stunt race fx neni nejhorsi technicke demo ale to neni kompliment
Vyniká nad svou generační váhovou třídou
Čip Super FX byl krásným peříčkem v čepici Nintenda, i když ho ve městě nosili jen velmi zřídka. Jednotka podpory grafiky, čip Super FX, byl koprocesor, který posunul grafické schopnosti SNES docela daleko. Hry jako Star Fox a Super Mario World 2: Yoshi's Island těžili z této technologie a byli schopni překonat svou generační hmotnostní třídu.
Bez ohledu na to, pouze ostrov Yoshi nevypadá podle dnešních měřítek úplně zastarale. Zatímco 3D grafika byla v té době nová, její většinou plochě stínované plochy přišly za obrovskou cenu, pokud jde o snímkovou rychlost. Hry, které byly kdysi klasikou, mohou být kvůli jejich celkové sekanosti obtížné hrát moderním objektivem.
Je diskutabilní, jestli Stunt Race FX byl vždy dobrý. Tehdejší recenze byly vesměs příznivé, ale každá hra s vizuálním popem by za normálních okolností byla v soudobých recenzích bohatě chválena. I když nepočítáme její artritické kosti, zbývalo toho hodně, co bylo potřeba. Když jsem to však poprvé hrál jako dítě, uchvátilo mě to a mám na hraní s rodinou spoustu nesmírně příjemných vzpomínek.
Historická perspektiva
Stunt Race FX byla vytvořena Nintendo EAD a Argonaut Software v době, kdy byla zastrčena pod křídla japonského videoherního giganta. Vyšlo v roce 1994, což je důležité mít na paměti, protože to je několik měsíců po klíčová 3D závodní hra Ridge Racer byl vydán. Je to asi dva roky poté Virtua Racing (a ve stejném roce jako verze Genesis). Je také téměř přímo vedle Daytona USA . Tuto perspektivu považuji za poměrně důležitou, protože se svléká Stunt Race FX jakéhokoli statusu jedinečné jako raná 3D závodní hra. nebylo. Možná je to působivější než Super Mario Kart a možná je to pro hru SNES působivé, ale v roce 1994 jste měli jiné možnosti.
Cítíte na něm tech demo, které mi připadá poněkud okouzlující. Navzdory tomu, že se jedná o spíše rutinní závodní hru, je vidět spousta nadšení. Existují dva okruhy po čtyřech tratích a uprostřed každé z nich je umístěna bonusová hra, kde řídíte tahač s přívěsem. Je to úplně o ničem, ale udělali kolem toho úroveň a vedlejší cíl.
Závodění je vlastně ta nejslabší část. Jediná věc, kterou to opravdu má, je nějaká zábavná fyzika a tlačítko boost. 3D závodění je na plně digitální ovladač, ale ramenní tlačítka jsou zvyklá otočit hůř . To je lepší než digitální; je to trigitální! Nebo něco.
pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Hrajte, dokud nezvracíte
Opravdu si nemyslím, že mohu popsat Stunt Race FX aniž by to znělo chabě, takže se vrátím do minulosti a přinesu některé dojmy mé rodiny z toho. Za prvé, 3D je úžasné. Nemyslím si, že jsem věděl, co jsem viděl, když jsem byl mladší, nebo proč to bylo působivé. Moje rodina však popisovala přejíždění kopců v pohledu z kokpitu jako „jako jízdu na horském pobřeží“. Navzájem jsme se vyzvali, abychom projeli zvlněnější kurzy v první osobě, abychom viděli, komu se bude dělat nevolno jako první.
Byl to pro nás pronájem. Když jsme potřebovali titul pro více hráčů, byl to pro nás velký cíl. Je to tak, existuje rozdělená obrazovka, která byla u závodních her obecně stále poměrně vzácná. Je to 1 na 1, ale nejsou tam žádné zbraně, takže je méně pravděpodobné, že roztrhá vaši rodinu.
V pozadí je také roztroušeno mnoho rozmarných malých detailů. Jeleni běží přes silnici, velryby plavou pod vodou a dopravní letadlo letící nad dráhou. Existují dokonce popisky k dalším titulům Nintendo, jako je Star Fox a Kirby . Auta mají každé oči pro světlomety, takže můžete sledovat strach v nich, když jedete ke zdi. Ještě důležitější je, že je simulována hmotnost, takže místo toho, aby bylo auto přilepené k vozovce, se bude při jízdě naklánět a poskakovat. Fyzika odpružení je dnes považována za samozřejmost, ale v té době sotva existovala.
Lehce stravitelné
Některé nedostatky jsem již zmínil Stunt Race FX , takže se zdržím dalšího vysvětlování toho, jak to funguje jako flipbook. Ukážu zdrženlivost a nebudu vytahovat fakt, že to ani neumí na celou obrazovku.
Stojí však za zmínku, že existuje velmi obsaženo málo obsahu. Je tu osm závodních tratí, jak jsem již zmínil, ale obtížnost se nemění. Druhý okruh může být trochu složitý, ale je nepravděpodobné, že budete bojovat příliš zdlouhavě. Existují „stunt“ úrovně, kde sbíráte balónky ve tvaru hvězdy. Jsou docela fajn, ale lehce stravitelné. Přehrál jsem všechny znovu Stunt Racer FX za méně než hodinu, jen pro ilustraci, o kolik se jedná o pronájem titulu.
Pokud máte někoho jiného, kdo nemá rád nějaké zastaralé závodní hry, můžete z toho vymáčknout nějaký čas navíc. Jinak mi to připadá nepodstatné. Dělá to hodně pocit, že se prodává výhradně jako technologická přehlídka. A abych byl spravedlivý, Virtua Racing měl tři stopy. Ještě jednou historický pohled.
Alespoň soundtrack od Tarō Bandō je docela úžasný. Jako, fakt divně dobrý. Možná to není něco, na co často myslím, ale kdykoli to slyším, připadá mi to působivé.
Obdiv k Argonautovi
Počkej chvíli. Právě jsem si uvědomil, že Argonaut Software byl zodpovědný za téma jednoho z mých nedávných článků kusoge: 2004 Kočičí žena. Argonauta velmi obdivuji. Zdálo se, že prostě opravdu milují technické kutilství. Viděl jsi někdy Závodní jízda na Game Boy? Není to dobrá hra, ale sakra, jak se dostali Závodní jízda na Game Boy?
Stunt Race FX je přesně takový. Vypadá to, že tým si užil spoustu legrace, když se vyzýval, aby zjistil, co dokáže vymáčknout z technologie, ale hrát to nemusí být tak zábavné. Přesto má nějakým způsobem tolik osobnosti, aby se cítil zřetelně jako Super Nintendo.
Zvláštní, i když pořád kopím Stunt Race FX a dál posouvat myšlenku, že to špatně stárne, přesto doporučuji vyzkoušet. Je na platformě Nintendo Switch Online SNES, takže si ji můžete alespoň zahrát dostatečně snadno. Jen to zkuste a pak mi řekněte, že to úplně ztratilo kouzlo. nevěřil bych tomu.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!