review star wars battlefront
Nostalgie
Smrtelná hvězda je pro ně tak neuvažující Star Wars Battlefront . Kultovní útok na superweapon Impéria se ve hrách objevil znovu a znovu, a to z dobrého důvodu. To je super! Vzrušující. A stejně jako já dávám přednost DICEovým nejlepším pozemním bitvám než leteckým soubojům, Battlefront mohl mít více map a režimů, které by vykompenzovaly balíček.
Viděl jsem, jak lidé díky této expanzi projevují obnovený zájem o hru, a já to naprosto chápu. Koncept je zdravý. Ale když jsem několikrát pomohl vyhodit hvězdu smrti (a ani se jí nepodařilo získat tak nespočet více), jsem o DLC mnohem méně optimistický, než jsem si myslel, že budu.
Star Wars Battlefront: Death Star (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: DICE
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 20. září 2016 (sezónní permanentka) / 4. října 2016 (samostatný nákup)
MSRP: 14,99 $ (49,99 $ pro čtyři rozšiřující balíčky)
Primární remíza je zde Battle Station, nový režim, který dokáže hrát ve třech různých fázích. První má povstalce, kteří se vzdouvají při vlnách stíhaček TIE ve vesmíru. Vyčistěte je a počítačem řízená Y-Wings se vrhnou, aby oslabila Hvězdný torpédoborec a dočasně odhalila své slabé stránky, aby mohly lodě řízené člověkem vystřelit. K tomu tam a zpět dochází několikkrát, dokud a) plavidlo není kaput nebo b) časovač nedojde. V druhém případě to je ono - Říše vyhrává. Hra končí.
Ale za předpokladu, že se rebelové protáhnou a často to dělají, bitevní stanice se posune (po nepřesně rychlé obrazovce nakládky) do interiéru Death Star. Nyní se musí jít pěšky k R2-D2, který se jeden šťastný člověk dostane ke kontrole a vede k bodu extrakce vedle týmu. Pokud Impérium může zabránit tomu, aby se to stalo se silnou obranou podporovanou neustálým respawnováním blízkých partnerů, hra skončí znovu. Tento přesný scénář se při mých sezeních objevil hodně. Odrazující věc je, že jsem ani jako hráč Impéria nechtěl, aby Battle Station uzavřel předčasně takovýto. Chtěl jsem, aby to pokračovalo do třetího kola - povrchu Hvězdy smrti - a myslím, že to je běžný sentiment.
Zde se Rebel Alliance a Empire znovu střetávají ve vesmíru, ale je tu větší pocit naléhavosti. V pravidelných intervalech jsou vybíráni tři hráči Rebelů, aby vyhodili Death Star. Jsou posláni do zákopů, aby prolétli určenými kontrolními body na cestě do výfukového otvoru. Všichni ostatní v zápase buď pronásledují, aby jim pomohli, nebo jim ublížili, včetně Luka Skywalkera v jeho Red Five X-Wing a Darth Vader v jeho TIE Advanced. Pokud je demoliční posádka vymazána, jsou pro tuto práci vybráni další tři hráči. Tento proces se opakuje, dokud někdo neuspěje nebo dokud nedojde časovač.
Na defenzivní se žádný z Battle Station necítí úplně jinak Battlefront Stávající režim stíhací perutě. Myslím, že je to v pořádku. Pokud jde o ofenzívu, je to však mnohem více vzrušující. Opravdu se cítíte být tlačeni na čas. To je trojnásobné pro výkop, kde pocítíte váhu celého týmu a snažíte se jít dostatečně pomalu, aby nedošlo k pádu, ale ne tak Pomalu ti TIE Fighters tě mohou zavřít.
Bohužel se díváte na nezanedbatelný závazek, že se k tomuto bodu dostanete. Bitevní stanice se může táhnout a neexistuje způsob, jak se dostat na Hvězdnou smrt, aniž byste nejprve prošli předchozími dvěma koly režimu. A čím více hraji, tím méně se zdá, že to drží. Vypadá skvěle? Ano. Absolutně.
Je to věrnost a autentické tomu, co vykouzlí, když uvažujeme o původní trilogii. To znamená, že boje v prostoru se cítí jako styl nad hmotou. Ani Hvězdný ničitel ani Hvězdná hvězda se nezdají být skutečně „naživu“. Mířidla a zvuky jsou v pikách, ale cítil jsem se ponořen více, řekněme: Rogue Leader ztvárnění bitvy o Yavin. Po několika nocích Battle Station jsem v pohodě. Necítím se nucen s tím pokračovat. Měl jsem jednu neuvěřitelnou výhru, kde jsem udělal rozdíl, a to se mi udrží.
Naštěstí je toho víc Mrtvá hvězda než ten osamělý režim a nová mapa pro stíhací peruť. Je tu také ... Výbuch! Ano, jen Blast. Z nějakého důvodu DICE na této expanzi sklouzla po režimech, takže je to týmová smrt. Blast se mi docela líbí, obzvláště s novou mapou umístěnou uvnitř haly stanice. Detaily, stejně jako zhutňovač odpadků, jsou k dispozici, přesně podle očekávání. Z filmových sad se vše cítí dobře přizpůsobené, i když o něco méně vizuálně zajímavější než Battlefront exotičtější národní prostředí.
jak odstranit prvek z pole v javě
Tato mapa je plná rychle se pohybujících vysokých dveří a stísněných místností, které jsou ideální pro vyskakování a provedení překvapivého útoku. Můj hlavní hangup je ten, který se vztahuje na hru celkově, a to je limit skóre - je příliš nízký. Než se dostanu do zápasu s Blastem, možná to bude asi zabalit (pokud to ještě neskončilo), a pak jsem zamíchán do něčeho jiného než Blast (jako Battle Station!). Při načítání obrazovek je hodně čekání, takže je těžké chtít hrát i po několika kolech.
Nové zařízení to jen málo změní. Zbraně (pistole K-16 Bryar Pistol a TL-50 Heavy Repeater) mají namísto přiblížení alt-fire, a pokud je podržíte, způsobí to, že budete chodit pomalu a nabíjet výstřel schopný jednorázového zabití . Pokud vám chybí, jste pravděpodobně mrtví - tyto výbuchy okamžitě přehřejí vaši zbraň, takže vás zranitelní. Nejsem dost přesný, abych s nimi dokázal dobře, ale design funguje ve světle Battlefront další zbraně. To se necítí příliš. Co se týká nových hvězdných karet, je tu Laser Trip Mine, což je přesně to, co byste očekávali, kromě bonusové schopnosti tahatového radaru hráčů, a stacionární mediální droid, který vám a vašim spoluhráčům vysílá výtrysky léčivé energie.
Chewbacca a Bossk dále rozvíjejí expanzi jako nový hrdina a darebák. Oba jsou mocní ve správných rukou. Chewie dokáže vyhodit výbušné šrouby (až osm na výstřel když je jeho rys maximalizován), může burácet, aby rozdával blízké přátele, a může rozbít zemi a vyhladit pravidelné vojáky rázovou vlnou. Je to zvíře, jak by měl být. Jedním z zklamání je jeho design, který vypadá datovaný až do bodu, kdy je na místě se zbytkem Battlefront .
Lovec odměn Bossk je ještě lepší. Myslím, že je můj oblíbený ze všech. (Luke a Vader si užívají se svými světelnými meči a vysokými skoky, ale jejich schopnost přežití zůstává hodně žádoucí.) S každým zabitím získává Bossk trochu zdraví, a pokud hrajete chytře, můžete ho udržet naživu na neurčito . Ovládá Relby-V10, který je schopen vystřelit zátěž mikro-granátů, které při kontaktu explodují, a když je na těsném místě, může vyskočit a upustit dalekosáhlý jedovatý granát Dioxis. Nakonec má tepelné vidění, které, když je aktivní, také zvyšuje jeho rychlost ochlazování, poškození a rychlost sprintu. Je to plně zapnutý režim Predator! Jedinou nevýhodou je, že může být těžké rozeznat přátelům kromě nepřátel pouze na základě jejich tepelného podpisu, a pokud někdo hodí bleskový granát, máte potíže.
Stručně řečeno, existují maxima a minima Mrtvá hvězda . S několika expanzemi dolů a odešel jen jeden, čekal jsem něco většího. Pokud ne více od headlineru, Battle Station, pak alespoň větší kompatibilita s novými mapami. Neexistuje žádná omluva. Přemýšlel jsem, že to bude snadný výprodej - a pravděpodobně to bude pro některé vzhledem k jeho vlastní nostalgii - ale z toho vycházím, cítím se skleslý. Po zbytek sezóny, Mrtvá hvězda pomáhá završit širší zážitek, ale těžko bych ho doporučil jako samostatný nákup. V tuto chvíli bych šel všechno nebo nic.
(Tato recenze je založena na konečném sestavení DLC poskytnutého vývojářem.)