recenze cultic

V mé špíně je vlas
Žánr FPS inspirovaný retro musí být ten, ve kterém je těžké vyniknout. Když se žánr teprve rozvíjel, bylo potřeba posouvat spoustu hranic, zatímco nyní je většina věcí prozkoumána. Kurz, který nyní mnozí vývojáři zvolili, je jen udělat věci bombastičtějšími. Krvavější, výbušnější, další nadávky! To vše a zároveň vám připomeneme, co jsme ztratili, když to FPS začala pronásledovat Poločas rozpadu úspěch.
Problém je v tom, že oživení žánru bylo zaplaveno. Sledoval jsem skupiny upoutávek a měl jsem problém rozeznat rozdíl v některých titulech. Miluji retro střílečky, ale je těžké vybrat jednu, kterou bych vyzkoušel, když se mě všechny snaží prodat za stejné body. Často se také uvolňují do předběžného přístupu.
kultovní není ve skutečnosti titulem předběžného přístupu. Je to epizodický hra. Ach. Dobře. To je platný rozdíl, ale pro mě stále velmi zvláštní. Předpokládám, že s tím prostě budu souhlasit.
kultovní ( PC )
Vývojář: Jasozz Game
Vydavatel: 3D Realms
Vydáno: 13. října 2022
Doporučená cena: 9,99 $
Ano, kultovní je retro inspirovaná střílečka. Především se snaží replikovat hry vytvořené pomocí Build Engine Kena Silvermana. Ve skutečnosti běží v Unity, ale vizuálně používá umělá omezení, aby se pokusila vypadat, jako by existovala vedle Duke Nukem 3D a Krev . Asi bych měl dodat, že to dělá úspěšně , protože můj mozek byl často oklamán.
Používá barevnou paletu, která je těžká na oranžové, hnědé a šedé. Dodává mu nápadně ošklivý vzhled. Jako špína. kultovní vypadá jako špína. Záměrně. Dodává celé hře špínu, která může být zneklidňující. Upřímně si nejsem jistý, jestli se mi to líbí, ale má to další výhodu ve vytváření větší hloubky prostředí. Věci, které jsou dále, jsou zbarveny více plochěji, což umožňuje vašemu oku lépe posoudit hloubku, a to i s omezenou paletou barev. Přesto mám pocit, že schéma je monotónní. Ne tolik, že by to byla moje hlavní stížnost, ale díky tomu je vše viditelně předvídatelné.
Grafika je však provedena s láskou. Mapy nedodržují přísná omezení vrhání paprsků, takže prostředí jsou detailní. Co mě však dostalo nejvíc, byly cákance krve a krve, stejně jako animace opětovného načtení. Přebíjení nebylo v počátcích FPS běžné, ale vím, že si většina z nás pamatuje Doom II super brokovnicová cyklistická animace. Tady to má na paměti, jestli vyhazujete jednu nebo obě z dvojité hlavně, a to mě jen šťouchá do centra pocitu v mozku.
Předejte munici
Episode One je jediná dostupná kapitola, ale její projetí trvá dobrých osm hodin. Údajně se to týká zneuctěného vyšetřovatele, který jde do války s kultem, ale zatímco svět a kult jsou ve hře rozumně vysvětleny, pochopili jste, co je s hlavní postavou. Je to vyšetřovatel? Jediná věc, kterou jsem skutečně zkoumal, bylo, kolik broků se vejde do obličeje kultisty. Ne že bys potřeboval moc vysvětlování. Kultisté jsou špatní; střelit je do obličeje.
Když už jsme u toho, důležitý rys kultovní je nedostatek hitscanu. Nebo přinejmenším jeho hitscan je dostatečně sofistikovaný, aby střelba nepřítele do obličeje vyústila v lebeční explozi. Je to něco, co 2.5D střílečky opravdu postrádaly. Stále existuje spousta výbuchů házení gibů. Světy jsou bohatě zásobeny TNT, které můžete před vhozením zapálit nebo je prostě hodit do skupiny nepřátel a odpálit je jediným výstřelem. Nebo mnoho výstřelů, pokud nemůžete najít svůj cíl.
jak najít soubory apk na tabletu Android
Konvenční výzbroj
Ve srovnání s řekněme o něco méně akce Doom Eternal . Je tu o něco méně průzkumu než staré klíčové lovy. Obojího je však stále dost. Každá úroveň má řadu tajemství, která lze najít, a stejně jako některé hry Build Engine může prozkoumávání zákoutí a skulin vyklizené oblasti přinést nějaké další vybavení pro vaše kapsy.
Jen si nejsem jistý, jak se kdy cítím kultovní hraje jedno ze svých akčních/bitevních témat a jediné, co dělám, je zjistit, jestli dokážu vstát. Přinejmenším nedochází k žádnému srážení zdi.
Navzdory skutečnosti, že úrovně se nehromadí padouchy, je souboj fantastický a je ho rozhodně dost. Naučit se jednat se skupinami a také být schopni sundat jednotlivé cíle jsou jejich vlastní dovednosti. Nemít příliš mnoho aspektů nahromaděných na vrcholu tohoto druhu dávek kultovní nějaké potřebné soustředění. Zbraně nejsou příliš bizarní, plamenomet je možná nejpodivnější. Jinak jsou velmi všední, což hraje ve prospěch hry. Neexistují žádné, které by byly tak výstřední, že byste nedokázali pochopit situaci, ve které jsou užiteční. Každý z nich má své zcela zřejmé použití a nemyslím si, že by existovala zbraň kromě molotovových koktejlů, kterou bych nepoužil. .
Soutěžící v těžké váze
Oceňuji, jak se měří kultovní je. Částečně to může být způsobeno tím, že se vývojář zdá být velmi hrdý na své sólové úsilí, a chápu proč. Hudba, design úrovní, mechanika a estetika jsou velmi vyrovnané. Nic se nezdá být mimo nebo nesourodé. I když to dělá věci poněkud plochými a předvídatelnými, je těžké být zklamán, když je hra tak pevná.
Odvádí skvělou práci při zachycení senzace starších střelců. Mapy nemusí být tak kreativní až do bodu abstrakce, jakého dosahují některé starší střílečky, ale také nejsou tak přísně lineární jako ty, které následovaly. Skoro mi to připadá jako chybějící článek mezi klíčovými lovci Osud a Duke Nukem 3D a narativnější zážitky z Poločas rozpadu a Svatozář .
Zároveň jsem jen vlažný kultovní první díl, čímž chci říct, že se mi líbil, ale stehna mě z něj netrhala. Je to solidní zkušenost, která pomáhá dokázat, že zkušenost sólo vývojáře nemusí znamenat, že byly učiněny ústupky. Nepřimělo mě to k pocitu, že bych to musel nějak omezit, když to srovnávám s tituly od větších vývojářů, což je dobře, protože bych to stejně neudělal. I když to není masivní vítězství, stále si myslím, že patří do kategorie těžké váhy. A za jeho zaváděcí cenu je to krádež.
Vrátím se pro druhou epizodu, která je jediným dalším plánovaným rozšířením. Pokud by první epizoda byla jednoduše L.A. Meltdown a následná by mohla být Shrapnel City, byl bych šokován, kdyby to se mnou nedokázalo více kliknout.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
7
Dobrý
Solidní a rozhodně mít publikum. Mohou tam být nějaké těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid