interview the music retro city rampage
jak používat soubor apk
Hodně jsme o tom mluvili Retro City Rampage a jeho soundtrack sahající až do roku 2010. Hra je konečně vyhlášena téměř na každé platformě v květnu a po našem příznivém posouzení soundtracku a pohledu na limitovanou edici vinylu se posadíme se skladatelem virt, Freaky DNA a Norrin Radd diskutovat o své práci na hře.
Ve skutečnosti jde spíše o vzpomínku na NES než na cokoli jiného, ale stále je to dobrý čas a každý umělec poskytuje zdlouhavý popis procesu psaní své oblíbené skladby z Retro City Rampage . A jako vždy, máme hudební klipy, které si můžete užívat při čtení.
Podívejte se na to a dejte nám vědět, pokud se těšíte Retro City Rampage a jeho soundtrack koncem tohoto měsíce.
Oblíbená soundtrack NES
Soundtracky, které jsem slyšel jako dítě, se přirozeně řadí mezi mé oblíbené, ale existují stovky zvukových stop NES, které jsem slyšel až poté, co jsem se stal dospělým (díky archivům souborů NSF), které se staly oblíbenými z úplně jiných důvodů, které nejsou spojeny s nostalgie. Vyberu si na nostalgii, nebo si vyberu na základě technicky nejúžasnějšího, nebo si vyberu uberskou chladnou obskurní hru, takže vypadám hardcore ...
Jak nevýrazné a zřejmé (pro milovníky NES), jak je tato odpověď, asi bych musel říci, že soundtrack pro Mega Man 3 je můj oblíbený soundtrack NES a měl na mě největší dopad jako dítě i dospělý.
Když mi bylo asi 9 let, zjistil jsem, že můžete zapojit sluchátka do mikrofonního konektoru na ghetto blasteru a oni by skutečně nahrávali zvuk (musel jsem to vidět na Pane čaroděle , nebo 3 2 1 Kontakt nebo něco). První věc, o které jsem si myslel, že s tímto nově objeveným vědomím souvisí, je zapnout se Mega Man 3 , spusťte moje oblíbené pódia a přidržte sluchátka mic až k reproduktoru televizoru, abych mohl nahrávat hudbu sám (snižování hlasitosti televizoru pro zeslabování). Zanedlouho jsem měl celou kazetu plnou hudby Mega Man 3 , včetně Wily fáze později ve hře, což znamená, že jsem musel hrát hru, abych se dostal na tyto úrovně. Jak si vzpomínám, hrál jsem tuto pásku tak hlasitě ve své přízemní ložnici, že na mě rodiče skutečně křičeli ze shora, aby ji potlačili. Podle mého vědomí je to poprvé, co jsem v životě „poslouchal hudbu“.
Jako dospělý, a zejména jako čipový umělec, mé uznání Mega Man 3 přesahuje prostou nostalgii. Mega Man 3 je nepřetržitá palba triků a technik, které vyplňují zvukový doprovod a dodávají celé věci ostrý lesk břitvy. Je to asi nejrozsáhlejší psaný a technicky úžasný soundtrack NES. Bohužel je to velmi těžká hra. Pro mě je to však celkový balíček.
Čestné zmínky by musely jít na: kolečkové Games , Super Dodgeball , Zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: Simon's Quest , Dvojitý drak 2 , Double Dragon 3 a Proti .
miluji Shatterhand soundtrack. Nevzpomínám si, jak jsem se s tím setkal, ale vzpomínám si, jak jsem ho poslouchal na poledních přestávkách celé léto před několika lety, když jsem se poprvé vážně dostal do komponování chiptunes. Udeří to vzácná rovnováha technické obratnosti, která udržuje písně svěží pokaždé, když se opakují, ale má také skvělé melodie, které nejsou obtěžující opakovanými hrami. Nikdy jsem neměl dítě jako dítě, ale měl jsem C-64, takže většina mých vzpomínek je postavena na zvuku Commodore. Blízká sekunda je Super Mario Bros. který má skvělý pocit slunečného calypso. Metroid titulní skladba je jednou z mých oblíbených skladeb NES, protože je to skvělá předehra pro hru a má silnou temnou vibraci, která skutečně šla proti zrnům písní té doby.
Celkově se jedná o rozhazování Želvy mutanta Ninja 3: Projekt Manhattan , a Mansion Maniac . TMNT3 je čistá dokonalost; bezchybně zachycuje šílenou melanž z osmdesátých let s koženými kalhotami, 8000 wattů, hard rockinového power-popu, který byl Konamiho zvuk. Mansion Maniac , na druhé straně, je surový, surový, používá drsný americký hudební ovladač s němým instrumentáriem, bez dynamického ovládání a propastným načasováním (pravděpodobně kvůli spěšným midi převodům), a… je šíleně brilantní a vtipný a vtipný a dobře - psané a zapamatovatelné. Jeho osobnost svítí průměrným zvukovým motorem. Více než možná jakýkoli soundtrack, o kterém vím, je to „svatý grál“ uspořádání ve stylu OCR a jednoho dne se to pokusím.
Klasická postava NES, která by byla nejlepší parodií, kdyby byla teleportována do světa Retro City Rampage
Sam z Super Dodgeball ! Hraji skutečný život na Dodgeball ve Vancouverské Dodgeball League třikrát týdně, a dokonce jsem dostal jména některým z mých tajných „speciálních“ hodů, haha. Slap zelený dres na mě a já bych byl mrtvý vyzváněcí pro Sam.
Ha! Leonardo TMNT nikdy nebyla hra, kterou jsem hrál, ale sledoval jsem původní animovanou sérii zpátky jako dítě - v té době už nebylo nic chladnějšího než ninjové…!
Tlustý židovský Golgo 13.
(otočí se)
...
Buď to, nebo sub-šéf z Dvojitý drak 2 Mise 1 s strašidelnou dvojitou dezintegrující animací smrti. Ten chlap je rad. Líbí se mi jeho maska.
Superpower, kterou byste si vybrali z jakéhokoli klasického franšízu NES
Spinwheel '/ Jump-N-Slash' se pohybuje Ninja Gaiden , bez otázky. Tímto způsobem jsem se mohl pohybovat a kouřit každého šéfa jedním úderem. A to trvá jen pět ninja bodů!
Rozhodně bych chtěl hubovou energii Super mario ! Líbí se mi také hvězdná síla, protože změna hudby je opravdu skvělá, ale houby jsou celkově mnohem užitečnější. Dokonce jsem pro ni napsal skladbu ve stylu reggae s názvem 'Toadstool Om Nom'. Kdyby jen muchomůrky, kde je to tak v reálném životě ... hmm ...
Pravděpodobně Kirby. Když o tom přemýšlíte, je to opravdu Rogue (X-Men) Nintendo her, dokáže absorbovat jakoukoli jinou sílu, kterou chce. Až na Kirbyho víc mého stylu, protože je velký, růžový a miluje polykání.
Oblíbená skladba, kterou jste pro hru napsali (se spoustou detailů!)
Dvě stopy. Dva, které trvalo nejdelší dokončit!
První z nich je skladba „Cyborg Mission II“ (z bonusových skladeb z předobjednávky).
Původně (Brian Provinciano) chtěl použít hodně mých starších skladeb jako příležitostnou hudbu, kterou jste mohli slyšet v rádiu, když jedete po mapě světa. Některé z těchto skladeb se datují do značné míry k mému prvnímu albu čipů ( Nekonečná melodie ). Když jsem psal tyto písně, představa, že budu mít své chiptunes ve hře, byla snovou dýmkou. Nebyly tam žádné skutečné retro vracení her a mobilní zařízení nebyla dosud používána pro hraní her. Napsal jsem je jako koníček a byl jsem (podle mého názoru) z technického hlediska dost špatný. Měl jsem roky a roky, abych poslouchal tyto staré písně, a stále více jsem našel malé věci, které jsem si přál, abych se mohl změnit. Bylo to tak špatné, že jsem nemohl ani poslouchat své staré věci. Několik z těchto písní, Brian měl zájem použít pro hru! Byla to jakási šance na vykoupení, protože jsem se mohl vrátit zpět ke svému původnímu. IT soubory ( Poznámka editora: . IT je formát souboru nativní pro Impulse Tracker, software založený na DOSu používaný k psaní hudby) a opravuje je. Trvalo to docela dlouho, ale ve skutečnosti jsem byl schopen uzavřít mír s každou jednotlivou „klasickou“ skladbou, kterou chtěl Brian použít ... Až na jednu. Původní „cyborgská mise“.
Brianovi se však zdálo, že se původnímu filmu moc líbilo, a dokonce ho představil na scéně pro jednu z demo sestav, které mi poslal. Věděl jsem, že tato stopa musí být opravena, bez ohledu na to. Bojoval jsem a bojoval jsem se svým původním souborem, snažil jsem se, aby to znělo jako par, ale moje metody byly tehdy příliš křupavé. V originále. IT soubor, musel jsem použít vzorky bicích z 6 a více NES her a moje bicí výplně byly jen kulometem, který je všechny střílel všude. Byly také malé melodické kousky, které táhly a nikam se nepřipojily (přechody jsou tak důležité). Vypadalo to jako ztracená věc, tak jsem se jen rozhodl, že je čas znovu přepsat celou píseň znovu pomocí mých moderních šablon a technik. Místo toho, abych písničku znovu vytvořil, šel jsem s ní někam úplně novým a vyšlo to velmi epicky. Dívám se na to jako triumf nad svými starými neopatrnými způsoby a konečně můžu původní Cyborgskou misi odpočinout. Přesto mám stále online přátele, kteří mi říkají, že dávají přednost originálu. Psssht, fanboys.
Druhou je skladba „Smut Peddler“.
Všechno to začalo tak jednoduše… V listopadu 2010 se mě Brian zeptal, jestli bych mohl napsat parodovanou stopu pro misi ve hře, která by se podobala klasice Paper Boy . Originál Paper Boy měla pouze jednu extrémně jednoduchou píseň, která hrála během každé sekundy hraní. Jedna jednoduchá píseň, která navždy pronásleduje mé sny.
Bylo to poprvé, kdy jsem byl pověřen parodováním písně ve formátu chiptune. Až do této chvíle jsem pečlivě pracoval na přesném obnovení písní ve formátu NES. Ale dělat něco podobného, aniž by ve skutečnosti byl originál, je mnohem těžší (virt to vypadá a zní tak snadno). A protože to nebyl jen zábavný projekt, zjistil jsem, že bych Briana mohl dostat do nějakých právních problémů.
Můj první návrh byl pro Brianovo pohodlí příliš blízko původní písni. V podstatě jsem přímo odkazoval na části původní písně, pak jsem přešel do svých vlastních jedinečných sekcí a tam a zpět. Brianovi se mé sekce opravdu líbily, a zeptal se mě, jestli bych mohl jen pozměnit kousky, které odkazovaly na originál natolik, aby to nebyl právní problém, a to způsobovalo tolik problémů. Změna oddílů byla pro mě rozhodně cizím územím a já jsem vlastně nevěděl, co je povoleno, ani kolik jste toho museli změnit. V průběhu celého procesu jsem e-mailem neustále trápil virtu a ptal jsem se ho, jestli si myslí, že jsem to dostatečně změnil. Nakonec však části původní písně právě prošly a Brian byl docela znepokojen. Skutečná škoda byla, že části, které jsem psal od nuly, byly některé z Brianovy a mé oblíbené hudby, kterou jsem napsal pro hru, a ani Brian, ani já jsem nechtěl vidět, jak jdou. Jednoduše odstranit části, které zněly příliš blízko originálu, a ponechat jen mé části, nebylo možné kvůli způsobu, jakým se vše společně prošlo.
V listopadu 2011 prošel rok revizí „sem a tam“, stále bez štěstí, a přišel čas na vydání soundtracku pro Retro City Rampage . „Smut Peddler“ byl jednoznačnou volbou, aby byl na soundtracku, kdyby to bylo možné dokončit. Nakonec si myslím, že to byl Len (FreakyDNA), kdo přišel a poslal můj soubor několika vlastními melodiemi a poslal mi jej zpět jako návrh, jak postupovat. Nakonec jsem tyto návrhy nevyužil, ale právě toto malé úsilí o spolupráci skutečně vyvolalo mou kreativitu pro tuto stopu a během několika příštích dní jsem byl schopen vyvinout hotovou verzi, která byla konečně bez licence! Teprve když jsem uslyšel Freakyho myšlenky a jinou perspektivu, konečně jsem se dokázal vytáhnout z hlubin pekla a dokončit. Pro všechny ostatní hudebníky, kteří jsou prostě uvíznutí (kreativně a systematicky), pokud je to ve vašich prostředcích, vám přítel nabídne nějaké návrhy. To nakopne zadek do tvaru.
Všichni řekli a udělali, strávil jsem na této písni přes 100 hodin svého života ... teď se vrať a poslouchej originál, hahaha. Moje noční můra.
Moje oblíbená skladba pro hru je 'Bit Happy'. Poslechl jsem si původní hru a myslel jsem, že se pokusím sledovat některé ze stávajících melodií písní, ale nakonec jsem z původní hry nic nebral. V podstatě jsem se jen posadil a složil jádro písně za pár hodin tím, že jsem zjistil nějaké riffy, které se mi na akustické kytaru opravdu líbily, zatímco jsem seděl doma na slunci. Tyto riffy jsem transponoval do OpenMPT a zjistil, jak je uspořádat pro zvuky NES. Na rozdíl od mnoha mých dalších chiptune písniček jsem se opravdu snažil udržet bicí nástroje opravdu jednoduché, protože mám hodně rytmů, které způsobují, že je píseň těžší a ne tak šťastná, jak jsem chtěla. Bylo pro mě opravdu dobrým cvičením, abych nepřidával další poznámky, ale soustředil se na přechody mezi segmenty písně. V písni se vyskytuje těžké malé elektro-rytmické zhroucení, které mě opravdu potěšilo, protože mám pocit, že jsem se mohl pohybovat dovnitř a ven z této sekce způsobem, který jsem předtím nezkusil. Tato píseň mě v podstatě potěší pokaždé, když ji slyším, takže jsem rád, že jsem ji mohla zahrnout do vinylu.
Jedna z písní, která jsem z technické stránky nejšťastnější, je 'Riff Down'. Byla to jedna z prvních písní, se kterými jsem přišel Retro City Rampage a bylo to v podstatě prostřednictvím zjištění zajímavého riffu na akustickou kytaru. Opravdu si užívám všech přestávek, které tam jsou, a mám pocit, že má skvělý funky pocit, aniž bych se příliš technicky orientoval. Existují části, které opravdu netuším, jak jsem přišel s tím, co opravdu pomáhá udržet píseň svěží. Způsob, jakým jsem pracoval na písních Retro City Ramapge má přijít se silnými melodickými kousky na kytaru, přeložit je do programu trackeru a poté opakovaně vyleštit skupinu písniček v průběhu dvou let, které jsme strávili vývojem písní pro hru. Tato píseň a další písně mě v průběhu projektu v podstatě dostávaly dny vyladění, takže je vždy důležité, aby se věci nedostaly příliš „tweaky“ a aby se dráždily krále. V podstatě dělám chiptunes jen pár let a stále se mi líbí tato píseň, takže má zvláštní místo v mém srdci, když ji poslouchám.
Celkově:
Pro ty, kteří nevědí, je kvalitní chiptunes opravdu prací lásky, jistého množství talentu a obrovského množství času. Řekl bych, že dokážu produkovat konvenční elektronickou hudbu asi desetkrát rychleji než pracovat na podobném množství čipové hudby. Je to opravdu jako dělat hudbu pomocí mikroskopu a složitá část dělá všechny detaily dohromady, ale stále mají velký obrázek smysl, aby píseň zprostředkovala ten správný pocit. Naučil jsem se tuny tím, že jsem pracoval Retro City Rampage a problém je v tom, že jsem byl trochu kousnutou chtíčkou, takže je pro mě těžké poslouchat určité typy hudby nyní, protože v trackeru téměř vidím, jak se jejich noty streamují. Jsem opravdu šťastný, že jsem mohl spolupracovat (Matt 'Norrin Radd' Creamer) a 'Jake' virt 'Kaufman) a doufám, že si lidé mohou opravdu užít hloubku emocí a detailů, které jsme udělali, co bylo v našich silách. do písní Retro City Rampage .
'Ne Nate'. Titul je, pokud ještě nevíte, odkaz na pozdně velkého Nate Dogga. Pokud nevíte, kdo to je, přestaňte si tento článek okamžitě číst a jděte na skok před autobusem, protože vás zašroubujete. Možná jste si všimli, že se v mé čipové hudbě snažím napodobovat zvuk a techniku hraní různých nástrojů, od kytar po er-hu.
Lidský zpěv je těžké napodobit pouhými starými pulsními vlnami. Nikdo to neudělá téměř stejně dobře jako legenda NES Chibi-Tech, a já se ani nepokusím o tu úroveň artikulace (udělej si laskavost a vystopuj její čipové věci, vypustí tvoji RAM), takže vokálně emulační nika je většinou Michael Jackson a různí hip hop a umělci duše. Poslouchal jsem nespočet časů na každou stopu, kterou zpíval pan Dogg, takže můžete říci, že jsem obeznámen s jeho maslově hladkým vokálním stylem. Snažil jsem se, aby to znělo, jako by zpíval hlavní melodii, protože podle mého vědomí, nikdo jiný mu zatím nedal tuto pochybnou čest. Kéž mu bude požehnána jeho duše. Kouřové plevele každý den.
Pokud jde o nástroje, protože jsem byl malý chlap, používal jsem starý DOS program Impulse Tracker, abych vytvořil hudbu „podobnou“ NES, ale Retro City Rampage Byl jsem naposledy používán - od té doby jsem se plně přestěhoval do FamiTracker (famitracker.com), který je spíše než univerzální hudební program určen speciálně pro autentickou hudbu NES, která může hrát na skutečném hardwaru. Je to zdarma a není tak těžké se ho naučit. Vy čtete chlápci a brožury, měli byste si je stáhnout a nechat se hýčkat, udělat nějakou hudbu Nintendo! Předpokládejme, že jste před autobusem už neskočili.