improving killzone 2s multiplayer
Jako by jste už nemohli uhodnout z naší 9,5 recenze, stal jsem se velkým fanouškem Killzone 2 . Zatímco kampaň pro jednoho hráče byla slušná, multiplayer byl absolutním výbuchem a jedním z nejvíce návykových online zážitků, které jsem zažil od doby, kdy jsem objevil pornografii.
Tak skvělé jako Killzone 2 Multiplayer je však několik věcí, které by mohly být změněny, aby byl zážitek ještě příjemnější. Poté, co jsem strávil alespoň pár hodin denně hrou, jsem si všiml několika věcí, které by měly být vyladěny, zpřísněny nebo přidány, a protože jsem arogantní bloger s videohry, který má pocit, že ví lépe než zkušený vývojář her, Budu si zapisovat tato potenciální vylepšení, jako by s tím někdo spolupracoval Killzone vlastně to záleží.
Poté si přečtěte návrhy Destructoid na zlepšení Killzone 2 multiplayer.
Prohloubit progresi třídy
Miluji třídní systém Killzone 2 , i když to vyžaduje spoustu nápadů Týmová pevnost , ale nemohu si pomyslet, že s každým jednotlivcem mohli udělat víc. Například obvykle houpám Medicem, ale jakmile jsem dosáhl jeho sekundární schopnosti a vyrovnal ji, nebylo kam jít s ním. Něco, co se podobá více stromu dovedností nebo hlubším možnostem přizpůsobení, by každé třídě dalo více možností na hraní, takže jste do hodiny od získání svého oblíbeného maxima nevyužili.
Nečekám a Final Fantasy X úroveň hloubky, samozřejmě, ale několik dalších dodatečných schopností odemknout nebo ještě více odznaků, které lze získat pomocí jednotlivých tříd různými způsoby, by každé postavě dalo více práce.
Auto-Select Sides jako standard
kruhový propojený seznam c ++
Při hraní jsem si všiml poněkud nepříjemného trendu Killzone 2 , a to je skutečnost, že všichni dobří hráči se zdají hrát jen jako ISA. Jako fanoušek Helghastu je velmi nepříjemné, že z nějakého důvodu téměř vždy ztratí. Nemohu být jediným, kdo si toho všiml, a vede to k neuvěřitelně jednostranným bitvám. Ve skutečnosti jsem několikrát hrál směšné zápasy, kde je jen hrstka hráčů Helghastu, zatímco síly ISA je převyšují alespoň dva ku jedné.
Vynucení náhodných stran nemusí být příliš demokratické, ale zastavilo by to boje tak předvídatelné a zastavilo by to, aby byl Helghast plný keců. Nevím, proč mají nejlepší hráči tak tvrdou na ISA, protože Helghast má i tak mnohem chladnější modely postav. Musí to být jen jejich strach z anglických přízvuků a schopnost sympatizovat pouze s mariňáky žvýkajícími doutníky.
Fix The Shitty Flybots
Jednou z nejčastějších stížností je, že schopnost Air Support je absolutně bezcenné. I když chápu, že jejich přítomnost má být spíše rozptylováním než zabijákem, takzvaní strážní roboti jsou tak úplně zlomení, že potřebují úplnou revizi, aby mohli dokonce vykonávat své zamýšlený role efektivně.
Jedinou věcí, pro kterou je nyní letecká podpora dobrá, je nepřítel tým. Pokud uvidím nepřítele Flybota, dostanu se doopravdy šťastně, protože to znamená, že na věc střílím, zabíjím ji směšnou lehkostí a získávám za to volný bod. Neměla by existovat schopnost dávat nepřátelským týmovým bodům, a jelikož tato schopnost přichází s taktikem, je to dvojnásob směšné. Je to poněkud drsná taktika.
Také, pokud mají být rozptýlení, proč vyžaduje sekundární taktika odznak, že dostanete pět zabití v jednom zápase s tím, osmkrát v řadě? Air Support jsem použil v mnoha zápasech a největší škody, které se mi podařilo udělat, jsou asi dva zabití. Ani jsem si nevydělal jeden stuha, natož osm., a to je neuvěřitelně běžná stížnost. Guerilla, prosím, nenavrhujte něco, co není určeno k zabíjení hráčů, a pak požadujte, abychom my zabít hráči s tím.
Něco je třeba udělat pro jejich opravu. Požadavky na stuhy se musí změnit, Flybots musí být silnější, nebo alespoň musí být zvýšena jejich obrana. Mohou být sestřeleni v méně než jednom klipu střelecké pušky a existují dokonce i protivzdušné věže, které je porazí za sekundu. Rozptýlení, můj zadek. Právě teď jsou nepřátelským bodem a nic jiného.
Odměňte taktiku
Tím se rozvíjí náš předchozí bod, protože Air Support je sekundární schopností taktika. V každém konkurenčním zápase je taktik naprosto zásadní, nezbytnou součástí každého úspěšného týmu. Jeho schopnost vytvářet body tření na klíčových pozicích může znamenat rozdíl mezi vítězstvím a porážkou, zejména v gametypech Search & Destroy nebo Assassination. I přes svou důležitost však třída taktiků nemá žádnou další schopnost získávat body.
Medic získá bod za každého sestřeleného hráče, kterého oživí; inženýr získá bod, kdykoli jedna z jeho věží tvrdí, že zabil; třídy Assault, Saboteur a Scout mají schopnosti nebo zbraně, které jim umožňují získat více fragů za kolo. Taktik však z jeho jedinečných schopností nemůže získat body navíc. Možná, že pokud si taktik vydělal bod za určité množství hráčů využívajících jeho bod tření, nebo pokud za řadu zabití nebo cílů získaných hráči, kteří se díky němu vytvořili, získal za svou činnost nějakou osobní odměnu, ale taktik Zdá se, že v tomto ohledu byla zasažena.
Dostává pouze standardní zbraně. Pokud mu neresené granáty nedokáží získat body, nechte ho alespoň použít několik lepších zbraní. Jo, a opravte je na hovno Jeho mouchy. To se opakuje.
Vozidla
Kampaň pro jednoho hráče představila řadu vozidel, konkrétně kočárky, tanky a bitevní chodce. Je škoda, že žádný z nich nebyl přenesen do multiplayerů. I když bych je nechtěl na každé mapě, několik dalších map postavených kolem automobilového boje by bylo velmi zajímavých. Představuji si, že to má na mysli DLC, ale je to stále užitečný návrh. Zdá se divné, že hra bude zahrnovat tyto zbrusu nové prvky a stěží je použije. Sekce mech a tank tvoří dohromady asi deset nebo patnáct minut hry, zatímco vy sami buggy sami nezvládnete.
Velká, otevřená mapa založená na vozidlech by byla úžasná. Pojďme s tankem udělat víc, než jen použít v jedné tokenové herní sekci.
Zastavte dvojí oživení
jak najít soubory apk v systému Android
Jako běžný uživatel třídy Medic není nic frustrujícího, než zvládnout využití vašich schopností oživení, aniž by za to vydělali bod. Zatímco lékařům nehrozí nebezpečí, že si nevyděláte nějaké dobré body, stále vám připadá jako neuvěřitelné rip-off, abyste mohli využít své schopnosti oživení a nebyli to ten, kdo skutečně oživil hráče, ale uvízl v čekání na vaši schopnost dobít jen protože se dostal tak daleko do oživující animace. K tomu obvykle dochází, když se dva medici pokusí uzdravit stejného hráče najednou. Pouze jeden Medic získá bod, ale oba Medici ztratí svou schopnost. To je prostě hloupé.
Je to velmi jednoduchý systém - neodvlékněte Revive, pokud se nechcete vzdát nějakého bodu. Tento druh návnady a návyku je to, co vede k znásilnění na střední škole a nikdo nemá rád znásilnění na střední škole. Samozřejmě kromě násilníků na střední škole.
Ztlumte vše na snadné tlačítko Stiskněte
Devět z deseti, chci hrát hry proti lidem. Co já ne chci je slyšet, hlavně proto, že to odůvodňuje moje depresivní misanthropy a zklamání ze všech snah lidstva. Byl jsem upozorněn, že můžete jít do možností a snížit hlasitost náhlavní soupravy na minimum, což zničí hlasy šílenství v politice spálené země, ale já bych raději rychlé ztlumení, které může být zapnutí nebo vypnutí jednoduchým stisknutím tlačítka.
Nevadí mi hluk ve hře, ale haly jsou právě teď nesnesitelnou kakofonií, protože až třicet dva lidí se snaží mluvit současně. Chtěl bych to vypnout a zároveň udržet hluk ve hře a rád bych snadno přepnul, kdykoli se mi bude líbit. Není to zásadní požadavek, ale bylo by to velmi užitečné.
Zvyšte živost bitevního pole
Jestli je tu jedna věc, opravdu mě baví Gears of War multiplayer, je to množství postav, které má hra. Bitevní výkřiky a různé vokální narážky jsou přenášeny z jednoho na multiplayer a díky tomu je hra mnohem živější. Už jsem mluvil o své lásce k Theron Guards a jejich syčícím hlasům a doufal jsem, že Helghast poskytne tolik zábavy v multiplayeri.
Uvítalo by se přinejmenším více hlasitých křiků smrti a křehkých oslav. Právě teď multiplayer zní trochu odcizeně, protože postavy se tiše zabíjejí a jen občas vydávají několik napůl srdečných chrochtání. Miloval bych každou třídu, aby měl specializované hlasy a fráze, ale bohužel, právě teď jsou jejich estetické rozdíly čistě kosmetické.
Mají užitečnější sekundární schopnosti
Právě teď stojí za to mít jen hrst sekundárních schopností. Zdravotní balíčky a opravy a příležitostně posilování jsou jediní, o kterých si myslím, že to opravdu mají. C4 je roztomilý, ale ne všechno tak efektivní. O Flybotech jsme už mluvili. I když chápu argument, že Perks v Volání povinnosti může být přemožen (nejsou, ale chápu, proč si to někteří myslí), myslím, že většina vedlejších schopností je pod poháněné a jednoduše nestojí za to vydělávat. Jak již bylo řečeno, často se od nich vyžaduje nějaké hloupé požadavky, aby si stužky mohly vydělat.
Dinosauři
Jsem jen toho názoru, že se dinosauři zlepšují všechno .
To jsou problémy, které cítím, že by mohly skutečně zpřísnit multiplayer a poskytnout možná nejlepší konzolový zážitek online FPS této generace. I když hra je směšné množství zábavy, jak to je, tato vylepšení by mě osobně posunula přes okraj pro mě. Obzvláště dinosaurus.
Pokud nesouhlasíte nebo máte vlastní nápady na vylepšení, dejte nám vědět. Ne že bychom s tím mohli dělat cokoli, ale můžeme předstírat.