final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Většinou kvůli zapojenému sociálnímu experimentu
Square Enix běží Final Fantasy XIV vyzkoušejte (přečtěte si: šéfa boje) již roky Na prvním Fanfestu v roce 2014 je drželi pro několik Primálů a Odina. Ale tento týden na Fanfestu ve Vegas jsem zažil svůj první pokus - exkluzivní soud s Proto Ultima, jiný pohled na existujícího nepřítele soustředěný kolem 24 - osobní spojenectví.
Bylo to poměrně přímočaré setkání, ale vzrušení ze setkání a plánování strategie s 23 dalšími lidmi za zhruba 10 minut je to, co pro mě opravdu způsobilo.
První blokování přišlo ve fázi složení strany (ve které tři týmy z osmi front jako jedna aliance), kdy si každý mohl svobodně vybrat jakoukoli práci, kterou chtěl. 'Já jsem hlavní tank', napsal někdo. 'Ahoj mě taky!' přišel další tři odpovědi, včetně mě. 'Uh, možná to zvládneme pomocí DPS-spec tanku a budeme v pořádku,' byl konsenzus. Až na jednu věc - museli jsme se postavit do fronty s tradičním „jedním tankem, dvěma léčiteli“ ve skupině, abychom se dostali dovnitř. Drati! Více interakce, více plánování, více se musí naučit novou třídu nebo roli z okamžitého nárazového kurzu učeného osobou vedle vás.
software pro umělou inteligenci zdarma pro PC
Až na to, že nejde jen o rozzlobené nakloněné zprávy lidem bez tváře. Všichni tady na Fanfestu hru milují - jsou tady prostě za to - a oni byli rádi, že spolupracovali, vypadli z pohodlí a pomohli svému týmu. Je to v podstatě 180 z typického šéfa PUG (pick-up-group) nastavení, a připomnělo mi 90. a začátkem 2000 PC LAN scény, než se začalo hrát online hry.
Pokud jde o samotný boj, nestojí to za to létat, ale je to dobrý kousek toho, co dělá Final Fantasy XIV tak příjemné. Většinou je to „vyhýbejte se ohni a vyhýbejte se (x“) druhům věcí, ale protože naše skupina byla tak koordinovaná, opravdu se prostě sešla dohromady (měli jsme jedno opravdu blízké volání, kde oba naši léčitelé byli zabouchnuti, a vyskočili úroveň tří limit meze poté, co byl zvýšen jinou stranou - který vyvolal zpanikařený Hallowed Ground od vás opravdu). Proto Ultima měl stohovací mechaniku, meteory a jednu jednoduchou fázi přidávání a většinou vypadal v pohodě jako peklo. Možná jsem nedostal tričko, abych ho porazil jako lidé pro Odina, ale vyšel jsem s ještě lepším názorem na komunitu, než jsem už měl.
Dalších 30 minut jsem strávil rozhovorem s mojí párty, než jsme se vydali našimi samostatnými způsoby, a vrátil jsem se zpět do reality hraní v pohodlí svého domova. Online éra má své výhody, ale dostat se ven a setkat se s lidmi a sdílet naše vášně z první ruky nelze porazit.
(Square Enix zajistil cestování pro tuto událost.)