klasicka fps unreal dostava upravu nvidia rtx remix
c ++ funkce třídění bublin
Když se staré světy střetnou s novými.
Nemýlil jsem se, když jsem řekl, že vydání Remix RTX od Nvidie sada nástrojů by viděla, že retro hry dostanou trochu lesku. V tomto nejnovějším příkladu si modder vzal originál Neskutečný a vložil do něj nějaké trasování cest a další vizuální vylepšení.
Doporučená videaNíže uvedené video si všiml DSO hry , a ukazuje, že vydání Epic Games z roku 1998 bylo trochu posíleno pomocí technologie RTX. Vidíme první úroveň klasické FPS, protože hráč předvádí mnohem jasnější a odvážnější barevné osvětlení. Pew pew, opravdu.
Je třeba poznamenat, že se jedná o nedokončenou práci a stále se s ní pracuje. V důsledku toho můžete vidět několik grafických závad, zejména v nové „lesklé“ zbrani. Hra byla načtena do Neskutečný turnaj motor.
Takhle bývaly střílečky z pohledu první osoby, děti
Bylo by odpustitelné, kdyby někdo neznalý hry nemohl vidět, co přesně se změnilo. Naštěstí v reakci na někoho na Cvrlikání , osoba za tímto modem, Jacob Freeman, nahrál dva snímky obrazovky vedle sebe, které ukazují Neskutečný se zapnutým a vypnutým RTX.
Je možné vidět rozdíl, i když to vypadá, že právě trochu zvýšili jas. Jak jsem řekl, stále se na tom pracuje, takže nepochybně uvidíme další pokrok a vylepšení.
Pro ty, kteří tu tehdy nebyli, Neskutečný byl chválen za svůj skok ve vizuálech FPS, využívající nový engine Epic, který byl pojmenován po hře. Brzy by však zůstalo pozadu, kdy Poločas rozpadu vyšel jen o několik měsíců později. První vydání Valve v podstatě ukradlo pozornost díky svým žánrově proměnlivým vývojovým technikám a metodám vyprávění. Neskutečný neměl moc šancí.