review electronic super joy 2
Ooo la la
Jednou z nejvlivnějších indie her, která byla kdy vydána, byl Team Meat's Super masový kluk . Úžasný příběh o úspěchu malého týmu vytvořil posun paradigmatu toho, co by lidé očekávali od domácích plošinářů. Bezprostředně poté vyšla záplava velmi přesných indie platforem, která pokračuje dodnes.
Jedním z lepších napodobitelů, kteří vyšli z této povodně, byl Michael Todd Games ' Elektronická super radost . V roce 2013 propuštěn v podstatě žádný fanfár, byl to honosný, stylový a brutálně obtížný plošinovka nastavený na pulzující melodie techno hudby. Bylo to neuvěřitelně návykové a zdálo se, že úspěšně napodobuje to, co týmové maso zachytilo svým debutovým titulem.
Téměř o šest let později, Michael Todd je na tom znovu s Elektronická super radost 2 . Ačkoli to technicky není druhá položka v této sérii, jedná se o skutečné pokračování v každém smyslu slova. Je smutné, že se nezdá, že by ante významně zvýšil.
Elektronická super radost 2 (PC)
Vývojář: Michael Todd Games
Vydavatel: Software 2 a 30
Vydáno: 9. srpna 2019
MSRP: Zdarma
Navazuje na originál, Elektronická super radost 2 vidí, že hlavní protagonista ukradl Mega-Satanův zlatý zadek. Předpokládám, že má trochu závist, protože jeho zadek není tak slavný, takže vy jste se vydali na cestu zhruba 55 úrovní, abyste splnili tento úkol. Sejmete Santa, dozvíte se o svém problémovém dětství a dokonce najdete novou rodinu. Je to jízda emocí na horských kolech se zálibou, že vás v každém kroku zabije.
Podstata této série je opravdu jednoduchá: jsou to brutálně obtížné plošinovky. Běžíte, skáčete a vyhýbáte se všem strašlivým překážkám, abyste dosáhli cíle. Umírající se resetuje pouze zpět na poslední kontrolní bod, z čehož většina úrovní má nabití více než několik. Je zde výrazný stínový umělecký styl, který dává vše ostrý vzhled, zatímco vás ohromně bijící soundtrack prosí, abyste pokračovali. Různé barvy stimulují smysly a budete tlačeni k okraji při více než jedné příležitosti.
Hlavním rozlišovacím faktorem mezi ESJ2 a originálem je zavedení některých nových schopností. První Elektronická super radost byl tak ušlechtilý a zábavný díky své síle „Stomp“, která by vás jediným stiskem tlačítka poslala na zem. Pro 2 , zapnutí se vrátí a připojí se k nim jako 'Air Sword', 'Explosive Jump' a všechny druhy multi-jumpingů (Double, Triple, Quadruple, atd.). Výrazně to nerozšiřuje hratelnost, ale nastavuje některé nové možnosti pro úroveň designu.
Například, Air Sword vás bude střílet směrem k tomu, na co se díváte. Určité výzvy vás přinutí letět vzduchem a vyhýbat se pastím na hroty a přitom rozhodovat o tom, kam budete dál, na druhé vteřině. Může to být vzrušující, ale s šíleně obtížnou křivkou obtížnosti to nehraje dobře Elektronická super radost je známý pro.
Ve skutečnosti v podstatě všechno ESJ 2 je mnohem těžší než originál. Nikdy nebudu tvrdit, že první hra byla kolá, ale zdálo se, že má lepší ohled na to, co způsobilo, že úroveň náročná versus prostě prostá průměr. v Elektronická super radost 2 , některé úrovně vás bombardují tolika projektily a nepřáteli, že budete nakonec přilepeni na určitý kontrolní bod po lepší část hodiny. Neřekl bych, že je to uměle obtížné, protože učení vzorců vás uvidí dokonalými úrovněmi, ale není to úplně spravedlivé pro slepou hru.
K dispozici je také velké množství úrovní auto-rolování, které jsou nepříjemné jako peklo. Stejně jako v případě každé plošinovky je to, co dělá běh a skákání tak poutavé, to, jak dovednosti hráčů mohou určit, jak obtížné chtějí dosáhnout úrovně. v Super Mario Bros , blitzing přes úroveň znamená dělat skoky za sekundu a uhýbat nepřátelům s dokonalou přesností blízkou pixelům, která by viděla umřít průměrného hráče. Sonic the Hedgehog , také odměny zlepšují se ve hře tím, že nechávají jednu rychlost kolem rychleji než světlo a přitom vědí, kde jsou nepřátelé. Úrovně automatického rolování jsou pravý opak, téměř trestají ten, kdo chce hru hrát svým vlastním tempem.
To nepomáhá, že systém kontrolních stanovišť zde nějak překonává účel těchto segmentů. Pokud se vám daří tak dobře, že jste na pravé straně obrazovky, můžete si ještě před tím, než se objeví, zabít kontrolní bod a zabít se, čímž zrychlíte úroveň. To také odstraní všechny překážky, které by vás mohly následovat, například naváděcí rakety. Je velmi zvláštní, že systém kontrolních bodů by hru usnadnil, ale často tomu tak bývá ESJ2 .
V každém případě jediným skutečným problémem s hlavními sekcemi platformy je to, že se nevyvinuli daleko za první hru. Některé z konceptů z originálu se zde dokonce znovu používají, například běh na kluzkých površích, aby se zvýšila rychlost a slepé skoky. Novější power-ups také moc nevyužívají, což znamená, že většina úrovní je prostě více první hry. Je to dost legrace, ale nikdy to úplně nezatřese pocit „tam jsem, udělal to“.
To znamená, kromě segmentů střelců z první osoby. Nejsem si úplně jistý, co to byl design ethos, ale Elektronická super radost 2 má zhruba osm úrovní, které se podobají Wolfenstein 3D . Jsou také úplně hrozní, postrádají zpětnou vazbu od zbraní nebo nepřátelské animace. V ostrém kontrastu s hlavní hrou můžete najednou zasáhnout více zásahů, ale nemůžete opravdu říct, kdy jste poškozeni.
Máte přístup ke dvěma zbraním, i když to není nikdy jasné, když poškozujete nepřátele. Často má větší smysl jen urychlit kolem každého, protože nemusíte zabíjet nepřátele, aby otevřeli dveře, nebo dokonce sbírat klíče. Je to jako šílená pomlčka k východu, která téměř překonává zahrnutí těchto úrovní. A co je horší, bitva šéfů tuto část hry uzavře a je to prostě frustrující.
Naštěstí šéfové v hlavní hře nejsou tak zlí. Všiml jsem si tohoto vzorce tam, kde se líbí obtížné plošinovky Super masový kluk a Elektronická super radost hodit do šéfa bitvy, které úplně jdou proti základní filozofii toho, co dělá hru tak zábavnou. Prvotní ukázkou toho jsou i šéfové Team Meat ESJ měl skvěle frustrující finální konfrontaci, ale ESJ2 podaří se zde trochu zmírnit. První šéf je skutečný kop do zubů, vyžadující zapamatování vzoru za chodu, který vás bude opakovaně umírat, ale každý druhý šéf je shovívavý.
Například Santa vyžaduje, abyste se vyhnuli věcem, zatímco do něj zasáhnete zapnutím Air Sword. Hraje na silné stránky toho, co dělá ESJ2 zábava a jeho zdraví bar není tak směšně nafouknutý, aby vyřadil bitvu. Konečným šéfem je také velká honičná scéna, která je zábavná a pepřená s rozbíjením kontrolních bodů pro zmírnění frustrace. Jsem také překvapený, protože jsem po letech boje se špatně navrženými souboji u podobných plošinářů očekával, že budou všichni míči.
Dotazy a odpovědi na ios pro zkušené pdf
Jakmile to ale dokončíte, hra prostě skončí a už vám nezbývá nic jiného. Existují bonusové úrovně, které recept začínají trochu vylepšovat, ale cítí se příliš málo, příliš pozdě. Také pro vás nic neodemknou, ale hlavně je těžké zjistit, kde jsou na obrazovce mapy hry. Při procházení úrovněmi se obrazovka otáčí kolem sebe a musím se divit, proč styl jako první hra zde nebyl použit. Zdá se, že to vyladí to, co fungovalo prostě jinak, než aby něco vylepšilo.
Mnoho z těchto stížností se však bude řešit v následných aktualizacích. Michael Todd již začal pracovat na vylepšení segmentů FPS a obrazovka mapy je také nastavena na generální opravu, aby byla standardizována. Ráda bych říkala, že tuto hru označím špatně, protože existují dvě možnosti designu, které opravdu neovlivňují celý balíček, zejména když budou opraveny.
Nakonec ale nejsem tak udeřen Elektronická super radost 2 jako jsem byl s prvním. Díky bezplatné cenové značce je to mnohem chutnější, ale věřím, že se zde mohlo udělat více. Je to trochu zklamáním, ale přesto je zábavné, že si fanoušci prvního jistě něco vymyslí. Jednoduše nečekejte nic dramaticky jiného.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)