ion maidens pax demo has me psyched
Vypouštím bombu
Ion Maiden vyrábí vlny pozdě a z dobrého důvodu. To jsou herní idioti, jako jsem já, už odjakživa toužili Volání povinnosti vyletěl do popularity a začal se stávat šablonou pro moderní střílečku z první osoby. Chtěl jsem se vrátit k tomu zřetelně stylu 90. let na úrovni designu zaměřenému na klíčové lovecké a bludiště podobné rozvržení, které vyžadovalo, abych věnoval pozornost. Také jsem měl rád směšné zbraně, které vyhodily realismus z okna ve prospěch zbraní, které mohly proměnit nepřátele v pixelované hromady krvavých kostí a goo.
Máme však již dva různé náhledy na hru, co tedy sakra mohu přinést ke stolu? Proč nemluvit o struktuře Ion Maiden a jak se to bude lišit od minulých titulů Build Engine.
což je lepší java nebo c ++
Zástupce z 3D Realms jsem mluvil s řekl Ion Maiden nebude používat výběr epizody jako Duke Nukem 3D nebo Stínový válečník . Struktura je podobná Poločas rozpadu tím, že dosáhnete závěru jedné úrovně a plynule budete pokračovat ve hře. Hrál jsem Kreslení 3D vícekrát, než jsem ochoten připustit, takže mi nikdy nebude chybět udeřit atomovým symbolem, který by signalizoval konec oblasti. Tento přístup nemusí být nový, ale rozhodně to pomáhá budovat atmosféru světa Ion Maiden je nastaven.
Pokud jde o to, jak dlouho bude hra trvat, bude se jednat o to, že bude zahrnovat sedm mini kampaní, z nichž každá bude zhruba odpovídat délce sestavení náhledu. Zatímco to mělo trvat asi dvě hodiny do konce, jsem zřejmě bůh v této hře, protože se mi podařilo udělat za něco přes hodinu. Mohl bych také dostat své nitpicking z cesty, protože vyvážení obtížnosti je jediný skutečný problém, který mám.
Pokud jste veterán FPS, Ion Maiden vás nebude nijak zdůrazňovat. Všechny zbraně jsou velmi podobné Kreslení 3D arzenál, takže provedení aproximací založených na minulých znalostech rozhodně pomůže. Ať už bylo řečeno, AI není brilantní (nebo dokonce vzdáleně inteligentní), takže je můžete docela dobře překonat tím, že se vklouznete mezi sloupy nebo dveře.
Během otevření dema jsem se vznášel kolem 30 zdraví kvůli nedostatku zbraní. Jakmile jsem získal malý arzenál, můj zdravotnický bazén zřídka opustil 110, dokud jsem se nedostal k boji s šéfem. Pokud jde o to, zdá se, že začáteční oblast má být trestanlivější než cokoli jiného, protože se jedná o ohnivý pokus, který vás seznámí se světem. Nevadí mi výzva dopředu, ale já jsem prchal přes zbytek dema a nikdy jsem necítil nutkání měnit zbraně kvůli hojnému počtu nábojů.
Jak již bylo řečeno, hra se stále vyvíjí natolik brzy, že se to může změnit. Je to jedna věc, která má být jednoduchá, ale pro hru, kterou je možné čelně načíst, je obtížnost pozdějších segmentů ve srovnání nudná. Alespoň úroveň designu je kreativní, protože svaté hovno tyto mapy jsou velké. Není tolik interaktivity jako Kreslení 3D , ale existuje mnoho různých cest, kterými můžete dosáhnout svého cíle.
Neřekl bych to nelineární - protože to není - ale váš přístup není zasazen do kamene. Toto není hra o souborech, ale objevování toho, jak se k tomuto východu dostanete nejefektivnějším možným způsobem. Opakované přehlídky mě pravděpodobně uvidí najít tajemství a cesty, které jsem ani neuvažoval, což je ztracené umění v této moderní éře úrovně designu.
Jedinou další věcí, kterou mohu opravdu komentovat, je hlasový hlas. Není toho moc, i když je to kvůli tomu, že je to stále demo. Reprezentant 3D říše mi řekl, že hlasové hraní bylo něco, co původně chtěli úplně opustit, ale bylo přivedeno kvůli poptávce fanoušků. Podivným způsobem to téměř odráží příběh o tom, jak vévoda Nukem získal svůj ikonický hlas, protože Bombshell nedostal žádný zaznamenaný dialog až týden před tím, než zhasly náhledy.
jak deklarovat frontu v java
Společnost 3D Realms nechala vstoupit hlasovou herečku a nahrát spoustu náhodných věcí, aby mohli mít linky připravené pro veřejnost. Pokud si nejste obeznámeni s příběhem Duke Nukem 3D, v podstatě šlo o to, že Duke byl neznělý a žena ve 3D Realms věděla v rádiu muže, o kterém si myslela, že bude pro tuto roli perfektní. Poté, co ho 3D Realms vyzkoušel, ho milovali a přidali jeho řádky měsíc před vydáním. Je zřejmé, že tímto mužem byl Jon St. John, a zatímco herečka, která dělá Bombshell, nemá to samé gusto, obývá podobný pocit jako u klasických 3D hrdinů.
Legrační vtipy stranou, Ion Maiden se pěkně utváří. Neviděl jsem nic, co by mě přimělo myslet na moderní design střelce, takže jsem trochu zamilovaný. S tím, SOUMRAK , a Uprostřed zla všechny propuštěny v roce 2018, jsem v nebi první střílečky. Je to už dlouho, co jsme dostali klasické střelce, kteří nebyli jen opětovným vydáním starších titulů, ale toto čekání rozhodně stálo za to.