review the cave
Poslední trek Ron Gilberta je morbidní, veselý skotačení
Ron Gilbert, zodpovědný za klasické tituly LucasArts Mansion Maniac a Tajemství ostrova Monkey, je legenda v kruzích dobrodružných her. Jeho nejnovější dobrodružství, Jeskyně , cítí se trochu jako návrat k těmto kořenům, ale končí se jako něco úplně jiného. Na rozdíl od jeho ostatních her Jeskyně není výjimečný příběh. Místo toho Gilbert a tým Double Double složili sedm temně komiksových medailí a obalili je v obrovské, jedinečné scéně, která se cítí jako kříženec mezi levnou, silniční přitažlivostí a Zóna soumraku .
Jeskyně je vnímající, mluvící jeskyně a v jejích hloubkách leží největší touha každého, ať už jde o bohatství, slávu nebo slávu. Na začátku hry jsou hráči seznámeni Jeskyně a sedm znaků (technicky osm; dvojčata se počítají jako jedna postava), z nichž každá z nich něco hledá. V krátkém úvodu může hráč volně přepínat postavy a zvykat si na základní mechaniku 2D platformy, ale na cestu si bude moci vzít jen tři.
Jeskyně (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Double Fine Games
Vydavatel: SEGA
Vydáno: 22. ledna 2013
MSRP: 14,99 $
jak spustit soubor jar systému Windows 10
Mělo by být jasně řečeno, že Jeskyně je dobrodružná hra, která používá prvky hraní a designu, které se nacházejí ve 2D plošinových hrách. Na akční hru by se nemělo dívat v žádném úseku představivosti, ačkoli hojnost 2D akčních platforem, které jsou v současné době na trhu, by vás mohla vést k závěru, že byste jinak. Neexistují žádné honičky nebo složité skoky a několik hádanek, kde je načasování problémem, takže není potřeba praktická přesnost a načasování dokonalé pixelů.
S ohledem na tuto skutečnost nelze popřít, že ovládací prvky jsou trochu gumovité. Základní pohyb je citlivý, ale zdá se, že postavy často skákají podstatně později, než je požadováno. Hra kompenzuje tuto nepříjemnost tím, že spíše odpouští načasování skoků a visí útes, který funguje téměř příliš dobře. Zatímco postavy „zemřou“ z pádu z příliš velké výšky, Jeskyně prostě je pokřivuje zpět na poslední pevnou půdu, kterou okupovali, takže téměř žádný důsledek pro chybějící skok není. Problémy s ovládáním nejsou opravdu na škodu hry, protože způsobují, že se hra cítí nepotrestaná.
Zatímco na téma polské, existuje několik dalších věcí, které je třeba zmínit. Verze Xbox 360, kterou jsme dostali ke hře, měla několik případů, kdy znaky nebo objekty pronikly do prostředí a způsobovaly občasné problémy s posloupností sekvencí. Znovu, nic strašně významného, ale přesto mírné nepříjemnosti.
Každá z postav má nějakou speciální schopnost, která bude potřebovat na jejich cestě skrz Jeskyně . Hillbilly může zadržet dech neomezeně dlouho, zatímco Time Traveler může teleportovat přes tenké zdi. Schopnosti některých dalších znaků nejsou vždy tak zřejmé od začátku, ale jejich primární funkcí je získat přístup k částem Jeskyně soustředěný kolem specifického příběhu postavy a řešení hádanek v těchto zónách. Mimo tyto oblasti se většina schopností nikdy nepoužívá, i když několik z nich se může hodit při ojedinělých příležitostech nebo na místech, kde se jejich možné použití cítí v botách.
To ponechává hráči, aby posoudil postavy podle jejich jednotlivých příběhů a sekcí uvnitř Jeskyně které jsou z větší části zábavné a dobře navržené. Každá oblast jeskyně je odlišná. Jak hráč postupuje dolů, Jeskyně vrazí je správným směrem, což naznačuje, kdy bude nutné pokračovat s používáním určité postavy, a nabídne na cestě laskavé pozorování. Postava sama o sobě, Jeskyně je morbidní šunka, která by doma měla pořádat půlnoční filmové maratony; okouzlující potěšení s vynikajícím načasováním dodání.
Každá postava (a v širším smyslu hráč) provádí eticky odporné akce ve službách svých cílů a Jeskyně smysl pro humor. Jejich touhy jsou někdy implicitně zlověstné povahy, například dvojčata, která se snaží zabít své rodiče a zbavit se jejich kontroly. Jiní prokazují spíše nešťastné ignorování než úmyslné zloby, ale hráč nemá dovoleno uniknout vědomí, že jsou přímo zodpovědní za každou špatnou věc, která se stane.
Hra často táhne období mezi realizací toho, co úkol musí být proveden, a jeho konečným provedením, což dává hráči dostatek příležitostí, aby zvážil důsledky, a účinně bezmocný, aby se vyhnul výsledku, pokud chce pokračovat. Takové případy jsou často komicky absurdní, což pomáhá čelit některým hrůzám, které hráči budou hrát, ale pokud se nemůžete smát o smrti a chaosu, Jeskyně pravděpodobně nebude váš šálek čaje.
Mezi příběhy je jeden odlehlý příběh, který nezdá se, že by zapadal do tématu i do zbytku. Příběh Hillbilly je vyloženě soucitný s většinou jeho spiknutí, které je samo o sobě něco jako studená voda. Podvody, které vykonává ve službě svým cílům, spočívají v podvádění podvodníků s povoláním samostatně výdělečně činných, což ztěžuje jejich zobrazení jako oběti. Nakonec je usnesení stejně záhadné, protože se zdá, že ve skutečnosti nedostane to, co chce, na rozdíl od každé jiné postavy, která zkoumá Jeskyně a dosahuje svého cíle, avšak krátce. Přesto, šest pro sedm je docela dobrý rekord.
Přístup k designu puzzle v roce 2007 Jeskyně je docela úspěšný, zavádí základní prvky hned od začátku a staví na nich jako základ pro pozdější výzvy. Hádanky většinou zahrnují použití objektů s prostředím, blokování tlačení, tahání přepínačů a přepínání znaků v různých množstvích, i když občas se objevuje několik dalších kreativnějších konceptů. Znalosti potřebné k vyřešení téměř všech hádanek ve hře - s výjimkou těch, které vyžadují použití zvláštních schopností - jsou poskytovány během prvních dvaceti minut hry, ale to je dost rozmanitosti, aby si udržely hodiny dalšího hraní jako prvky jsou kombinovány a vylepšeny. Existují určité momenty škrábání hlavy, ale hádanky jsou převážně logické s jasnými řešeními, pokud hráč plně prozkoumal prostředí a zvážil všechny své možnosti.
Přibližně polovina každé přehlídky je věnována jednotlivým postavám vybraným na začátku, zbývající polovina zkoumá další části Jeskyně a interakci s nehrajícími postavami, které hledají své vlastní touhy. Tyto sekce jsou součástí každé hry a jsou z hlediska designu trochu příjemné, ale mohou mít také něco chlazujícího účinku na vlastní replay hodnotu tří omezení hry ve hře. Zatímco Jeskyně poskytuje dostatek obsahu, který bude vyžadovat alespoň tři úplné hry, aby bylo vše vidět, nejlepším způsobem, jak si to užít, bude hrát jednou a poté jej na chvíli odložit, vracet se, když tyto opakující se oddíly již nejsou tak čerstvé v mysli.
Vše řečeno, Jeskyně je morbidní, vtipný romp naplněný životními lekcemi, který by měl být zřejmý už pro všechny kromě úplné sociopath. I když se vyskytují nějaké problémy s celkovým polským chováním, pro fanoušky dobrodružných her je zábavná doba, která by vás měla přimět k chichotání a doufejme, že se budete cítit jen trochu provinile.