeho jméno.
Jak jsem procházel DoReMi Sedm světů a sotva porazil své stále obtížnější šéfy, pořád jsem přemýšlel, proč nevidíme, že vývojáři současných nezávislých producentů dělají platformery tohoto stylu a kvality. Myslím, že to proto DoReMi je progresivně navržená hra, která by se necítila na žádném místě při stahování. Jeho svěží okolní soundtrack je na rozdíl od závratné hudby jiných platformerů, například. Vyznačuje se také velmi velkorysým množstvím mechaniky, přičemž každý nový svět staví na tom, co bylo představeno v posledním. V 90. letech jste prostě nic takového neviděli, i když je to nyní samozřejmost (pokud se neočekává).
Velké, barevné skřítci, různorodost uměleckých děl a neustálé kroucení zavedené mechaniky je to, co se děje DoReMi zářez nad 16-bitovými bratry i současnými platformery. Jo, a nejdůležitější aspekt ze všeho: plynulost kontroly. Milon se zastaví na desetník, skočí tak, jak očekáváte, a ovládá jako sen, když získáte položku bot, která vám umožní rychle stisknout tlačítko skoku a elegantně klouzat. Skoro bych si přál, aby ovládání nebylo v prvním světě tak dobré, protože hra byla zpočátku příliš snadná. Jakmile jsem se dostal k vyčerpávajícím úrovním třetího světa, byl jsem zvlášť vděčný za hladké ovládání.
DoReMi nejde však jen o skákání. Uděláte také spoustu střelby. Ve skutečnosti je skákání na nepřátele pouze dočasně omračuje. Místo toho je musíte zasáhnout bublinou a pak do nich skočit. Jakmile se Milon srazí s bublinou, půjde vznášet se nahoru a sundat všechny další nepřátele, kterých se dotkne. Zkoumáním úrovní odhalíte vylepšení rozsahu bublin, kostýmů, které přidají zdraví, a žvýkačky, které Milonovi ušetří, aby se nedostal do jámy. Nedělejte však chybu: Jedná se o velmi jednoduchou hru, i když se Milon učí surfovat a svolávat žebříky podle libosti.
Zamykání hráčů mimo obsah, dokud není získáno dostatek sběratelských předmětů, je můj mazlíček. To se často cítí jako líný design, který může zničit hry, nejlépe doložené v Donkey Kong Country 64 . DoReMi , spolu s Super Mario 64 , se ukazuje jako výjimka. Každý svět obsahuje pět hvězd ukrytých v úrovních, což by mě přivedlo k ořechům, pokud by úrovně nebyly tak dobře navrženy. Každá úroveň je krátká, jedinečná a zábavná. Naštěstí můžete dokonce skončit, jakmile získáte hvězdu, takže nemusíte hrát celou věc znovu (za předpokladu, že jste ji nenašli při prvním průletu).
Každý svět má své vlastní nepřátele, překážky a vzhled, které udržují hru svěží po celou dobu. DoReMi má očekávané světy lesů, ledu a ohně, ale má také několik kreativnějších světů cukrovinek a hraček. Podrobnosti vložené do těchto úrovní skutečně oživí koncept každého světa. Přál bych si, aby se celá hra odehrála v cukrovém světě, protože je to nádherná hvězdná obloha a lahodně vypadající pochoutky spárované s uklidňujícím soundtrackem. A to mě rozladilo.
DoReMi obsahuje některé z nejlepších grafik v systému, i když nepřiznává triky CG a Mode-7. Hudson měl talent na výrobu velkých, krásných skřítků a DoReMi může být jeho korunový klenot. Dokonce i s hvězdným vizuálem, to je vždy mechanika a inteligentní level design, který ukradne show. Lesy obsahují poryvy větru, které zpomalují váš pohyb, cukroví svět obsahuje láhve šampaňského, které vás rozbijí po celé obrazovce, a ledový svět má bloky, které se neobjeví, dokud na ně nenarazíte bublinou, což způsobí komplikovanou platformu. Některé světy obsahují komplikovanější prvky, jako je svět koncertní síně, která obsahuje falešné východy, vyžadující hráčskou povědomí o životním prostředí.
Nejsem největší fanoušek 2D plošinářů, protože si nemyslím, že existuje mnoho dobrých. Kdybych hrál DoReMi po propuštění jsem možná viděl věci jinak. Protože jsem hru pouze porazil, je předčasné ji hodnotit nad nebo pod Donkey Kong Country a Super Mario World . Ale cítím se sebejistě DoReMi tvoří trifecta s těmito dvěma tituly - promiň, nikdy nebyl Kirby chlap.
Možná bych to měl zmínit v tomto bodě DoReMi je druh pokračování Milonův tajný hrad na Nintendu. Mám pocit, že dělám DoReMi medvědí služba, která dokonce zmiňuje tento průměrný titul. DoReMi sotva se cítí jako pokračování, představovat jen pár prvků originálu. DoReMi je sebevědomý a náladový způsobem, jakým originál nebyl. Je dokonce vybaven skutečně zábavným dialogem a bizarním Bomberman portrét, který určitě přiměje fanoušky Hudsonu k úsměvu.
DoReMi je plný balíček. To by patřilo mezi nejlepší platformy na jakémkoli systému, včetně těch současných. Když tato hra konečně přišla s mezinárodním publikem s vydáním Wii Virtual Console v roce 2008, mohla být snadno považována za aktuální verzi. Až na to, že byste těžko našli ten, který má charakter a kvalitu tohoto ztraceného drahokamu od Hudsona.
Jaké jsou vaše oblíbené 2D plošinovky?
Užili jste si výběr her této sezóny ICFJ?
Kdo sakra platí 300 $ za hru SFC, myslím opravdu?
v modelu os, která vrstva je dole a představuje hardware, který tvoří síť?