recenze like a dragon ishin

Etapa dějin
Jako Drak viděl hvězdu své hlavní série na západě neustále stoupat a nyní dostáváme remake jednoho, který nikdy nedokázal přehrát. Jako drak: Byli! je remake hry z roku 2014, která se zabývá historickou fikcí optikou jejích postav, humoru a akce.
Zatímco anachronická premisa může vést a vede k některým zvláštním momentům, dobrou zprávou je, že z větší části, byli jde dobře dohromady. Kromě technických problémů a nudy v hlavním příběhu, Jako drak: Byli! je příjemné dovádění historií se všemi bizarními momenty ze života a dramatickými souboji, jaké byste si mohli přát.
Jako drak: Byli! (PS4, PS5 (recenzováno), Xbox One, Xbox Series X|S , PC )
Vývojář: Ryu Ga Gotoku Studio
Vydavatel: Sega
Vydáno: 21. února 2023
Doporučená cena: 59,99 $
kde najdu klíč zabezpečení sítě na svém routeru
Čepel pomsty
byli sleduje příběh Sakamota Ryomy, šermíře, který se vrací domů do Tosy z tréninku v Edu. Ryoma se rychle shledá s adoptivním otcem Yoshidou Toyo a přísežným bratrem Takechi Hanpeitou, když všichni tři spolupracují na svržení třídního systému země. Události však přeruší maskovaný vrah. Ryoma, odsouzená k vraždě, prchá z Tosy a míří do Kyo pod rouškou Saito Hajime, kde hledá útočníka a jejich jedinečný bojový styl.
Pro ty, kteří nejsou příliš obeznámeni s historií Japonska, byli se odehrává a zobrazuje události kolem konce období Edo. Činí tak však zjevným dramatizací událostí, proplétáním a předjímáním postav tak, jak to dělá historická fikce, a používáním Jako Drak (narozený Yakuza ) postavy jako záskoky pro postavy té doby. Své Vánoční koleda Muppets vezměte v úvahu historii, ale místo toho, aby Kermit the Frog hrál Boba Cratchita, je to podobizna Kazuma Kiryu zobrazující Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
To znamená, že podobně Muppets , každá postava má dvojí povinnost. Okita Soji je jejich vlastní postava, ale je také reprezentací Majima Goro, Jako Drak Šílený pes, jehož záliba v lovu Kazuma Kiryu se přenáší i do něj byli . Normálně by se tyto myšlenky střetly a způsobily tření, ale uvnitř Jako drak: Byli! , postavy se cítí zcela vlastní a přitom stále poskytují tuny krmiva pro dlouholeté fanoušky seriálu. Ryoma by toho mohl být nejlepším příkladem, protože hlavní hrdina, který to myslí dobře, je neustále chycen ve stále bizarnějších situacích. Ale nějak to všechno funguje.

Samotný hlavní příběh se může trochu táhnout, zvláště v prostředních kapitolách. Byl jsem si jistý, že v určité fázi hry jsem měl na sobě virtuální stezku mezi kasárnami Shinsengumi a pokojem Ryomy v hostinci Teradaya. A zatímco doutnající napětí Ryomy, který hledá své znamení ve vlčí doupěti, je vzrušující, neustálé pobíhání kolem vás, které vám tyto události posílají, může připadat únavné.
Když ale zařadí rychlost, byli dosahuje stejné rychlosti jako ostatní Jako Drak záznamy série dosahují. I když nejsou odhalena žádná slavná tetování na zádech, zbraně této éry přesto umožňují některé dramatické okamžiky. Vidět, jak se meče střetávají a klasický text šéfa udeří na obrazovku se šleháním plamenů, je stále stejně tvrdá. Celkově, byli vytváří dobrou rovnováhu mezi osobním dramatem a politickými intrikami, a přitom stále nachází ten správný okamžik, aby se hudba rozjela a vypukla naprosto chaotická rvačka.
Přepínání postojů
Když vypuknou boje, má Ryoma docela slušnou řadu postojů, které lze použít proti nepřátelům. Jistě, je tu postoj Brawler a jeho pěsti. Ale můžete také použít meč nebo pistoli, nebo obojí ve formě Divokého tanečníka, což zvýrazňuje měnící se přílivy bojů v této éře.
Každý postoj přináší na stůl něco jiného a oba mi připadaly dostatečně rozmanité a životaschopné, takže jsem během hraní neustále vyměňoval formy. Jistě, forma šermíře se zdála být narativně nejvhodnější k zvládnutí a na vyšší úroveň jako první; ale Brawler mi dal několik opravdu zábavných nástrojů a postoj se zbraní byl ideální pro řešení náhodných setkání, když jsem běhal po světě. Meče byly možná mým základem, ale rád jsem trávil čas osvojováním si různých stylů a učením se novým pohybům v dojos v okolí Kyo.
Souboje s bossy jsou místem, kde souboj dopadne nejlépe, protože akce se přibližuje a zaměřuje se na napjatý střet mezi Ryomou a jeho protivníkem. Méně nadšený jsem byl z některých bitev v uzavřených prostorách, kde kamera bojovala se sledováním akce. V některých oblastech se stísněné chodby a pokoje staly vlastním nepřítelem, protože jsem kameru řídil po boku hejna nepřátel. A i když jsou Heat Actions tady a jsou účinné jako vždy, někdy i komediální, našel jsem v nich nějaké opakování, které zmírnilo mou touhu stále mačkat tlačítko Triangle.

Skutečné otřesy jsou v kartách vojáků, které můžete v průběhu příběhu vytvářet a fungovat jako druhý inventář dobrodiní, ze kterých můžete čerpat v bojích. Je to zajímavý systém s několika silnými výsledky. I pouhé startovací karty, které vám Ryu Ga Gotoku Studio předá, jsou ve hře pevné, od rychlých léčebných a poškození zvyšujících efektů až po řetězový bleskový pohyb, který by roztrhal velké skupiny.
Budování těchto schopností a bojovníků je jednou z vedlejších činností, se kterou bych rád strávil více času, i když mi to nakonec přišlo jako způsob, jak rychle překonat křivku obtížnosti hry. Některé z těch vzácných se mi nikdy ani nepodařilo najít pouze jakékoli karty s tématikou celebrit , ale ty, které jsem měl ve správné situaci jako trumfy. Nebyly to insta-win efekty, ale raději jsem používal své vlastní zbraně, abych vyhrával souboje. Připadá mi to tematicky vhodnější, víš? Ale levelování a budování těchto karet vojáků je jako jedna z nich Jako drak: Byli Hlavní propady po zápase, do kterých bych mohl spadnout.
Jiný život
jiný Jako Drak hry mají spoustu dílčích příběhů a vedlejších aktivit, ve kterých se můžete ztratit, a byli není jiné. Výhoda chůze tam a zpět byli Ryoma vyžaduje, aby jemu i hráči umožňovala narazit na všechny různé vedlejší aktivity a vazby, které mohou tuto mapu zaplnit. Nevím, jestli se Kyo někdy cítil tak známý jako Kamurocho, ale rozhodně má podobný stupeň života a elánu jako on.
Mezi příběhovými misemi jsem sekal dřevo nebo čekal ve frontě na nechvalně známé inari sushi. Sečetl jsem si cenové losy, které jsem mohl, odevzdal je v naději, že na stánku bude slušný hod. Během mého pobytu v Jako drak: Byli! Pomohl jsem kurýrovi udržet jeho obchod při životě, naučil jsem muže rybařit, sekal dělové koule svým mečem a dal madam okurku. Je to přesně ten druh bizarních, ale zvláštně potěšujících podpříběhů, které byste zde hledali.

Největší z vedlejších aktivit je snadno segment Another Life, ve kterém Ryoma staví a udržuje venkovskou usedlost s osiřelou Harukou. To většinou slouží jako umyvadlo času a peněz, s dobrými výsledky, pokud hledáte nějaké slušné možnosti obnovy zdraví v pozdní hře. Ale užíval jsem si klidu a ticha Jiného života a budování tohoto domova s mou neustále přibývající Ctností bylo pro mě odměnou. to není Stardew výměna, ale je to příjemná změna tempa a určitě se pravděpodobně vrátím k jiným minihrám (při pohledu na tebe, výzva k pití nevěstince).
Věrný životu
Jedna oblast, ve které Jako drak: Byli! Podle mých zkušeností však trpělo technické oddělení. Při hraní na PlayStation 5 mě překvapilo, že jsem při používání určitých schopností nebo při boji v určitých mlžných efektech objevil několik těžkých propadů výkonu. (Ti, kteří mohou být obeznámeni s jistým pěstním soubojem v lázních, budou znát oblasti, o kterých mluvím.)
Některé z těchto problémů byly vyřešeny v mém postupu před vydáním, zatímco jiné ne. Sledujeme to a já si zde udělám poznámku o všech podstatných změnách, ale i přes některé záplaty, které se objevily, jsem stále narážel na podivné technické problémy. Nic nebylo celkově přelomové, ale některé byly rozhodně dost rušivé, aby je bylo možné zaznamenat.

Kromě těchto problémů, myslím Jako drak: Byli! vyniká ve velkých okamžicích. Je to historické drama, které stejně jako Okita / Majima miluje, když se může uvolnit a zbláznit se. Některé z pozdějších scénářů obsahují naprosto divoké interpretace postav i událostí a můžete říct, že tým RGG se bavil při představě, jak by tyto postavy interagovaly ve svých nových rolích.
A podobně jako Muppet - řízený film, na který stále odkazuji, byli ví, jak vyvážit komediální a dramatické stejnou měrou. Nevím, že by mi zápletka o běžící lásce fungovala příliš dobře, ale většina aspektů příběhu mě vedla k pravdě vedle Ryomy. Velké okamžiky dokážou pěkně zasáhnout a drobné vtípky nebo dokonce pouhé frázování z vynikající lokalizace mě nutily k smíchu a bouchnutí tlačítka Share.
Jiné plemeno draka
The Jako Drak série prochází určitými otřesy, protože se nejen odklání od Yakuza tématické, ale přidává do mixu také nového hlavního hrdinu. Způsobem, byli Do této chvíle to vypadá jako oslava série, uznání, že tyto postavy jsou dostatečně zapamatovatelné, aby vytvořily řadu postav v této pseudo-scéně dějin. Přidávání ještě více tváří z Yakuza hry v sérii, zejména populární Yakuza 0 a Yakuza: Jako drak , v rámci remaku to ještě více zdůrazňuje.

A i když existují nějaké zádrhely, byli I remake může občas vypadat naprosto skvěle. Obzvláště mě překvapily cutscény, protože mě zaplavily drobné detaily, jako je déšť padající na postavy nebo slza stékající člověku po tváři. Celkově to byl titul, který si zasloužil remake, a dostal solidní jedničku.
Pokud jste nováček, pravděpodobně oceníte právě ten bláznivý mix komedie a akce, který definuje sérii a je zde stále přítomen. Dlouholetí fanoušci stále najdou to, co se jim na této sérii líbí byli , také. I když existují určité neúspěchy, je fér to říci Jako drak: Byli! je dobrým vstupem do série, dosahující stejných výšin, ve která byste doufali, a naplněné tou správnou rovnováhou srdce a smíchu, díky nimž série vynikla na prvním místě. Příběh Ryomy se konečně dostal na západ a stojí za to ho zažít, pokud jste fanouškem rváčů Ryu Ga Gotoku.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)
8
Skvělý
Působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je brzdí. Nepřekvapí každého, ale stojí za váš čas a peníze.
Jak skórujeme: Průvodce recenzemi Destructoid