impressions awakening
Jednoduše nebeské
Umělecké knihy jsou už dlouho a nabývají mnoha různých stylů a formátů. Titan Books, ve spojení s Microsoft Studios a 343 Industries, vytvořil fantastický doplněk k jakémukoli jinému Halo sbírka fanoušků ve formě Probuzení: The Art of Halo 4 Enhanced Edition pro zařízení iOS.
Jsem videoherní umělecký blbeček, skrz a skrz, takže mám spravedlivý podíl na fyzických a digitálních uměleckých knihách. Zatímco přijímáte digitální uměleckou knihu spolu se hrou, na kterou jste trpělivě čekali, je to dobrý bonus, prostě se to nesrovnává s fyzickou kopií ve vašich rukou. Existuje něco mnohem osobnějšího a vtipnějšího, jak listovat těžkým dílem shromážděného uměleckého díla, věnovat čas výběru malých detailů rozebraných o obrazech a čtení každého malého komentáře, aby vám pomohl lépe porozumět umělcově mysli.
Když přišla příležitost blíže se podívat na tuto digitální uměleckou knihu, byl jsem skeptický, že by mohl upoutat mou pozornost na více než jedno sezení. Jsem velmi rád, že mohu konstatovat, že tomu tak nebylo.
Probuzení: The Art of Halo 4 Enhanced Edition zahrnuje dvojici jedinečných funkcí, které najdete pouze ve verzích iOS: rozšířené galerie a vložené videoklipy. Rozšířené galerie byly přidány do celé knihy a zobrazují nepoužité koncepty, různé úhly známých míst a dalších aktiv z hotového produktu. Stejně jako u jakékoli jiné elektronické knihy si můžete podle potřeby přiblížit a oddálit stránky. Funkce přiblížení, přinejmenším prostřednictvím aplikace iBook, je poněkud omezená, protože vám nedovolí lépe se podívat na opravdu jemné detaily na stránce.
Video segmenty lze rozdělit do dvou různých kategorií: filmové záběry z finální hry a rozhovory s některými z hlavních umělců 343. Tyto klipy se přehrávají přímo z integrovaného videopřehrávače na stránce, ale můžete si je také užít na celé obrazovce. Filmové klipy jsou užitečné, protože ukazují, jak byl finální koncept implementován v roce 2007 Halo 4 , skutečné hvězdy jsou rozhovory.
jak připojit soubory .bin
Získat šanci slyšet přímo od umělce hlavní postavy Matta Aldridge o tom, jak byl nový design Cortany zavřený, nebo slyšet Johna Liberta, jak popsal, jak se cítil, jako by se v zátoce vozu UNSC cítil, že je řádně prožíván Tyto segmenty rozhovoru přidávají divákovi obrovskou hodnotu, protože předvádějí motivaci umělce k jeho práci, stejně jako celkovou zprávu, kterou se snažili sdělit.
Sci-fi design je složitá věc; umělci na všech úrovních se musí ujistit, že ve svých návrzích respektují důležitou rovnováhu mezi fantazií a funkcí. Tento rovnovážný bod je důležitý jak pro umělecké směřování hry, tak pro vytvoření pocitu důvěryhodnosti pro hráče, který pomůže spojit se s prezentovaným světem.
Například se chcete ujistit, že zbraň, kterou dáte hráčům, má pocit a vzhled futuristické a silné střelné zbraně, ale nechcete, aby byl design tak vzdálený a cizí, že se s ním nedokáže spojit to. Jedním ze způsobů, jak zmírnit tento problém, je odkazovat na vzhled známých zbraní dneška a začlenit je do vašeho návrhu.
Zatímco mnoho jiných beletristických děl prokázalo, že jít do tak fantastického designu může vést k úspěchu, Halo série se vždy snažila najít rovnováhu mezi těmito dvěma. Nikde to není nejzřetelnější než v environmentálním návrhu Requiem a USNC Infinity. Podrobnosti přidané do práce Johna Liberta na vnitřních částech Requiem opravdu pomáhají světu mnohem plnější a solidnější vzhled. Být schopen vidět strojní zařízení a potrubí pod vším ukazuje divákovi, že tento svět má k němu více těsně pod svým povrchem, než aby to byl jen několik kovových desek, které se vznášely v prostoru.
Dalším vrcholem Probuzení byl redesign Master Chief pro Halo 4 . Přední umělecký ředitel Kenneth Scott upřímně hovoří o výzvách, kterým on a umělecký tým čelili při pokusech o přepracování jedné z nejznámějších ikon za posledních deset let hraní. Bylo také zajímavé vidět množství návrhů brnění Spartan pro více hráčů; od přileb až po kousky hrudníku, každý oblek má svůj vlastní styl a pocit, přičemž stále odráží vlivy svého předka.
Kniha je také ukázkou široké škály technik a principů konceptu. Jeden samostatný segment videa obsahuje hlavní konceptuální umělce Nicolas 'Sparth' Bouvier, který popisuje svou metodu malování přes vrchol vykreslení beztextové úrovně se základní geometrií, aby přesně vypočítal perspektivu scén a pomohl vdechnout život scéně. Jedinečné použití štětců na texturu Sparth a Thomas Scholes během jejich práce k vytvoření dynamičtější energie, s náznakem chaosu, je opravdu něco, co obdivovat.
Umisťování kontrastních prvků do vašeho prostředí je další skvělou technikou, kterou mnoho umělců používá k tomu, aby vás upoutali na cokoli. Umístěním masivních tvrdých a ostrých Forerunnerových struktur na pozadí organického a měkkého terénu Requiemova povrchu pomáhá umělec soustředit vaši pozornost k těmto Forerunnerovým zařízením a zároveň vytváří atmosféru tajemství a zvědavosti. o nich.
Probuzení: The Art of Halo 4 Enhanced Edition je skvělým doplňkem jakékoli knihovny milovníků umění iOS, ať už jsou Halo fanoušek nebo ne. Za velmi rozumnou cenu 9,99 $ získáte více než dostatek grafického obsahu, který odůvodní váš nákup, a také vám dá více prostřednictvím segmentů galerie a rozhovorů.
youtube to mp4 převaděč vysoká kvalita
Bez ohledu na použitou techniku nebo plátno, tato kniha oslavuje tvrdou práci, vášeň a talent velmi oddané skupiny lidí, kteří se vydali za úkol expandovat do milovaného a bohatého vesmíru. Je to jedna věc, která vytváří světy, které musí splňovat očekávání vaší fanouškovské základny, ale je to další věc, která vdechne život do těchto světů a učiní je věrohodnými pro všechny.