review titan souls
Ve stínu Stínu Kolosů
java pole odebrat prvek v indexu
Vždy jsem se dožadoval hry pro všechny šéfa. Stín kolosu , nevyhnutelná inspirace tady, udělala to správně a ostatní to udělali špatně, jako Prince of Persia (2008) , ale miluji myšlenku odstranění chmýří. JRPG, to byly všechny boje šéfů a žádné broušení nemohlo ve skutečnosti přispět ke strategické bitvě. Strategické RPG, které neumožňují nadměrné broušení XCOM , jsou v podstatě „všechny boje šéfů“.
A tady, s Titan Souls , navzdory Stín kolosu vliv a Duše -stolen titul, najdu nejbližší analog, který má být Super masový kluk . Drtí tě to.
Titan Souls (PC (recenzováno), Mac, PS Vita, PS4)
Vývojář: Acid Nerve
Vydavatel: Return Digital
Vydání: 14. dubna 2015
MSRP: 14,99 $
Titan Souls je jednoduché. Jeho umění je v pixelech a vy byste nepotřebovali mnohem více než řadič NES, abyste se přizpůsobili jeho rozvržení dvou tlačítek. Jedno tlačítko slouží jako run (hold) a roll (tap), druhé střílí a získává osamělou šipku. To je nějaká podobná správa zdrojů: jedna.
Země je v troskách s příjemně pestrými barevnými paletami. Cílem je zabít všechny příšery střežící fragmenty Titan Soul, abyste je mohli dát dohromady. Skupiny titánů jsou maskovány kolem kontrolních stanovišť v různých tematických oblastech a budete se muset trochu obejít, aby na ně narazili. Možná je ani nenarazíte na všechny, protože nemusíte zabíjet všechny titany, abyste porazili hru. Sedím v 16 zabitých a mám pěknou úvěrovou posloupnost, ale žádné odemknutí nápadného úspěchu „TRUTH“, které, jak se zdá, naznačuje náznak většího rozlišení příběhů, než je jinak přítomno.
Většinou se jedná o hru zabíjení monster - yetis a mozků a truhly s poklady a prokletých předchůdců - pomocí jedné šipky, kterou můžete získat zvednutím nebo přidržením tlačítka pro střelbu a zavoláním zpět k vám. Při tom se samozřejmě nemůžete pohnout, což z něj dělá nebezpečnou taktiku, ale je to také nezbytný způsob, jak někdy použít šipku.
flvto mě nenechá konvertovat
Shadow of Colossus bylo o vytrvalosti, až po úchop. Zde může boj skončit za dvě sekundy, buď ve váš prospěch, nebo u AI. Nejde o vytrvalost, nýbrž o vytrvalost. O pokusech znovu a znovu. Protože když jsou nepřátelé zabíjeni jedním zásahem (někteří berou práci v odhalení slabých míst), musí tvrdě zasáhnout, aby kompenzovali. Při druhém pokusu jsem zabil několik titánů. Sekundy úsilí. Jiní vzali několik desítek pokusů. Poslední dva tvořili většinu mých 306 úmrtí a byl to bezmyšlenkovitě uvolněný šíp, který mě přivedl k úvěrové sekvenci.
Kromě posledních dvou bojů a možná jednoho dalšího jsem zjistil, že je rychle zřejmé, co dělat - střílet do mozku, střílet do zadku. Vítězství bylo více závislé na provedení než na řešení hádanek, i když existuje několik vynalézavých využití síly vašeho luk. Jedna, dvě sekundy nabobtnávající hudby před temnou smrtí nebo rychlým úspěchem je téměř fraškovitá. Krátké, ale kumulativní, se vrací zpět k jednotlivým šéfům, a to i z nedalekých kontrolních stanovišť, druh se stal nepříjemným. Jaké by byly nominální nakládací komíny v rychlém sledu (ve srovnání s okamžitým návratem jednoho pokusu o jeden pokus) Olli Olli nebo Super masový kluk ).
Titan Souls , se svou tajemnou estetickou a zametací hudbou hraje jako náladový a přemýšlivý kus, ale je to trestná, reflexně orientovaná záležitost a nejsem si jistý, proč se šéfové boje nemohli znovu spustit v šéfových doupatách. Odrazuje a trestá smrt, ale nejnepříjemnějším způsobem, a chůze po stejné sedmi sekundové cestě znovu a znovu po smrti postrádá tonální poignanci, řekněme: Stín kolosu treky mezi golemy. Pokoušet se realizovat vzory šéfa během několika sekund života současně vyžaduje trpělivost.
jak otestovat injekci sql
Dokončení odemkne tvrdý režim, který mě stále kopá (zatím žádné plynulé druhé pokusy o vítězství), stejně jako železo (jeden život) a žádné role (nebo běh). Můžete zapnout kterékoli nebo všechny tři z těchto nastavení na více brutální čas, ale ochromit sám sebe, což vede k více úmrtím, jen zhoršuje problémy zbytečných nákladů a chodí zpět k šéfům.
Mým běžným obtížím proběhlo, s výjimkou nějakého podráždění u posledních dvou titánů, pro dobrou stimulaci. Smrt nebo vítězství přicházejí rychle, protože titáni jsou z velké části navrženi tak, aby vám nechali několik příležitostí k vítězství. Běžet a zůstat naživu není působivý čin, protože nejste blíž k vítězství. Okamžiky příležitosti jsou navrženy tak, aby vám způsobily újmu - určitě zabijete, pokud byste si neměli nechat ujít střelu - zdvojnásobit se na intenzivní vzrušení. Rychlost, s jakou vás tyto věci zabíjí, vás vždy cítí nebezpečná. To, že se často musíte dívat na tyto nabíječky, jako je vytažení šipky proti přicházejícímu vlaku se slabinou baseballu, je vzrušující.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)