review progress triangle strategy 118161

Volby, důsledky a přesvědčení
Někteří říkají, že válka se nikdy nezmění. A vskutku, Trojúhelníková strategie Připadá okamžitě povědomá každému, kdo v minulosti hrál nějakou taktickou hru. Rozhodně to stačí na to, aby to byla dobrá taktická hra sama o sobě. Právě tam, kde Square Enix a Artdink staví na pilířích a přidávají své vlastní doteky a zvraty, začnete vidět náznaky, že se to stává mnohem větší.
Trojúhelníková strategie cítí starý a nový zároveň. Představí něco známého, pak uhnete do správného úhlu, aby to bylo znovu svěží. V žánru taktiky jsou kousky z mnoha minulých položek a kombinuje je neotřelými zajímavými způsoby, přičemž se formuje ve vlastních úhlech jak bitev, tak vyprávěných příběhů.
Pořád se prokousávám prostorem Trojúhelníková strategie taktika na hřišti i mimo něj. Ale způsob, jakým balancuje mezi přístupností a obtížností, mezi příběhem a napínavými bitvami, a postavy, které žijí na hřišti i mimo něj, stojí za to zažít.
Trojúhelníková strategie ( Přepínač )
Vývojář: Square Enix, Artdink
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 4. března 2022
Doporučená cena: 59,99 $
Jádro Trojúhelníková strategie je přesně to, co očekáváte: tahové taktické RPG. Bitvy se odehrávají na jakési desce nad světovou mapou, což je příjemný estetický dotek a jednotky se střídají v pohybu po poli a využívají schopnosti, měřené podle bodů, které shromažďují obratem.
V prvních několika bitvách, Trojúhelníková strategie působí poměrně zjednodušeně. První jednotky, které používáte, mají většinou meče, kopí a nějakou základní magii. Můžete zaútočit na nepřítele a získat následný zásah od spojence, pokud je na opačné straně cíle. V práci není žádný pracovní systém. Každá postava má svou vlastní třídu, což jí umožňuje být úžeji definována a přitom stále zapadat do širokých záběrů určitých herních stylů.
jak otevřít soubor torrentu
První léčitel, kterého získáte, je Geela, která plní roli bílého mága. Dostává přímé léčení a některé buffovací schopnosti. Ale pak můžete později naverbovat léčitele, který je také válečníkem na koních nebo se zaměřuje spíše na léčení předmětů než na magii. Možná nový lukostřelec způsobí větší poškození, čím dále je od nepřítele. A pak jsou tu postavy, které mohou klást pasti, ukořistit více mincí nebo dávat více akcí ostatním.
Trojúhelníková strategie položí pevný základ a pak se staví a ven. Magie začíná jako základní ohnivá koule ve tvaru kříže, ale pak začíná mít terénní důsledky a interakce s jinou magií. Kouzlo Scorch by mohlo zničit nepřátelskou jednotku, ale pak by rozpustilo led pod mým sousedním spojencem a oslabilo je na bleskovou magii nepřátelského mága.
Bitvy nejsou příliš časově náročné, i když některé rozhodně působí jako natažené tam a zpět. Velikost mapy obvykle brání tomu, aby bylo příliš mnoho tahů vynaložených na zkracování vzdálenosti a příběhové scénáře udržovaly boj zaměřený na ohniska kolem pole.
Progrese také vypadá, jako by se odehrávala při dobré kadenci, podpořená schopností vést mentální bitvy v taverně ve vašem táboře, abyste získali zkušenosti a materiály pro vylepšení statistik. Přestože je Triangle Strategy náročný na příběh, bitvy jsou vždy připraveny a čekají jen na několik stisknutí tlačítka.
Trojúhelníková strategie Prvky příběhu mě ale zatím překvapily nejvíce. Je to válečný příběh, který se soustředí na napětí mezi několika národy, které se snaží obnovit po nákladné válce o drahocenné zdroje. Hráč převezme roli Serenoy, dědice rodu Wolffortů, jednoho z vysokých rodů Glenbrooku. Má se oženit s Frederikou, součástí královské rodiny konkurenčního národa Aesfrost a nevlastní sestrou jeho arcivévody. Přidávají se k němu jeho poradce Benedict, nejlepší přítel a princ z Glenbrooku Roland a malá skupina vedlejších postav.
I když vše zpočátku vypadá mírumilovně, netrvá dlouho a válka znovu vypukne. Aesfrost vycítí moment slabosti a udeří a zanechá svět v nepořádku. Je to politický příběh, který se dosud soustředil spíše na lidské nepřátele než na mystický nebo fantastický. Je to také dobré, zvláště když zabere čas zúžit se na postavy, jako je napětí zasnoubení Frederiky a Serenoy po invazi Aesfrosta nebo jak Roland zvládá rostoucí tlaky, které na něj svět vyvíjí.
Příběhse dějebuď v dialozích, kteréodehrávat sejako ten typ příběhových scén, které byste normálně viděli v taktickém RPG ze staré školy nebo při průzkumu. Tyto části mi umožnily se trochu toulat, mluvit se společníky a sbírat zdroje. Nechali mě také prozkoumat bojiště.
To jsou některé z mých oblíbených momentů Trojúhelníková strategie , kde se začíná ukazovat, kde navazuje na předchozí nápady. V jedné kapitole jsem věděl, že na mou skupinu pravděpodobně čeká přepadení, a měl jsem příležitost projít se po okolí. Zdánlivě jsem to dělal, abych si jen odpočinul a popovídal si, ale věděl jsem, že se blíží boj, a tak jsem si začal prohlížet různé výšky a škrtící body.
Jeden z nejlepších bojů ze začátku hry přichází, pokud se rozhodnete nevydat někoho jinému národu, abyste ušetřili Wolfforta před válkou. Trojúhelníková strategie používá větvící se vyprávění k proplétání voleb, kdy jsem se musel rozhodnout, jakým směrem chci jít. A nebylo to jen na mně, ale i na mých spolucestujících; každý měl své vlastní názory a zvážil je na váze, aby se rozhodl pro skupinu.
Moje rozhodnutí nepodvolit se požadavkům Aesfrost vyžadovalo prozkoumat město, abych zjistil, co jsem mohl, a pak předložit své argumenty těm, které jsem chtěl ovlivnit. Není to vždy snadné. Spadl jsem do pasti a myslel jsem si, že jen proto, že jsem objevil nějaké informace, by to byla stříbrná kulka pro naklonění spojenců pro mou věc; ale obrátili by je, takže jsem si uvědomil, že jsem jen hrál a neuvažoval.
příkaz grep v linuxu s příklady
Odměnou za to, že jsem je rozkolísal, byla armáda Aesfrost přivedená k mému prahu ve zdánlivě nevyhratelném boji. Právě zde mi Benedict poradil tajnou obranu, která by mohla ovlivnit průběh bitvy: kanály, které procházejí městem, by mohly být zaplaveny ropou a vytvářet smrtící ohnivé pasti. Tím by se čísla vyrovnala. Zničilo by to také domy Serenoiných poddaných.
Byl jsem tak, tak rozhodl se tuto metodu nepoužívat. Pečlivě jsem vymyslel dokonalou obranu, maximalizoval jsem škrticí body, abych nasměroval jejich přesilové síly a počty do zvládnutelných proudů. Střechy, terén a nástroje byly pro mě výhodou. Můj ledový mág vyčaroval zdi, aby zastavil nápor, moje kovárna stavěla pasti, aby vrhla síly dozadu, a moje jednotky na dálku spustily palbu, když má objemnější pěchota držela linii.
Stále to však nestačilo. Hostitel Aesfrosti byl prostě příliš mnoho. Když impozantní generál Avlora a její velký meč postoupily na mou pozici, už se rozpadal na kusy. Výztuhy prorážejí vnější stěny a prosakují jednotky do pozic za mými pečlivě položenými škrticími body.
Porazil jsem spěšný ústup, když jednotky padaly do deště čepelí a šípů. Když jsem se konečně dostal zpět do svého posledního držení, stála mi méně než polovina svých sil. V zoufalství jsem viděl okamžik, kdy byla Avlora obsazena dvěma mými jednotkami, přímo v detonační zóně ohnivé pasti.
selen otázky k pohovoru na 5 let zkušeností
Chvíli jsem počkal, než jsem to zakopl, i když jsem věděl několik zatáček předem, že budu muset. V bitvách není žádný permadeath, takže můj předvoj a kovárna stále stály u konce bitvy. Ale srovnal jsem několik domů se zemí. Frederica si prohru posteskla. Byl to okamžik, kdy Strategie trojúhelníku skutečně zpochybnila mé přesvědčení: vydržím tváří v tvář kruté porážce to, o čem vím, že je špatné? Nebo vystřelím, znám jeho následky? Triangle Strategy v tu chvíli změřila mou postavu.
Po zbytek kampaně, pokaždé, když jsem se vrátil do Wolffortu, stálo dítě před ohořelým obrysem domu. Od té doby jsem se rozhodl pomáhat lidem: zajistil jsem více zásob, podpory a zajistil jsem, že nemáme důvod se bát, že Avlora a její armáda znovu zaklepou na naše dveře. Ale ten kluk mi připomíná, že jsem jeho dům srovnal se zemí.
Stále mám způsoby, jak vstoupit Trojúhelníková strategie , přičemž v době psaní tohoto článku bylo odměřeno jen asi 20 hodin. A v tomto okamžiku jsou zaškrtnuta políčka pro vaše standardní taktické RPG. Má zajímavé třídy s chytrou souhrou a důvody, proč pro každou bitvu změnit sestavu. Jeho hudba a prezentace jsou úžasné. V těchto ohledech jsem doufal, že to bude.
Co mě zaujalo, bylo kde Trojúhelníková strategie překvapuje mě. A právě v těch chvílích, kdy se příběhem promítlo rozhodnutí. Ne všechny jsou tak masivní jako rozpoutání války nebo smrt postavy; některé se prostě odrážejí ve světě. Rozhodl jsem se použít ty ohnivé pasti a měl to důsledek.
Vedle větvených příběhů mi to dává důvod přemýšlet o druhém nebo třetím hraní, zatímco jsem stále ve svém prvním. Je tu také možnost naverbovat různé postavy a podívat se, jak moje rozhodnutí utvářejí určité scény. Možná v další válce, s jinou strategií, s ostřílenějším velitelem u kormidla, nebudu muset ty domy ničit.
(Tato probíhající recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytnuté vydavatelem.)