i still hate king fighters xivs 3d models
Pořád chci své skřítky zpět
Jako dlouhodobý fanoušek bojových her, který investoval velké množství hodin do Street Fighter a Tekken, Král bojovníků je jedna z těch sérií, které jsem si vždy užil při sledování na konkurenční úrovni, ale vždy jsem se cítil trochu skličený, abych se do něj dostal. Vizuální styl byl úhledný a herní smyčka pevná, takže jsem ji pozoroval s úctou z dálky.
Když Král bojovníků XIV byl poprvé předváděn s 3D modely Byl jsem trochu odkládán, ale když jsem se konečně posadil, abych si to zahrál, mechanika ve hře je dost silná, abych odpustila mé počáteční pochybnosti. Když to vyjde, vidím, že mám výbuch.
ado net otázky a odpovědi pro zkušené
Pokud jde o stimulaci a tón, XIV cítil se mi jako mix mezi Král bojovníků 98 a 2000 , se zvýšením rychlosti a agresivity. Desperation Moves, představen k nahrazení XIII 'Neo Max tahy, lze zrušit do standardních speciálních tahů. Být schopen zrušit ze speciálu na něco mnohem významnějšího s minimálním upozorněním hráče povzbudilo agresivní útoky, s únikovou cestou vždy po ruce.
Režim Max stojí jeden sloupec metru a zdánlivě vám umožňuje používat neomezený počet pohybů EX, dokud nedojde. Vyrovnávací akt, kdy použít toto, byl neuvěřitelně zajímavý v tom, že se cítil stejně vhodný jako defenzivní manévr, když byl chycen na špatném místě nebo vyvíjel tlak na soupeře.
nejlepší počítačový čistič a opravy zdarma
Rush Combos jsou typem komba s automatickým rmutem, který končí super, pokud máte dostatek metru. Zahrnutí tohoto pocitu bylo opravdu podivnou volbou v tom, že se zdálo, že má za cíl přivést nové hráče, aniž by je učil o dlouhodobé technice.
Zatímco většinu času na okamžik hraní v XIV cítí se silně inspirován tím XIII , došlo k několika změnám, které ovlivňují stimulaci. Rychlost chůze se zdá být o něco pomalejší, zatímco rychlost jízdy je o něco rychlejší a role jsou delší a mnohem více připomínající KoF 97 .
Díky omezenému zásahu omráčením se pohyby a údery cítily o něco méně vážnější, než by se mi v ideálním případě líbilo. Pohyby byly známé, prostě se cítili, jako by měli o něco menší ránu ve srovnání s tím, co bych rád viděl.
Zatímco hodně XIV cítí se známý, drobné vylepšení posunuly rovnováhu hry o něco více k agresivní hře. Pokud jste s touto zprávou spokojeni, dejte nám vědět níže.