jako drak ishinuv boj vysvetleno

Návrat k akci
Nejnovější záznam v Jako Drak série se vrací v čase. A jako byli vrací, také se vrací k bojovému stylu známému těm, kteří hráli Jako Drak série už nějakou dobu.
Tradičně, Jako Drak (nebo Yakuza , jak se tomu dříve říkalo) série spoléhala na akci v reálném čase. Nicméně s vydáním Yakuza: Jako drak , vývojář Ryu Ga Gotoku Studio představil nový tahový RPG způsob, jak se rvát v ulicích. Takže, který to dělá byli vrátit se?
Je Like a Dragon: Byli tahová hra?
Odpověď je Ne , byli není tahové RPG v duchu Yakuza: Jako drak . Spíše, Like a Dragon: Byli používá bojový bojový systém v reálném čase zaměřený na akci, který bude každému, kdo hrál staršího hráče, připadat docela známý. Yakuza hra.
Vzhledem k tomu, že se jedná o remake originálu Like a Dragon: Byli , který byl poprvé vydán v Japonsku, to dává smysl. Souboj je tradiční směsí lehkých a těžkých útoků, se sérií postojů, které se prolínají v závislosti na tom, co potřebujete. Existuje několik doplňků, které vyrovnají Yakuza veteráni se však musí naučit nějaké nové pohyby.

Za prvé, Sakamoto Ryoma ovládá mnohem více zbraní než Kazuma Kiryu. Zatímco Kiryu se většinou držel pěstí, Ryominy postoje jsou stavěny s ohledem na meč a zbraň jako skoby. Karty vojáků navíc umožňují Ryomovi nasadit další pomoc na hřišti, ať už jde o rychlé léčení nebo skutečný řetězový blesk. je to historické beletrie , dobře?
Pokud chcete ochutnat boj, můžete si zahrát Bojové demo pro Like a Dragon: Byli a udělejte si představu o tom, jak to funguje. v moje zkušenost s hraním , klasická rvačka Yakuza série se cítil jako doma Like a Dragon: Byli .