review rayman origins
Takže, tady je vtipný příběh o mé zkušenosti přezkoumání Rayman Origins . Někdy, když dostaneme hru ke kontrole, nejedná se přesně o konečný kód, ale o sestavení určené ke spuštění na verzi hardwaru konzoly, která není standardní u vás doma. To může občas způsobit některé škytavky v tomto procesu, protože může být nutné vyřešit chyby na poslední chvíli, nebo se může objevit jinak neočekávané (a pravděpodobně nestandardní) vydání, které spotřebitel, který hru koupí v den zahájení, nikdy nezažije.
V tomto případě jsem hrál přes přibližně 40% Rayman Origins když jsem se vrátil do konzole a podruhé jsem ho vypálil, jen abych zjistil, že moje uložená data byla poškozena. Celý můj pokrok byl úplně pryč. Jako recenzent si uvědomuji, že k této situaci nedojde u hráčů, kteří si hru kupují, a to si musím pamatovat v mém hodnocení, ale může to být frustrující z pohledu práce k dosažení cíle psaní recenze.
Kromě, s Rayman Origins , nebylo. Nezajímalo mě ani jedno malé kousíčko, které bych musel celou celou hru hrát znovu.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), Wii)
Vývojář: Ubisoft Montpellier
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 15. listopadu 2011
MSRP: 59,99 $
První věc, kterou si všimnete při střelbě Původy je jeho ohromující prezentace. Zahajovací cutscene dělá více než jen připravit půdu pro volný a lehký příběh, který vidí, že Rayman a přátelé zachraňují Glade of Dreams před zasahujícími nočními můrami. To také nastavuje tón pro celý zážitek, chytře demonstruje prvky rytmu, které se dotýkají všech aspektů hry. Všechno od ostré / zářivé grafiky až po pozitivní / komplexní hudbu se spojí a vytvoří kompletní zážitek, který je lepší než součet jeho jednotlivých částí.
Nikde není tento rytmus zjevnější než v návrhu scénografie experta. Cílem hry je osvobodit elektrony, malé růžové koule s nádhernými ohony, jejichž síla umožňuje Raymanovi lepší přístup do světů spojených s Glade of Dreams. Každá fáze umožňuje uvolnit několik Electoonů prostřednictvím dosažení cílů, včetně dokončení fáze, sběru určitých množství hudebních (a ospalých) „lumů“ během jevů a nalezením skrytých Electoons v tajných oblastech.
Tam, kde se zaměřuje rytmický aspekt, je uspořádání těchto objektů v úrovních. Jedna věc je jednoduše projít jevištěm. To vám na konci udělí jeden Electoon. Chcete-li je všechny shromáždit, musíte najít konkrétní rytmus jeviště a zapadnout do něj. Dotknutí se určitých rostlin a platforem ve fázi způsobí, že se Lums objeví ve vaší cestě a dá rady, jak dosáhnout správného tempa a směru, kterým se musíte řídit. Vstupem do tohoto konstrukčního toku jsou cenné „King Lums“, které zdvojnásobují hodnotu všech ostatních Lumů, které nashromáždíte na krátkou dobu, což je zásadní pro dosažení vysokých množství nezbytných k uvolnění elektroonů, když je fáze dokončena.
Beat může být rychlejší nebo pomalejší z jedné fáze do další, ale je to vždy přítomné a zjištění, že vám umožní proletět úrovní uspokojivě a přitom stále dosáhnout úrovně důkladnosti, pokud jde o shromažďování, pokud ne při prvním průchodu, obvykle do druhé. Je to druh fanoušků tempa založených na tempu, jako je například Donkey Kong Country znám to až moc dobře, ale také obsahuje některé z nejprogresivnějších progresí obtíží, jaké jsem kdy viděl pro hru, která začíná tak jednoduchou a končí tak náročnou.
nejlepší bezplatný převodník videa na DVD
Je tomu tak proto, že v první polovině hry stále odemykáte nové tahy. Rayman na začátku nemůže ani zaútočit, dokud nebude část cesty přes první fázi omezena na běh a skákání. V době, kdy jste připraveni čelit větším výzvám hry, jste se stali zručnými ve schopnostech, které zahrnují klouzání, běh na stěně a - pro lepší nebo horší - plavání přes úrovně postavené kolem, což vám usnadňuje složitost používání je se správným načasováním rychle a plynule přejít na konec.
To plavání je trochu nalepovací bod. Rayman se vyznačuje „hladinou vody“ a věnuje kolem patnácti procent herních scén světu soustředěnému kolem plavání. I když to nikdy není špatné, cítí se trochu pomalý, protože nejste schopni rychle se pohybovat po vodě (podržení tlačítka pro spuštění pomáhá, ale stále se cítí pomalu) a táhne se po stimulačním dotyku. To znamená, že Ubisoft Montpellier tuto pomalost často využívá ke své výhodě a zvyšuje napětí v některých z těchto fází plavání skrze některé poměrně přesně načasované sekvence, které udržují tlak na.
Pro všechny jeho světlé barvy a kouzlo, Původy to bude docela těžká hra. Naštěstí, zatímco série se vrátila ke svým kořenům, pokud jde o design, je přijata také moderní úmluvy. Neexistují žádné „životy“, které by vás trápily, a smrt vás pouze vrátí do kontrolního bodu, který je zřídka více než pár sekund zpět od místa, kde jste ho kousli. Ale v nejlepším případě budete moci jen jednou zasáhnout nepřítele nebo životní prostředí a žít, a to díky nárůstu síly srdce shromážděného ve stádiích, které tento zásah za vás vezmou, takže stále existuje citlivost na design staré školy bez odcizení hráče.
Existuje další způsob, jak se bránit proti nočním můrám, které trápí Glade, a vše, co je potřeba, je kamarád nebo tři. Rayman Origins obsahuje kooperativní hru typu „drop-in / drop-out“ až pro čtyři hráče najednou a pokud jeden z vás zůstane naživu, aby zraněné hráče osvobodil od bublin, ve kterých se při nárazu zachytí, je možný postup přes úroveň. Toto je, samozřejmě, za předpokladu, že nechcete vládnout své nadřazené schopnosti sbírat lumy nad svými kamarády a srazit je do překážek a nepřátel s přátelskými požárními (náhodnými nebo jinými) útoky. Hraní s více lidmi současně může učinit hru docela chaotickou, což zmírní téměř všechny výhody spočívající v tom, že se tito hráči budou chtít vrátit k dosažení cíle, ale díky tomu bude hra zábavná úplně jiným způsobem, jak budete fackovat (a fackovat mluvit) ) svou cestu.
Kromě plošinových plošin, které tvoří obrovskou část hry, je většina světů hry zakončena fází postranního rolování a střílení, kde jezdíte na létajícím komáři. Slouží k dvojímu účelu pro přechod z jednoho světa do druhého, zatímco zároveň umožňují příjemnou změnu od zbytku hry, aniž by se cítili na místě. Oni také uvádějí, co je v mysli tohoto recenzenta některé z nejpříjemnějších hudby ve hře. Ve videohrách není spousta hudby, která obsahuje kazoo (pravděpodobně z dobrého důvodu), ale světelný tón a zářivá energie hry jsou pro ni o to lepší.
Dokonce i poté, co jste dokončili cíle nezbytné pro dokončení příběhu, máte stále velké výzvy, které musíte řešit. Revizující fáze vám umožní vyzkoušet cíle rychlého běhu a každý svět má fázi nuceného rolování, odemknutou až poté, co jste dosáhli dostatečného počtu Electoonů, což zase otevře tajemství světa „Noc mrtvých mrtvých“. Tato oblast hry otestuje vaši schopnost jako nic jiného, co jste viděli, čehož lze dosáhnout pouze náročnými skoky, neustálým pohybem a plným využitím nepřátel a environmentálních objektů.
Zbožňoval jsem svůj zážitek z hraní Rayman Origins a jsem si jist, že kdokoli s láskou k 2D platformovým hrám se bude cítit stejně. V této generaci konzolí stojí v oboru jako jeden z nejlepších svého druhu a dodává dostatek naděje, že v tomto žánru není jen spousta života, ale v Rayman jako povolení.