latest deathloop update hones npc reactions 119365

Návštěvníci večírků z Blackreef by si nyní měli trochu více uvědomovat své okolí
Deathloop obdržel své druhá hlavní aktualizace hry od dnešního spuštění a hlavní důraz je kladen na NPC. Aktualizace hry 2 pro Deathloop řeší litanii reakcí NPC, putování a dalších úskalí souvisejících s nehratelnými obyvateli Blackreefu.
Díky živé aktualizaci by nyní NPC měly reagovat na kulky, které jimi sviští, jako když zmeškáte střelu do hlavy. Měli by také reagovat, když jsou okolní NPC zavražděni, lépe slyšet a reagovat rychleji na pády a dokážou odvodit směr, ze kterého byl nyní vržen granát. Také je nyní opravena podivná interakce s NPC, která se již nepokoušejí zabít Colta, pokud Julianna použila Nexus k jejich propojení. Ten se pro NPC tak skvěle nepovedl.
Zde je úplný seznam aktualizací chování NPC:
Chování NPC
- NPC nyní reagují na kulky procházející blízko, jako jsou například střely, které minuly
- NPC nyní reagují, když je poblíž zavražděn někdo jiný
- NPC nyní slyší lépe a rychleji reagují na blízké kroky
- NPC pod palbou se již nepohybují, aby se kryly, pokud je hráč příliš blízko
- NPC nyní mohou odvodit směr, ze kterého byl vržen granát
- NPC se už nepřestanou pokoušet zabít Colta, pokud Julianna použije Nexus, aby ho s nimi spojila
- Přerušené letecké atentáty již nezpůsobí, že se NPC stanou většinou nezranitelnými
- Četné další drobné opravy a vylepšení chování, reakcí, cesty a umístění NPC
- Charlie Montague už neuvízne v podlaze nebo zemi, pokud ho někdo kopne při používání Shift
jak řadit pole celých čísel v Javě
Zbytek poznámek k patchi najdete zde a hodně oslovují. Od přístupnosti a kvality života až po některé aktualizace hry Invasion, je to docela statná aktualizace pro Deathloop .
Deathloop spuštěna před několika měsíci a udělala docela silný dojem. Aktualizace od té doby pracovaly na řešení různých technických oprav, jak ukázaly také změny NPC, ale zdá se, že hlavní hra, jako je smyčkování, plížení a střelba, stále hučí.