dont starve wii u isnt quite perfect fit
Tento týden
Don't hladovět Vtipný svět plný hladových hrůz je pro hráče PC k dispozici od roku 2013 a později přišel na PlayStation 4 a Vita, ale vždy se mi zdálo, že najde perfektní domov ve Wii U. Jaký lepší způsob, jak zobrazit své náhodně generovaná mapa než na druhé obrazovce ve vašich rukou? Ještě lepší je, jak mít celou hru ve svých rukou na velké obrazovce, abyste mohli pohodlně bojovat proti hladomoru?
Port Wii U téměř má všechno právo.
Otázky a odpovědi na rozhovor s j2ee pro starší vývojáře
Don't hladovět (PC, PS4, Vita, Wii U (testováno))
Vývojář: Klei Entertainment
Vydavatel: Klei Entertainment
Vydáno: 23. dubna 2013 (Linux, Mac, PC) / 7. ledna 2014 (PS4) / 27. května 2015 (Wii U)
MRSP: 14,99 $
Pokud jste hráli Don't hladovět a jeho poměrně velký doplněk DLC Vláda obrů , budete vědět, co tady můžete očekávat. I když jsem hrál jen Obři po dobu několika dnů se nezdá, že by tento port obsahoval jedinečný obsah. Pokud jste ještě neměli šanci se ponořit do tohoto bizarního, burtonovského světa, máte tady mnohem více hry, než jste očekávali.
Hrajete jako vědec jménem Wilson, který se prostřednictvím jednoho ze svých rozzuřených vynálezů přesouvá do jiné dimenze, budete se muset udržovat nasycený a zdravý. Don't hladovět se nejlépe hraje bez jakéhokoli trápení toho, co se děje, protože se ocitnete potěšeni i sebemenším objevem v naději, že prodloužíte nevyhnutelnou smrt.
Přestože je v procedurálně generovaném světě nezměrný, pro některé z nich zbytečné, dobrodružný režim má konec, pokud jste odhodláni se ho pokusit dosáhnout. Existují materiály, které je třeba shromáždit, předměty, které je třeba sbírat, monstra k zabití a mrkev, která se má pěstovat, za předpokladu, že můžete přežít čtyři drasticky různá období a drsnou realitu, kterou s sebou přinášejí.
Don't hladovět Obtížnost byla vždy předmětem sporu. I když celková utlačovací atmosféra je dobře obsluhována neustále se zmenšujícími zdroji v různých biomech, umírání po 50 dnech ve hře je často demoralizující dost, aby vás odcházelo týdny. To platí i v tomto portu, takže buďte připraveni ztratit několik (sto) krát, než vyhrajete.
selen otázky a odpovědi na pohovor pdf
GamePad funguje přesně tak, jak byste očekávali. Při hraní v televizi přebírá mapové povinnosti a mapuje vaše okolí. Pozastavení pohledu na mapu nebylo nikdy časově náročné, ale vím, že někteří lidé si tuto funkci budou užít.
Kdykoli můžete přepnout do režimu Off-TV Play, ale text je bohužel příliš malý na to, aby mohl hrát delší dobu tímto způsobem. Naštvaný, šel jsem do nabídky možností a mé malé srdce vyskočilo, když jsem viděl posuvník velikosti UI. Je to bezvadné, pouze to změní šířku uživatelského rozhraní a neovlivní nic jiného. Je to škoda, protože se GamePad cítí tak pohodlně a správně Don't hladovět , ale raději bych necítila na hodinových herních sezeních.
Také jsem trochu překvapen, že dotykovou obrazovku nijak nevyužívali. Když byste viděli, jak byla původní platforma PC, pomocí stylusu by se vaše postava měla pohybovat a vybírat položky, což by dávalo dokonalý smysl. Předpokládám, že Klei si nemyslel, že příliš mnoho lidí by použilo tento kontrolní systém. Z nějakého důvodu (buď dohledu nebo závada) jsem mohl použít zvukový konektor GamePadu pouze v režimu Off-TV Play, což je tad dráždící pouze pro lidi s neuvěřitelně specifickými úchopy, jako jsem já.
Celkově je Wii U skvělým místem k lovu a shromažďování na podivných pláních Don't hladovět . Mohlo to být lepší, ale pro rodinu je to pořád dobrá, zdravá a skličující zábava.