review dead island
Se svým debutovým přívěsem si Techland stanovil nemožný cíl žít podle sebe generovaného humbuk na a masivní stupnice. Video, které ukazovalo rodinu, která byla zničena zombie, zatímco se odehrával strašidelně krásný refrén, přimělo jednoho věřit, že Mrtvý ostrov bude emocionální horská dráha, která se dotkla lidské strany nemrtvé apokalypsy.
No, není.
selenium java rozhovor otázky a odpovědi
Ti, kteří měli i malý stupeň cynismu, mohli uhodnout, že Techland nedosáhne koncepčně ambiciózního zahajovacího gambitu. Namísto, Mrtvý ostrov téměř úplně opouští se vyprávění ve prospěch neadresovaného násilí, kooperativního boje a roleplaying prvků. Zda to bylo moudré rozhodnutí, záleží na jedné věci ... jak úžasné si myslíte, že otrávené katany a vybuchující nože jsou.
Mrtvý ostrov (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Techland
Vydavatel: Deep Silver / Square Enix
Vydáno: 6. září 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (PC)
Mrtvý ostrov dává hráčům kontrolu nad jednou ze čtyř postav - Xian Mei, čínský bývalý policista, který se specializuje na nabité zbraně, Purna, bodyguard s předurčením pro střelné zbraně, Sam B, rapper, který používá tupé předměty, a Logan, bývalý fotbal hvězda, která je smrtící házením zbraní. Obsazení představuje nejasnou sbírku „tříd“ s jejich vlastními jedinečnými dovednostmi a upgrady. Která postava si vyberete, závisí více na vašem stylu hry, na rozdíl od toho, zda vás zajímají spíše ploché osobnosti.
Na rozdíl od marketingu hry, Mrtvý ostrov není moc na výstavu. Ačkoli existuje poněkud základní příběh, přerušovaný občasnými cutscenes, drtivá většina času se točí kolem jediné motivace - jste uvězněni na letovisku plném zombie a musíte je všechny zabít, zatímco dokončujete nepřítele a hledáte na cestu ze skály. Tu a tam, Mrtvý ostrov vůle Snaž se tahat za srdce s „emocionálním“ momentem, ale postavy jsou tak jednorozměrné a dialog natolik vynucený, že tyto seriózní sekvence jsou přinejlepším směšné. Ti, kteří hledají slušný příběh, budou muset jít někam jinam, protože Mrtvý ostrov Spisovatelé dělají jen to nejlepší znamení úsilí.
Zbývá nám hra, která je v podstatě Borderlands s zombie. Vyrovnávací systém založený na třídě, implementace upgradů, struktura mise a průzkum úrovně jsou distribuovány velkoobchodně z kriticky uznávané hry Gearboxu. Je to podivná zkušenost, která se pokouší spojit realismus a roleplaying dohromady. Na jedné straně mají vaše postavy nízkou obranu a jsou nuceny bojovat se zbraněmi, které se snadno zlomí. Na druhé straně vyplácíte truhly s pokladem pro kořist a vytváříte sekery vězněné plamenem nebo puškami, které střílejí toxické kulky.
Bojujte v Mrtvý ostrov je podobně oboustranný, protože je to zábavné i frustrující najednou. Při rozbíjení zombifikovaných protivníků se stále silnějšími palcátovými meči, meči a molotovovými koktejly je velmi potěšující, ale toto potěšení je oslabeno vážnými slabostmi hráče a nespravedlivými výhodami, které zombie dostávají. Například, zatímco vaše útoky jsou snadno přerušeny, většina zombie pokrčí rány a nelze je zastavit, jakmile zahájí útočné animace. Pozdější úrovně také vytvářejí nekonečné množství rychlých „běžců“ zombie, které mohou hráče během několika sekund strhnout. Pokud hrajete sólo, očekávejte, že zemřete hodně , protože Mrtvý ostrov má rád rozmnožování rychle se pohybujících nepřátel ve skupinách po pěti, což jsou nemožné šance pro všechny kromě čtyřčlenné skupiny. Existuje důvod, proč je smrt v této hře potrestána pouze procentem ztráty peněz - to by bylo nemožné pokud jste museli restartovat na kontrolních stanovištích.
Útoky hráčů často také chybí, někdy kvůli nepřátelským animacím útoku, jindy díky vlastní obtížnosti souboje z pohledu první osoby. Jindy vaše útoky neškodně projdou zombie, protože vás šťastně vrazí do pasty. Například tah „kopnutí“ má za cíl vytlačit nepřátele zpět, ale někdy utečou přes vaše noha, aby se dostali jejich hity. Nedostatek přechodné animace funguje také ve prospěch nemrtvých - mnoho je doba, kdy jsem se pokusil propašovat na zombie, jen aby mě okamžitě postavil čelem ne animace mezi svými dvěma pozicemi, což jí umožnilo nejprve získat laciný zásah.
Zombie jsou náchylní k popadání hráčů, což má za následek krátkou, rychlou akci, kterou okolní nepřátelé budou s radostí využívat k tomu, aby dosáhli neodolatelnějších zásahů. Dokonce i věci příznivý hráči nepřímo pomáhají nepříteli - například otrávení, usmrcení elektrickým proudem nebo pálení protivníky, aby je více nebezpečný bojovat kvůli jejich schopnosti přenést škodu. I když je užitečné elektrifikovat zombie, pokud zemře u vašich nohou, Budete buď ten, kdo způsobí škodu. Ani mě nezačněte s bizarními body tření - několikrát jsem respawnoval přímo zpět uprostřed stejné skupiny nepřátel, kteří mě zabili, a dal jsem jim šanci to udělat znovu a znovu. Název Mrtvý ostrov je velmi, velmi upřímný - toto místo patří živým mrtvým a jsou zatracený pokud se k nim dostanete.
To všechno zní poněkud negativně, ale musím to zdůraznit Mrtvý ostrov je zábavná hra - je to jen zábava nej frustrujícím způsobem. Zaměření na kořist a nabytou sílu je nejpřitažlivější, zvláště když získáte modifikace, které lze přidat ke zbraním u upgradovacích stolů. Tyto mody, které z obyčejných zbraní dělají zničující elektrifikované čepele nebo mučící nástroje, se šíleně uspokojují. Modifikované zbraně také způsobí zvláštní stavové stavy, když je zaznamenán kritický zásah - například jedovatý meč může způsobit, že se zombie ohnou a prudce zvrací, čímž je znehybní a způsobí intenzivní poškození. To jsou okamžiky, které udržují jednoho hráče, a vždy se naplní.
Zbraně poškozují, jak jsou používány, a vyžadují neustálé opravy u upgradovacích stolů. To může být docela zlost, ale degradace zbraně umět prokázat napjatost a vybízí hráče, aby měli po ruce zdravý sortiment vybavení. Zbraně lze také upgradovat, aby způsobily větší poškození, i když docela proč hráči potřebují hotovost, aby to bylo kdokoli hádat. Peníze jsou již snadno se ztrácí s častými úmrtími a drahými nákupy zbraní, takže je docela nepříjemné, že je třeba utratit za opravy a úpravy, zejména jako mody taky požadovat hráče, aby zachránili různé ingredience z celého světa. Navzdory těmto hangupům je však zbraňový systém stále okouzlující, a jakmile budou objeveny skutečně silné zbraně, bude toto úsilí skutečně odměněno.
Jakmile si zvyknete na úmyslný bojový systém a a úmyslné vtípky, je tu spousta sadistických radostí. Jeskyně v lebkách s kladivem nebo sejmutí paží se sekáčky nikdy nepřestanou být ďábelsky zábavná a brutální animace spojené s lahodně efektními zvukovými efekty uzavírají obchod. Dokud je člověk připraven nakoupit spoustu medkitů a často umírat, může být skákání do boje intenzivní a obohacující - a to ještě více, jakmile se začnou objevovat „šéfové“ zombie, jako je tyčící se, svázaný „Ram“ které se nabíjí jako býk nebo děsivý „řezník“, který postrádá ruce a útočí naostřenými kostmi předloktí. Tato stvoření jsou zastrašující, často děsivá, ale tak velmi obohacující, aby porazila.
Je zajímavé, že nejpoutavější bitvy nejsou proti zombie, ale lidé . Jakmile hráči projdou úvodním aktem, setkají se s lupiči a vojáky, kteří zaútočí na všechno, co se hýbe. Tyto bitvy na dálku mají pomalejší tempo a cítí se mnohem taktičtější, zejména kvůli vysokému poškození, které může nepřátelská střelba způsobit. Tyto bitvy mění hru do značné míry a jsou často mezi standout momenty celého zážitku.
každý z následujících nástrojů slouží ke kontrole stavu sítě
Každá postava má tři stromy dovedností, s užitečnými schopnostmi, které jsou odemčeny a upgradovány s každou získanou úrovní. První strom dovedností je pro jedinečnou sílu 'Rage' postavy. Rage je smrtící, dočasný stav postavy, který umožňuje rychleji zaútočit, způsobit těžké škody a vidět nepřátele vykreslené červeně pro snadné cílení. Druhý strom dovedností řídí bojové schopnosti, uděluje bonusy typu zbraně postavy, zvyšuje šance na kritický zásah a způsobuje poškození stavu buffingu. Poslední strom dovedností se týká přežití, nabízí schopnosti, které zefektivňují medkity nebo trvanlivější zbraně. Zcela zkopírováno z Borderlands , přesto je to adekvátní systém dovedností, který hráče povzbuzuje k tomu, aby zvedli své XP a získali stále klíčové schopnosti.
Mrtvý ostrov je při hraní v kooperaci nejzábavnější. Zmírnění některé frustrace a laskavosti sólového boje, mít tři přátele, kteří se připojí k akci, činí hru mnohem hratelnější a boj je mnohem více naložen. Kooperace typu drop-in / drop-out funguje docela dobře, zejména díky tomu, že sleduje hráče, kteří jsou ve hře ve stejném bodě jako vy. Ikona vám řekne, když je hráč „poblíž“, a umožňuje vám připojit se ke hře stisknutím tlačítka.
Existují však některé nevýhody co-op, ačkoli. Nejprve se můžete připojit pouze k hráčům, kteří jsou ve stejné kapitole jako vy, nebo ke kapitole, kterou jste již odbavili (pokud k tomu není pozván přítel). Zadruhé, pokrok v kooperaci je poněkud přerušený, protože mise a cestování po světě vyžadují, aby všichni hráči byli blízko sebe, aby věci mohly pokračovat. Už jsem byl v několika hrách, které musely být zastaveny, protože jeden hráč byl stále v relaci, ale zdánlivě opustil svou konzoli, což znamená, že nikdo jiný nemohl pokračovat v misi nebo cestovat na novou mapu. Pro trolly by to bylo velmi snadné a vyžaduje, aby všichni hráči souhlasili s tím, že budou jednat stejným způsobem. Každý, kdo se snaží dělat jen svou vlastní věc, pravděpodobně zastaví zbytek týmu cokoliv . Je škoda, že takový otevřený kooperační zážitek by měl taková omezení, a je spíše nepříjemné, že můj pokrok přerušil hráč, který nemá zájem na čemkoli, čeho se snažím dosáhnout, a způsobí, že vypadnu ze svých vlastní hra.
Mrtvý ostrov největším problémem však je, že je to tak ne hotová hra. Bez ohledu na to, jak zábavné to může být, existuje tolik podráždění způsobených špatně implementovanými funkcemi nebo funkcemi, které nebyly implementovány vůbec. Některé případy zahrnují zombie používající jasně definované animace, druh věcí, které byste viděli ve alfa sestavení hry - sledujte zombie v jakékoli úrovni s okny a sledujte, jak kráčejí směrem ke sklu a koktají se nejkratší kontakt. Jedna postava, Xian, má schopnost vybírat zámky, ale v průběhu mé hry jsem našel pouze dva uzamčené truhly, hned na začátku. Je to skoro jako by vývojáři prostě zapomněl abych zahrnul více, a tak mám pocit, že jsem ztratil tři dovednostní body při vyrovnání toho, co jsem myslel by byla rozhodující schopnost ( Upravit: Od té doby jsem zjistil, že jen uzamčená hrudník ukázat jako odemknuté, když je dovednost aktivní. Nebylo mi to naznačeno). Mrtvý ostrov získává náplast den jeden s ohromujícími třiceti sedmi opravami, ale problémy, které pro mě skutečně vynikly, nejsou mezi nimi uvedeny. Jedná se o hru, která bude pravděpodobně hodně oprava, protože to prostě není kompletní.
Nakonec se jedná o hru Techland, která vypadá stejně hra Techland. Závady, nízká kvalita grafiky a bizarní problémy s hrami, které jsou brzdeny přerušovanou animací a temperamentním detekcí kolize hry, která vyžadovala alespoň několik měsíců vývoje. Říct Mrtvý ostrov je drsný, má být diplomatický. Je to v mnoha ohledech vážně narušený nepořádek.
Přesto ... je to zábava zlomený nepořádek, v jeho konečném závěru. Tolik o tom Mrtvý ostrov nefunguje, ale jeho ambiciózní koncept je tak seriózně představen a jeho kořistně progresivní charakter je natolik návykový, že se mu nějak podaří dostat se na seznam prací, které by neměly být odpuštěny. nesnáším Mrtvý ostrov , přesto to zbožňuji současně. Jeho boj dráždí hovno ze mě, přesto jsem vytvořil nůž, který má 75% šanci, že hlavy explodují jedním bodnutím! Co-op je nepříjemně omezující, přesto si nemůžu pomoci skočit do her, protože vyřazování zombie ve skupinách je tak cool. Její příběh je šílený a zbytečný, přesto jsem v džungli našel bonusového nepřítele s hokejovou maskou - zvanou Jason -, která měla v kabině tajnou řetězovou pilu. Mrtvý ostrov je druh hry, která vás nemilosrdně prorazí do střeva jednou rukou a druhou vám dá kousek narozeninového dortu.
Říkají, že čmelák je bytost, která by neměla létat kvůli své tělesné hmotnosti a rozpětí křídla, což z něj činí fyzickou nemožnost. Totéž lze říci o Mrtvý ostrov . Je to něco, co by nemělo uspět, a často ne, přesto ano něco aby to všechno zaskočilo. Toto je hra, kterou předpokládám, že bude hrát značně po dokončení, protože má vlastní magnetismus a začarované kouzlo, které nelze popřít, a to ani v případě tolik přitěžujícího herního designu a buggy zátarasů.
Je zde také mnoho obsahu. S nejméně třicet hodin hry a spoustou tajemství odhalit, Mrtvý ostrov je obrovský název. V závislosti na vašem počtu najetých kilometrů to znamená spoustu zábavy, která nahradí podráždění, nebo velké množství neštěstí propletené okamžiky uspokojení. Ať už máte jakékoli dispozice, Mrtvý ostrov hází dost kecy na zeď, aby se zajistilo, že se některé z nich drží.
Je Mrtvý ostrov dobrý? Ano, je ... ale je to není ve stejnou dobu. Je to inspirováno, ale turgidní. Skvělý, ale vadný. Zábava, ale rozzuřená. Jako samotní žijící mrtví, Mrtvý ostrov je rozpor od začátku do konce. Mám však pocit, že ji musíte hrát, protože i přes tolik kopírování z nekonečně plynulejších her na trhu nic takového neexistuje. To je samo o sobě dalším rozporem ve zmateném, konfliktním, často úplně Krásná nepořádek, který je Mrtvý ostrov .