review lucius
Špatné znamení
výchozí brána není k dispozici, Windows 10 se stále děje
Být zlým chlapem je obvykle zábavnější než bělejší než bílý hrdina. Dostanou všechny dobré projevy, extravagantnější plány a obvykle mají mnohem lepší smysl pro oblečení.
V průběhu let některé hry slibovaly všechny ďábelské radosti vesnic, ale pravidelně nedosahovaly známek, obvykle se příliš obávaly, aby vám byly opravdu neomezeným zlým chlapem. Overlord tlačil se na předpokladu, že jste zlí vtělení, ale ztratili svůj vlastní nápad tím, že vás postavili proti lidem mnohem více zla než váš avatar. Dokonce velká automobilová krádež , jak jsou sociopatičtí jako jeho antihrdinové, obvykle ospravedlňuje její vyprávění o porážce tím, že si nepřátele mumlá, kteří si bezpochyby zaslouží svou smrt.
Lucius není žádným soupeřem. Stejně jako jiné vzácné tituly, například Dungeon Keeper nebo Saints Row 2 , Shiverovo interaktivní převzetí Omen neskrývá se za morálním ospravedlněním - jste synem Lucifera samotného a váš cíl je jasný - vražda bez milosti, protože jste zlí zosobnění.
Hra je bohužel stejně špatná jako samotný titulní hrdina. Špatné pro jeho shnilé jádro.
Lucius (PC )
Vývojář: Shiver Games
Vydavatel: Lace Mamba Global
Vydání: 26. října 2012
MSRP: 24,99 $
Lucius nečiní tajemstvím své inspirace, protože je to Znamení ve hře kromě jména. Jako Lucius jsou hráči vrženi do role tichého mladého chlapce, který se na fasádu dobrého chování při tajném vykreslování snaží vyloučit obyvatele sídla ze sedmdesátých let. Existuje volná nit spiknutí s příběhovými viněty vyprávěnými z pohledu vyšetřujícího detektiva, ale hlavní obavou je mít Luciusovu vraždu každého v dohledu.
Strašidelný příběh se odehrává ve velkém a otevřeném panství, zatímco Lucius může interagovat se všemi druhy objektů a postupně odemkne celou řadu potenciálně chutných psychických schopností. Ti, kteří očekávají i mírný pocit svobody a otevřený přístup k cílům mise, však budou velmi zklamáni. Pro všechny nástroje a hračky Lucius je stejně lineární, jak přicházejí.
Každá mise začíná tím, že se Lucius probudí a najde svůj předem vybraný cíl. Vague stopy o tom, jak by měl být cíl odeslán jsou uvedeny v cutscenes a názvy kapitol, stejně jako Lucius 'notebook. V nejlepším případě bude vaše práce o něco více než manuální práce, protože budete postupovat podle velmi přísných pokynů, abyste způsobili smrtelné nehody. V nejhorším případě se pokusíte v zásadě tipni si o čem vývojář přemýšlel, když kombinujete rostoucí inventář položek nebo lov pixelů u položek kritických pro misi, jako by jste uvízli v časné adventuře 90. let.
Je zřejmé, že každá kapitola má jeden způsob dokončení, a buď vám bude řečeno, nebo budete muset uhádnout, co to je. Pro jednu misi změníte školní tóny, když se nedívá, takže je podveden v opravě klavíru, které si rozbijete pomocí klíče nalezeného v koupelně. Jakmile je školník pod zmanipulovaným klavírem, vyberete Luciusovu telekinezi, abyste zlomili klavír a rozdrtili jeho hlavu. Mise skončila, bez prostoru pro improvizaci.
Lucius má k dispozici řadu pravomocí. Může pohybovat objekty, provádět kontrolu mysli a nutit oběti k interakci s objekty, vymazávat vzpomínky, aby se zabránilo detekci, a svolávat ohnivé koule. Vzhledem k přísně vynucovaným pravidlům hry však není žádný prostor pro hraní s žádnou z těchto schopností. Používáte-li telekinezi k tomu, aby se objekt pohyboval před NPC, nebudou na něj reagovat, pokud mise nebude vyžadovat jeho použití. Ovládání mysli nebude fungovat, pokud nebude součástí mise. Nikdy neexistuje potřeba používat vymazání paměti a pyrokineze je uzamčena až do velmi specifických okamžiků, kdy je její použití povinné - většinou proto, že schopnost zapálit každého by celou věc zbytečně zmařila.
Mimochodem, mělo by to být vodítko, že vaše hra nefunguje, pokud musíte stanovit vymyšlená pravidla, která hráčům přestanou využívat jejich plnou škálu schopností. Může to vést ke skutečně frustrujícím okamžikům, kdy máte představu, jak zabít někoho, kdo je opravdu chytrý a měl by být zcela v rámci herních pravidel, ale protože to není jeden jak vývojáři chtěli, abyste to udělali, to nelze udělat.
Většina misí je takto, se strukturovanou sekvencí událostí, které jsou buď výslovně odhaleny, nebo vyžadují téměř psychické úrovně hádání. Podrobnosti jsou však odhaleny, konečný výsledek je stejný - projde skrz neskutečné pohyby, když umístíte správné položky na správné místo, použijte správné magické síly, když budete vyzváni, a pak sledujte bezdůvodnou pomalou sekvenci smrti. Toto se opakuje asi čtrnáctkrát, dokud hra neskončí.
Představovat si Naughty Bear , bez pocitu svobody, rozmanitosti nebo základního kouzla. Jste docela blízko k představě Lucius .
Omezující struktura je o to urážlivější, že není ani strukturovaná správně . Části hry vědí, na které kapitole se nacházíte, a jiné ne. To znamená, že můžete vyzvednout předměty nebo vyřešit hádanky, které nebudou vyžadovány až o několik kapitol později, a dokonce můžete cíle odemknout pro pozdější kapitoly, aniž byste to věděli. Musel jsem hledat online průvodce, protože jsem nemohl přijít na to, jak zabít určitou oběť, která byla uvedena na seznamu, jen abych zjistil, že oběť nemohla být zabita, protože požadované položky nebyly až později ve hře označeny jako použitelné. V další kapitole se mi podařilo dokončit vše, co jsem potřeboval, abych mohl vyrobit vražednou zbraň o hodinu dříve, a vše, co jsem musel udělat pro celou úroveň, bylo umístit na správné místo. V jiném jsem neměl ponětí, že jsem nosil předmět, který jsem potřeboval, protože jsem ho vyzvedl před několika kapitolami.
Pokud hra bude trvat na tom, abych dělala vše podle svých pečlivě stanovených plánů, mohlo by to udělat nejméně položte tyto plány opatrně . Lucius najednou má aroganci požadovat, aby hráči štěkali na příkaz, aniž by věděli, jaké jsou správné příkazy. Je to hra, která se odmítá vzdát sedadla řidiče, přestože nevěděla, kam jde, a postrádá schopnost číst mapu.
Když už mluvíme o mapách, sídlo je rozloženo rozlehlým a nepohodlným způsobem a mapa ve hře používá špatně nakreslené symboly k určení toho, co je v každé místnosti. Luciusův zápisník podobně odkazuje na části domu on jasně ví, ale hráč ne. Lucius si neuvědomuje, že my jako hráči ve skutečnosti nežijeme jeho dům, a proto nevíme, kde je vše. Hra často očekává, že budeme mít zvláštní duševní pouto s vývojáři, a věří, že budeme přesně vědět, co od nás chtějí, aniž bychom o tom byli informováni.
c # otázky a odpovědi na rozhovor
Existují volitelné práce, které může Lucius provést, aby se jevil jako užitečný, i když odměny za to jsou docela zbytečné a požadovaná práce je naprostá ztráta času. Tyto práce, vhodně pojmenované tak, jak jsou, obvykle vyžadují vyzvednutí více položek a jejich přenesení do určených nádob - jakmile uhodnete, kde jsou schránky skryté. Interaktivní objekty nejsou zvýrazněny, pokud stojíte prakticky nad nimi, aniž byste měli k dispozici žádné magické síly (nemůžete ani otevřít dveře zatímco má připravenou psychickou schopnost, protože příkaz dotýkat se všeho je považován za svůj vlastní výraz dovednost ).
Když dokončíte domácí práce, odemknete desku Ouija, která vám poskytne další rady ohledně mise, hudební skříňku, která údajně najde důležité objekty, a tříkolku, abyste se rychleji obešli kolem domu. Tyto odměny jsou nevýrazné a pomáhají hře nijak znatelně. A co víc, existuje mnohem více domácích prací, než jsou odměny, což mě vede k přesvědčení, že celá tato volitelná řada úkolů zůstala nedokončená. Abych byl spravedlivý, myslím, že „nedokončená“ popisuje většinu hry na odpališti.
Vizuálně je to nepořádek. Předměty, dveře a lidé se často prolínají navzájem. Některé držené předměty se mohou zachytit na nábytku a natáhnout se do fyzicky nemožných rozměrů. Fyzika, zejména při používání telekineze, je těžkopádná a nevyzpytatelná. Animace se ve svém neklidném škubání skličují. Zdá se, že zvuk, zejména hudba na pozadí, hraje s vlastní myslí a ignoruje nastavení hlasitosti ve hře. Ovládací prvky jsou tuhé a nepříjemné, zatímco grafika je výrazně pod standardem. Vypadá to, zní a hraje jako opravdu špatný mod.
To vše je zakončeno hrozným systémem ukládání. Neexistuje žádná rychlá úspora a pouze malá hrstka kontrolních bodů uprostřed kapitoly. Pokud opustíte hru nebo ztratíte misi (vzácný jev, ale obvykle ten, který se může stát bez varování), můžete se rozloučit s jakýmkoli pokrokem, včetně dokončených prací.
Je srdcervoucí být tak drsný, protože jsem duchovně Lucius ' postranní. Otočením unavené 'děsivé dítě' formule na hlavě tím, že hráč stát se dítě je inspirováno a místo úředníka Znamení hra, to je tak blízko, jak jsme se dostali k tak nádherně démonickému zážitku. Není to ani zdaleka dost slušné na to, aby se vyrovnalo jeho ideálům, fantastický koncept s spoustou potenciálu, který se podkopává žalostně kulhavou dodávkou.
Chybějící osobnost, vizuálně ošklivá, tvrdě omezená a nedbalá Lucius je smutná malá ztráta dobrého nápadu. Čekal jsem roky na další skvělou hru, která vám umožní být nenápadným zlým chlapem. Vypadá to, že budu muset čekat.