review wwe 2k15
Bezohledný rasslin '
Když jsem byl mladší, profesionální zápas byl kulturním fenoménem. Ve třetí třídě byly konverzace ve škole směsicí 50/50 Dragon Ball Z opakování faktů a které bylo lepší: WCW nebo WWF. Když Hulk Hogan začal nWo, škola byla chaosem. Vzpomínám si na zápasy nad nWo a nadřazenost WCW, které trvalo dva roky, dokud se nWo nerozdělil na nWo Hollywood a nWo Wolfpac. Pak se začala hrát sága mezi chudými dětmi, které měly bílé nWo košile a jejichž rodiče si nemohli dovolit nové červené, a dětmi, jejichž rodiče si to mohli dovolit (protože, Wolfhac na celý život).
Jak jsme ale všichni stárli, zápasní výstřelek ustoupil Pokémon , pak Star Wars: Episode I: The Phantom Menace (je těžké tomu uvěřit, ale všichni jsme to milovali, když vyšlo), a většina lidí brzy zapomněla na wrestling a bohužel byla zařazena do stereotypu bílých odpadků. Zápas však pokračoval, i když v těchto dnech se zdá, že postrádá chmurný styl včerejší. Jeho drama je bledá napodobenina starožitností Randy Savage (žehnej jeho duši), Hulk Hogan, Sting a další. WWE 2K15 je také bledá imitace 15letých her plus WWF: No Mercy a WCW / nWo Revenge .
nejlepší program, jak se zbavit virů
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( recenzováno) )
Vývojář: Visual Concepts, Yuke's
Vydavatel: 2K Sports
Vydáno: 18. listopadu 2014
MSRP: 59,99 $
Vrcholem 2K15 je režim MyCareer, kde si můžete vytvořit svůj vlastní zápasník a vzít je z tréninkového centra NXT až na mistrovství světa v zábavní zábavě. Zatímco prvek RPG získávání bodů VP, které lze použít k výuce pohybů vaší postavy, je poněkud zajímavý, samotné zápasy jsou velké grindfesty typu one-vs-one, které se pokaždé převedou do spamu stejné taktiky a vyhrají pokaždé.
Hra umožňuje hráčům zažít nějaké historické rivalství se zaměřením na John Cena vs. CM Punk a Triple H vs. Shawn Michaels. Skvělá věc na tomto režimu je, že pokud znovu vytvoříte určité události tak, jak se skutečně odehrály, jste odměněni cutscénem. Tato funkce přidává trochu pizazzu a výzvu k tomu, co by jinak bylo nevýrazným režimem.
Boj však prošel obrovskými změnami. Před 2K15 , WWE hry byly v akčním oddělení rychle tempo, což vedlo k zábavě, ale nepřesným bojovým okamžikům. Tato iterace zpomaluje boje na realističtější tempo a výsledky jsou hrozné. Je to jako nejhorší aspekty Temné duše a rychlé události se spojily dohromady a vytvořily systém, který se snaží být taktický a nakonec je frustrující. Namísto rychlých úderů do hrudníku to vypadá pomalým bojováním, jako by se na sebe snažili házet závaží 25 liber. Cítil se trapně a nereagoval, stejně jako plýtvání tekutými animacemi a charakterovými modely.
Není zde ani žádné úniky ani blokování - hra se místo toho opírá o časově založený systém protiútoku / obrácení. Bohužel existuje jen velmi málo náznaků, kdy přesně musíte u každého útoku stisknout tlačítko protiútoku / obrácení, takže to nakonec bude obrovský pokus o pokus a omyl, zapamatování a štěstí. Pokud skončíte útokem na podložku nebo připnutím, očekávejte několikrát ztratit, protože vyjetí z jedné z těchto situací závisí také na časovaném stisknutí tlačítka.
Nový vytrvalostní systém završuje strašlivá rozhodnutí o návrhu, protože již pomalým postavám dochází pára rychle a stává se ještě pomalejší. Zdá se, že to, co bylo zamýšleno pro vyvolání strategické rezervace vytrvalosti, místo toho vede k boxerské hře o opotřebení, ve které se prostě snažíte držet dál od svého protivníka, dokud se neopotřebuje. To by bylo přijatelné ve skutečné řecko-římské zápasové hře, ale v dramaticky naplněné, vysoce létající extravaganze WWE opravdu to odpoutává od zkušenosti.
Ve hře však byly některé pozitivní body. Například jsem měl slušný čas budovat vlastní postavu. Bohužel, existuje mnohem méně možností, pokud jde o typ těla, oblečení atd., Než dokonce staré hry N64, takže místo dřepu, klonu tučňáka, který nosí klobouk, jsem nakonec skončil s nějakým krátkým, i když stále zápasník v montérkách, kteří mohli být Penguinovým bratrancem, kterého jsem láskyplně jmenoval „Tinky Boy“.
Přiřazení mých nových pohybů postav bylo v zásadě snadné, s každým pohybem zobrazeným na obrazovce, aby si hráči mohli vybrat moudře. Nicméně, tahová sada byla tak velká, že to bylo trochu ohromující a já jsem skončil jen jít s výchozími hodnotami pro většinu z nich. Tvůrce vstupu byl také překvapivě robustní, ale nedostatek přizpůsobení hudby a filmů na pozadí, stejně jako nutnost využívat jiné zápasnické nebo generické melodie, z toho odstranil oomph.
To, co mění hru ze slušného, ale poněkud postrádajícího zápasového zážitku na absolutní boj, je neustálé načítání. U verze Xbox One bylo nutné načíst téměř vše. Když jsem vytvářel postavu a chtěl jsem změnit jeho vlasy, hra se načítala: před zobrazením možností vlasů, po použití vlasů jsem si vybral, při otevření nabídky přizpůsobení barev, po použití nové barvy a po opuštění nabídky vlasů. To změnilo to, co je obvykle jedním z mých oblíbených procesů, na absolutní noční můru. Pro hru, která není opravdu tak velkolepá, aby to začalo, to byla smrtící rána.
Budu první, kdo připouští, že jsem nějakou dobu nehrál zápasovou hru. Moje vzpomínky na zápas jsou drzé, ale zábavné starožitnosti Hulka Hogana, Diamond Dallas Page, Mankind a takového druhu. Abych byl upřímný, podrážděný pohled na Johna Cena, který je omítnutý všude tam, kde by pro něj vývojáři mohli najít prostor. Jsem si však jistý, že bez ohledu na to, kolik věcí se změnilo, špatná hra je nyní stejná jako v té době, a pochybná designová rozhodnutí a výkon této hry mají o nich pocit vyjednávání. Pokud toužíte po dobrých zápasových časech, podívejte se jinde. Tohle je sčítání, i když vy umět hrát jako Sheamus.
Otázky a odpovědi s analytiky obchodních systémů
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)