destructoid review warioware smooth moves
Vzhledem k tomu, že Wii má nejnovější „nutnou“ hru, Hladké pohyby WarioWare vezme ten rychlý, microgame styl, který jsme všichni znali, a přináší jej do nové konzole Nintendo. Tato hra je nyní k dispozici více než 200 mikroher, díky nimž s Wiimote děláte všechny bláznivé věci.
Je to úspěšný přechod na Wii? Zjistěte, co si myslíme po skoku.
modely životního cyklu vývoje softwaru pdf
Další Destructoid recenze: Zelda; Castlevania; Ztracená planeta.
Aaron Linde
Člověče, jediná věc, která je horší než hra, která saje přímo, je hra, která se blíží velikosti, ale kvůli nedostatku řádného laku nedosahuje. To je v podstatě moje hovězí maso WarioWare: Hladké pohyby , a je to hovězí maso, o kterém jsem si jist, že je sdíleno mnoha dalšími recenzenty - je to skvělé a občas brilantní, ale ten další oomph, který Nintendo obvykle dává svým hrám, polsky, bolestně chybí.
Moje romantika s Hladké pohyby byla krátká, vášnivá, ale nakonec neuspokojivá, něco jako moje zkušenost s nedávnou inkarnací DS, Dotkl se! - to není ani tak chyba samotných her, ale jejich nedodržení standardů stanovených tím, co považuji za nejlepší titul v řadě, vynikající Zkroucený! na Gameboy Advance. Dovolte mi to objasnit dvojnásobně: Hladké pohyby , jako Dotkl se! , je skvělá hra. Není to prostě tak dobré, jak by se zdálo.
Je to zábavná hra, nedělejte chybu. Microgames jsou stejně směšné a šílené, jako tomu bylo v předchozích titulech v seriálu a kde Wiimote funguje, funguje to velmi dobře. Kampaň pro jednoho hráče je poněkud krátká, ale díky systému bodování ponechává velký prostor pro opakovatelnost; existuje neustále nutkání překonat se v předchozích pokusech v dané fázi. 9-voltová úroveň, milostný dopis Nintendo sám o sobě, je jedním z největších výkonů fanouškovské služby od trofejí Super Smash Bros. Melee . Multiplayer je omezený, ale může to být docela plyn s hrstkou přátel - druh zběsilé hot-bramborové zábavy, kterou jsme očekávali od WarioWare franšíza.
Hrstka rozbitých mikroher (možná šest nebo sedm z více než 200) však vyniká tím, že se jedná o jeden z nejvíce frustrujících zážitků, které mlátily hry, jaké jsem zažil v posledních letech. Při příležitosti, že můj poslední život je roztrhán jednou z těchto her - příkladem je například Shifting microgame, ve kterém hráč drží dálkový ovladač palcem nad senzorem a pohybuje Wiimote, když by se řadila rychlost - jen chci zlomit něčí tvář dovnitř. Tyto občasné poruchy v hraní se projevují pouze proto, že zbytek hry je tak zatraceně dobrý - je to jako když se hodí z útulné jacuzzi a do mrazivého plavání bazén.
Toto je jakási jedinečná značka selhání, s níž se pravděpodobně setkáme často během prvního roku trvanlivosti Wii; rostoucí bolesti při hledání nejefektivnějšího použití hardwaru po ruce. Není pravděpodobné, že to bude poslední, co uvidíme WarioWare na Wii; Doufejme, že v příštím kole Wario na malé bílé krabici Nintendo budou vývojáři tuto zkušenost zdokonalit do něčeho tak tekutého jako Twisted. Mezitím vřele doporučuji dát této hře šanci. WarioWare stojí jako jeden z nejlepších titulů na platformě, bolestně poskvrněný hrstem vad, které naráží jinak skvělý herní zážitek.
Konečné skóre: 8
Ctihodný Anthony
V tuto chvíli si téměř všichni víme, jak WarioWare herní práce. To, o čem možná nevíte, je, jak zatraceně zábavné může být tento starý vzorec implementací dálkového ovladače Wii. Všech 205 'microgames' se hraje s jedním z 19 postojů Wiimote ve hře. Pokud jste měli pochybnosti o všestrannosti Wiimote, různé postoje Hladké pohyby bude vaše obavy odpočívat - zatímco hra občas měla problémy s registrací mých pohybů, z velké části jsou gesta Wiimote adekvátně rozpoznávána.
To bylo řečeno, Hladké pohyby je hra s extrémním potenciálem nástrojů. To znamená, že navzdory skutečnosti, že hra často vyžaduje, abyste vytvořili konkrétní gesto nebo konkrétní způsob držení Wiimote, můžete často úspěšně projít mikrohru pouhým náhodným protřepáním Wiimote, dokud nedosáhnete požadovaného účinku. Tato skutečnost dělá vaše osobní nadšení ještě důležitějším pro vaše potěšení ze hry: Technicky můžete porazit většinu mikroher hraním jako spaz, ale při gyrátování vám bude chybět samovražedná radost vypadat jako moron. vaše boky ve snaze roztočit virtuální hula obruč.
Mám pouze dvě skutečné stížnosti, ale ty jsou velké. Za prvé, není tolik mikroher. Když je napsáno dvě stě pět zvuků, zní to jako velké číslo, ale po dokončení příběhového režimu mohu s jistotou říci, že by skutečně mělo být více. Zahrnuté hry jsou zábavné a rozmanité, ale vzhledem k tomu, že samotný Wiimote umožňuje rozmanitější styly ovládání než doslova každý jiný WarioWare hra dohromady, jeden nemůže pomoci, ale pocit, že vývojáři skimped.
Moje další hlavní stížnost se týká multiplayerů. Z důvodů, které jsem nepochopil, Hladké pohyby multiplayer, který podporuje až dvanáct hráčů, umožňuje používat pouze jeden ovladač Wii. To je nesmírně kontraintuitivní, vzhledem k zběsilému tempu miniher: Jsem vážně očekáván, že budu schopen uvolnit můj zápěstí, předat můj Wiimote, nechat přítele nasadit a upevnit ho na zápěstí a pak se dostat do určeného postoji Wiimote v méně než pět sekund? A co z fantastických režimů pro více hráčů ve WarioWare Inc: Mega Party Game $, kde jeden hráč musel hrát minihry, zatímco druhý opakovaně poklepával na alternativní tlačítka, aby se objevil obrovský balón? Tato hra je stále součástí Hladké pohyby , ale vzhledem k tomu, že dostanete pouze jeden Wiimote, čerpání balónku je automaticky řešeno počítačem. Hladké pohyby multiplayer je rozhodně krok zpět.
Takže, měli byste si to? Řekl bych to. I se všemi jeho nedostatky, Hladké pohyby je příliš zábavné na to, abychom to předešli, zvláště s ohledem na to, že je to poslední hlavní vydání Wii až do příštího SSBM hra.
Konečné skóre: 8,5
Robert Summa
Za prvé: Rev, proč v této hře používáte řemínek? Většina pohybů vás nutí jít bez omezení. Teď, když je to z cesty a mimo hruď, jsem chtěl představit svou recenzi krátkým a rychlým způsobem, jakým je hra. OK. PŘIPRAVENO. SOUBOR. JÍT!
&býk; Skutečnost, že můžete dělat gesta Wiimote tím, že neděláte to, co je zamýšleno, znamená, že máte zlomenou hru - bez ohledu na to, že několik z nich dokonce nefunguje.
&býk; Rychle? Ano. Kvalitní? Ne.
&býk; Umění a „příběhy“ ve hře vás opravdu ocení Elite Beat Agents . WarioWare má stejný styl, prostě to není také popraveno.
&býk; Hry jako WarioWare jsou to, čeho se obávám, že byl Wii určen - plný her první strany, které nabízejí krátkou zábavu.
&býk; Jeden Wiimote pro multiplayer? Kdo kouřil crack v den, kdy se rozhodli?
&býk; Jakýkoli druh online multiplayerové funkce by byl pro tuto hru zabijákem. Bohužel si Nintendo myslí, že to není důležité.
&býk; Pokud máte Wii a nemáte co hrát, tak jo, vyzvedněte tuto hru. Pokud máte na práci lepší věci, navrhuji je udělat.
Konečné skóre: 6