its time pray chibi robo
Bože smiluj se
(Tento kus byl původně publikován v roce 2015. S ohledem na nedávné zvěsti o příštím Nintendo Direct a následném tweetu na obočí z dnešního Nintendo v Americe to prostě připadalo správné oživit. -Jordan)
Chibi-Robo je uprchlík ze země GameCube, který se narodil ze společné DNA nejznámějšího vydavatele tohoto odvětví a jednoho z nejméně známých vývojářů, který byl pro mainstreamy připraven, zemřel od okamžiku, kdy narazil na zem, s cílem prosím na každém kroku. Je to vlastně šílený zázrak, že je pořád tady. Po komerčně vlažném výletu GameCube, ručním sledování s exkluzivním Walmartem, návratu do Japonska pouze v Japonsku a značně ignorovaném názvu fotografování AR na 3DS se zdálo, že každý Chibi-Robo vydání bylo navrženo jako jeho poslední.
Nyní je Chibi zpět na to, co může být jeho konečným pochopením úspěchu. Tentokrát je ve 2D akčním plošináři, historicky populárním žánru na konzolích Nintendo, se startovacím balíčkem amiibo. Pokud to tentokrát neudělá, pravděpodobně to nikdy neudělá.
Malá, ale oddaná fanbase, která touží po podivných, hloupých a upřímných videohrách, je v současné době na okrajích svých křesel a připravuje se buď povzbuzovat Chibi-Robo dlouho očekávaný triumf nebo truchlící po jeho posledním průchodu. Možná bude žít, možná zemře, ale nikdo nebude schopen říct, že to nezkusil.
Nežádoucí dítě Nintendových surrealistických empatických experimentů
Když mluvíme o Chibi-Robo , nebo celou řadu dalších zajímavějších her Nintendo, se kterými musíte začít EarthBound . Tato hra definovala stránku společnosti, která se ji obracela na mnoho lidí, kteří by jinak mohli předat její převážně bezpečný a přátelský katalog. Je ironií, že to, co dělá EarthBound zvláštní je způsob, jak se stará o malé aspekty běžného života, které mnoho jiných her může ignorovat. Není mnoho tradičních her, které podporují emocionální spojení mezi zdánlivě náhodnými postavami jako EarthBound ano.
To je velká část toho, proč se hra v 90. letech snažila najít publikum se západními hráči, ale také proč EarthBound se dnes stala jednou z nejúžasnějších fanoušků ve hře. Zatímco hra selhala při jeho počátečním západním vydání, to je nyní větší hit než někdy. Přes své počáteční boje EarthBound dokázal být symbolický směr Nintendo chtěl vzít příběh-založené hry, zatímco to se pohybovalo do průmyslové polygonové éry. Zatímco čelí tímto směrem, Nintendo publikoval další tituly zaměřené na empatii, jako jsou markýzy Přechod zvířat, legenda Zeldy: Majorova maska , Elite Beat Agents a možná ze všeho nejvíc Chibi-Robo.
software pro stahování videa z libovolného webu
Zatímco Majorova maska stará se velmi hluboce o malé okamžiky mezi postavami, zakrývá tuto prioritu za falešnou tváří Ocarina času spin-off. To způsobilo, že titul zklamal mnoho lidí, kteří očekávali, že bude sledovat stejnou epickou strukturu Ocarino , i když jako EarthBound , hra si postupně vybudovala publikum, které ho hluboce miluje. Rovněž, Přechod zvířat nabízený jako real-time životní sim o vedení města a sbírce předmětů, i když pod těmito marketingovými kampaňovými bulletiny leží hra, která je většinou o potěšení moment-to-moment interakce s malým a sladkým světem.
Co dělá Chibi-Robo rozdíl je v tom, že neměl žádný z těchto povrchových prodejních bodů, do kterých by mohli čerpat nové hráče. První hra v řadě byla neobvykle neobvyklá a postavila hráče do role nově zakoupeného robota o velikosti pinty, jehož majitelé mají různé emoční problémy.
Otec je bujný a dobře míněný blbeček tak zastrašený svými problémy v reálném životě, že tráví hodně času a energie fantazírováním o super sentai televizní show. Jeho dcera je také eskapistou, ačkoli namísto snění o tom, že je hrdina, rozhodla se, že je žába, mluvící v „geros“ (zvuk, který žáby vydávají v japonštině). Matrice klanu se nemůže vztahovat ani na svého manžela, ani na dceru. Chce pouze normální život, i když jsou chvíle, kdy je rozvod jedinou možností, kterou dokáže pochopit. Pak je tu pes, který je nucen sledovat to všechno v relativním tichu, neschopný mluvit o rozumu s nikým kolem něj.
jak otevřít soubor .bin ve Windows 10
(Komik od Zac Gorman)
To je svět, do kterého je Chibi-Robo vtlačen, nová hračka, od které se očekává, že všechny tyto lidi nějak potěší. Spoluzávislost je v jeho programování. Nesobeckost je v jeho obvodech. Optimismus tváří v tvář stále se vyčerpávající energii a dysfunkční dynamice rodiny je jeho jedinou volbou. Bez váhání se vrhá do osudové hlavy, odhodlaný pomoci, připraven selhat.
A selhal
První Chibi-Robo nebyla totální bomba, ale stejně jako ostatní nově publikované intelektuální vlastnosti Nintendo na GameCube Pikmin a Přechod zvířat . Hra byla pro nové hráče trochu těžko srozumitelná, míchala 3D průzkum světa, akce, správu zdrojů a řešení hádanek. Stejně jako hit PlayStation 2 Grand Theft Auto III , Chibi-Robo byl jack všech obchodů a mistr žádného. Rozdíl je v tom, že Chibi-Robo neví, jak se má zabít.
Hry také sdílejí strukturální podobnosti. Oba začínají omezenou sadou nástrojů a většinou podřadnými úkoly, které se mají ujmout, a pomalu vás vtáhnou do většího a většího světa plného barevných znaků a více zmocňujících a propracovaných metod k dosažení vašich cílů. Velký rozdíl je, Chibi-Robo Začne vás čistit skvrny od rodinného koberce pomocí zubního kartáčku GTA III zbarvuješ ulicí červeně krví. Radostná sociopatie a nenápadné uctívání mytosu amerického gangstera se ukázaly jako dostatečné pro kompenzaci nedostatečného zaměření nebo leštěné mechaniky prvního 3D GTA vydání. Chibi-Robo radostná nesobeckost a neúctivé uctívání lidí, kteří byli potěšení, nedokázali stáhnout ten samý trik.
Dalo by se také argumentovat Chibi-Robo měl problém se zprávami. Zatímco samotný Chibi vypadá chladně a necítitelně, žije jako anděl strážný, svržený z technologického nebe, aby nás všechny zachránil. Je polárním opakem stále měkčích a živých lidí, kteří se zabývají zvyšováním nelidského chování a naplňují generace AAA her, které se zrodily v éře PS2 / Xbox / GameCube, a generace, které následovaly.
Od prvního dne své kariéry se příliv průmyslu obrací proti Chibi-Robovi. Vzhledem k relativně kulhavé reakci na jeho první hru a malému důvodu se domnívat, že více her o drobných pečovatelských robotech by mohlo v post- GTA III na trhu, není to nic jiného než zázrak, že Chibi je dodnes. Přesto jsme v roce 2015 na vrcholu pátého vydání Chibi-Robo hra.
Předchozí Chibi-Robo tituly se nikdy nevyvíjely z jejich zaměření na šíření radosti. V parcích, pod gauči nebo v dezorganizovaném dně starého nostalgického hounda se Chibi-Robo nikdy nepřestal snažit lidi potěšit. Ze zvuku toho Chibi-Robo! Zip-Lash může být první hra v řadě, kde štěstí není prioritou. Pokud ano, bylo by obtížné vinit Chibiho za to, že se vzdal svého velmi nedoceněného úsilí o altruismus.
Bez ohledu na to, k čemu se Chibi obrací k dalšímu výletu, bychom se za něj dobře modlili. Pokud by se role obrátily, můžete si být jisti, že se za nás modlí. Ve skutečnosti by nám pravděpodobně posílal modlitby, když čistil naše koberce, zasadil naše květiny a opravoval naše manželství, to vše předtím, než nás zastrčil na noc poslední energií, i když musel strávit celý večer procházením našich prostěradla s jeho skrovným čtyřpalcovým tělem. To je to, jak moc mu záleží.
Také je to pravděpodobně nejlepší basová linie v hudební historii.