it took 18 years rune
První pohled na GDC
příklady skriptování napříč weby v Javě
Human Head Studios, společnost, která existuje již 20 let, je známá většinou lidí pro dvě velmi specifické věci: Vydáno Kořist což se laskavě připomíná a začalo to Kořist 2 dokud na to Bethesda nevložil kibosh. Něco ztraceného v historii studia je runa , norská mytologická hra, která jako první prokázala lidskou hlavu, byla více než schopna sloužit jako hlavní vývojář projektů.
Na setkání GDC se spoluzakladatelem Human Head Chrisem Rhinehartem bylo jasné, proč se studio vrací ke svým kořenům. 'Byla to naše první hra a vždy jsme ji chtěli přivést zpět,' říká Rhinehart. O něco delší verze je „After Kořist , začali jsme mluvit o tom, jak by bylo skvělé se vrátit runa . Šrafovali jsme různé nápady a druhy prozkoumaných malých prototypů a hovořili jsme s různými vydavateli. Před rokem jsme se spojili s ESDF a oni hledali dělat vikingovou hru a chtěli jsme se vrátit runa , a mysleli jsme si, že by to bylo skvělé. Rozhodli jsme se tedy vzkřísit “.
Je dost snadné vidět, jak lidská hlava skončila na a runa turné reunion, ale vlastně vytvoření hry je velmi odlišné o 18 let později. Existují moderní vymoženosti a očekávání, která musí být zohledněna. Aby hráči udrželi investice, musí existovat určitý stupeň rozmanitosti.
Jednou z prvních věcí, kterou nám Rhinehart řekl, bylo „existuje mnohem více RPG prvků“. Začátek Rune: Ragnarok vás žádá, abyste se spojili s jedním z pěti bohů - Thorem, Odinem, Freyou, Helem nebo Lokim. Ragnarok Cílem je zastavit rovnoměrný a apokalyptický Ragnarok a kterýkoli bůh, na který se posadíte, pomůže přesně informovat, jak se to dělá. Rhinehart říká, že doufá, že to bude dostatečný důvod k hraní více než jednou.
Naše demo mělo mnoho z těch RPG pocitů, o kterých si myslíte, že jim důvěřujete, se projeví v plné hře. Slyšeli jsme (a krátce jsme viděli) menu pro tvorbu postav, questy, které jsou někdy založeny na tom, jak velkou laskavost máte u konkrétního boha, řemeslných systémů pro zbraně (které nyní zahrnují luky a kopí) a runy, které poskytují dočasné buffy a schopnosti. To, jak se to nakonec v konečném produktu realizuje, nelze v krátké ukázce nikdy správně předat.
Ale to je Human Head důraz na zážitek hráče, který je nejvíce povzbuzující. Rhinehart říká, že základní filozofie designu je pozadu Rune: Ragnarok je to, že „nemusíte cestovat na velkou vzdálenost, abyste dosáhli něčeho skvělého“. Někdy to bude jako velká skupina. Čísla ještě nejsou finalizována, ale Human Head doufá, že umožní hráčům bojovat s nájezdy v davu 50 nebo 60 lidí. Bude však vyvážený, aby na něj mohli hrát jednotliví hráči sami. I když bude existovat konkurenční aspekt pro více hráčů, servery PvP a PvE budou od sebe navzájem oddělené.
To je to, co má Rune: Ragnarok pocit, že se dostane do tohoto podivného MMO-lite prostoru - existuje možnost hrát jako velmi velká skupina, ale Human Head má také definitivní příběh, který chce vyprávět. Nezdá se, že by se toto nekonečné šíření obsahu plánovalo, aby se hráči vraceli zpět. (Co se vyplatí, má lidská hlava stejný polo závazek k prvkům přežití; nebude hlad a žízeň, ale podchlazení, jed a krvácení jsou trvalými hrozbami stavu.)
Kde Human Head pravděpodobně nebude vytvářet téměř nekonečný obsah Rune: Ragnarok , komunita by mohla. Rhinehart nám říká, že vývojář plánuje dát hráčům hodně energie, pokud jde o nastavení serveru. Studio má také v úmyslu přistoupit k hands-off přístupu, nicméně hráči chtějí modifikovat hru. Je postaven v Unreal 4 a Rhinehart poznamenává, že si není jistý, který z nástrojů lidské hlavy plánují uvolnit.
bezplatný převaděč videa pro velké soubory
V některých ohledech, Rune: Ragnarok byl v dílech po celou dobu; Díky Rhinehartu to vypadá runa vždycky chrastělo po příslovečném hořáku lidské hlavy. Realističtějším způsobem je skutečný vývoj Rune: Ragnarok začal jen před rokem. Rhinehart říká, že studio zkoumá myšlenku vydání Early Access na pomoc s tvarovou výrobou, ale nic není zasazeno do kamene. Ať už se to stane cokoli, zdá se, že lidská hlava do této hry vkládá své srdce a duši. runa je druh svého dítěte.