death squared will test your puzzle solving skills
Hands-on s co-op hlavolam
Hala hotelu San Francisco Hilton byla přetížená, když se 9 až 5 osob setkalo s koktejly, hovořilo se, smáli se a rutinně kontrolovalo své chytré telefony, aby hledaly lepší čas než ten, který v současné době mají. Z mé normální cesty jsem se zastavil kvůli schůzce daleko od shonu a hluku v poněkud klidné oblasti, kde jsem se setkal s Ashley Ringrose ze SMG Studios. SMG se bude uvolňovat z Austrálie Smrt na druhou , jeho první konzolová hra, za pár týdnů. Pro Destructoid píšu už přes rok, ale mělo to být moje první osobní setkání s vývojářem.
Smrt na druhou , kterou jsme si zde dříve prohlédli, je multiplayerová logická hra s jednoduchým předpokladem: přesuňte robota k cílovému bodu odpovídajícímu barvě. Hrajte sami a ovládáte dva roboty s každou z řídících tyčinek na ovladači. Hrajte s přítelem a každý z vás ovládá jednoho robota a společně se snaží dosáhnout svých příslušných cílů. Kampaň má asi 80 pódií a lze ji hrát výhradně v kooperaci. Přiveďte další dva hráče a můžete řešit speciální fáze určené pro čtyři roboty. Na těchto stádiích se mohou zúčastnit také dva hráči, z nichž každý ovládá dva roboty.
nejlepší bezplatný firewall pro Windows 10
Na první pohled, Smrt na druhou Zdá se, že není ničím jiným než jednoduchou logickou hrou, kterou byste mohli najít mnoho replik napříč Steamem. Koncept přesunutí vaší postavy od jejího počátečního bodu k jejímu cíli není to, co bych nazval průkopnický. Ani pohyb dvou různých postav současně není nic nového. Podobný koncept jsem si užil ve hrách jako Trainyard na mém iPhonu roky.
Takže, když jsem tam seděl, na úrovni dvou nebo dvou sám, nebyl jsem přesně na palubě. Měl jsem větší zážitek. Jistě, moje koordinace ruka-oko byla testována jako ovládání dvou robotů najednou, bylo to trochu jako snažit se otřít si břicho a poklepat si hlavu najednou, ale nebylo to nemožné as těmito ranými hlavolamy to nebylo přesně výzva. Ale přidejte druhého hráče a hra se stala něčím víc.
Když Ringrose zvedl druhý ovladač PS4, zapojený do notebooku Asus, na kterém hra probíhala, na mě vzrostl plný potenciál tohoto zážitku. Úspěch je co-op affair, musíte spolupracovat a používat své logické a řešení problémů dovednosti dosáhnout cíle. Ale stejně jako v minulosti, i zábava s kamarádem by měla vždy zahrnovat trochu ptáka a je zde spousta věcí. Každá z téměř 150 etap přítomných ve verzi hry bude mít překážky a pasti, které jsou skryty před pohledem, viditelné až po aktivaci. Krok na spínač a kdo ví, co se stane. Některé z těchto přepínačů vypadají stejně jako vaše cílové body, ale místo toho, aby překonaly úroveň, mohly by náhodou spustit některé hroty, které zabijí vašeho partnera.
Když jsem si hrál s Ringrosou, mohl jsem jen rozeznat ďábelský úsměv, když aktivoval past a zničil mého robota. Poprvé to bylo zábavné. Podruhé, když to bylo náhodně spuštěno, bylo ještě zábavnější. Třetí čas je, když jsme začali podnikat.
Během několika málo úrovní, které jsem hrál, aniž bych slovně komunikoval, jsem viděl, jak jsme aktivně řešili hádanku a všechny její výstřižky na obrazovce. S každou novou úrovní bych rychle identifikoval nebezpečí a prohledal oblast, abych viděl, jak bychom postupovali.
Jako dva ostřílení hráči, Ringrose a já jsme opravdu neměli moc problémů s pódími, které jsme hráli. Roky let zkušeností s logickými hrami mě na to školily. V ideálním případě však tuto hru nestihnou hrát dva celoživotní hráči. Měli ji hrát babičky a dědičky světa, kteří chtějí trávit čas se svými vnoučaty. Je to pro maminky a tatínky, kteří mají na svých telefonech pouze aplikace typu match-3, kteří hledají spojení s dítětem, které má vždy v ruce správce. Je na chlapcích, dívkách a na neurčité pohlaví, aby si hráli se svými partnery, kteří by nemuseli pravidelně hrát hry. Pokud máte přítelkyni nebo přítele, který se nehrál, je to hra, kterou si s nimi můžete zahrát.
Prvních několik úrovní kampaně bylo hloupě jednoduché, míněno pouze vysvětlit základy toho, jak hrajete. Nezdá se, že by se jednalo o tutoriál, ale myslím si, že je lepší pro hru, která se stejně snadno hraje, protože ta nezahrnuje. Ale i v těchto fázích jsem byl představen několika z 15 různých prvků nalezených ve hře, které změní to, jak úroveň funguje, jako jsou dopravní pásy a lasery pro sledování pohybu. Pozdější fáze, včetně fází nalezených v úložišti, budou obsahovat několik těchto různých prvků na stejné úrovni.
Zeptal jsem se, zda by zavedení těchto prvků bylo podobné tomu nedávnému Mario vs Donkey Kong hry, kde je zaveden prvek a stává se ústředním bodem pro dalších přibližně 10 úrovní. Smrt na druhou nebude dodržovat tento vzorec, místo toho přidávat a odečítat prvky bez nastaveného vzoru. Cílem zde není jen házet prvky do mixu, ale vytvořit křivku obtížnosti, která udrží hráče zdravě napadnutou.
Výzva k vyřešení každé fáze nebude jediná věc, která vás bude zajímat o kampaň. Je zde plně vyfukovaný příběhový režim, kompletní s hlasovým jednáním a děj, o kterém mi bylo řečeno, je plný humoru a intrik. I když nevím, jak se příběh odehraje pro lidi, kteří si hru zakoupili, pro mě to bylo plné touhy. Jako by občerstvení z Austrálie, které jsem dostal, nestačilo, SMG Studios měla hlasového herce Micka Lauera, který hraje Davida ve hře a bylo mi řečeno, že je populární na YouTube, nahrávat konkrétní řádky jen pro mě, včetně pojmenování Destructoid a přísloví CJ ve zvukové stopě. Myslím, že se ani nepokusili vyslovit mé příjmení; něco, co se učitelé naučili před lety, je marné.
jak otevřít soubor json v systému Android
Příběh a postavy vás nejen pobaví, ale také posunou příběh dopředu. Mohou také změnit úroveň, když se o to pokoušíte, i když jsem to nemohl zažít v mé omezené relaci náhledu. Hra začíná ve více zemích současně, ale bylo mi řečeno, že bude obsahovat pouze anglickou hlasovou stopu s titulky, která by mohla následovat později.
S několika úrovněmi pod mým pásem a několika úmrtími v drsně obtížných etapách Vaultu jsem se zeptal na budoucnost této hry. Byly přidány další úrovně, modifikace nebo editor úrovní? Ringrose uvedl, že jeho tým plánuje po spuštění přidat do Vaultu další úrovně a díval se na modding ve verzi pro PC. Uvažoval se také editor úrovně, ačkoli není jasné, do jaké míry byla do jedné práce vložena nějaká práce. Doufám, že se jim podaří přidat jeden řádek, protože díky vášnivé fanouškovské základně můžete hru udržovat roky. Jen se podívej na Portál 2 .
Když už mluvíme o celém rozhovoru Portál 2 stále přicházel. Při hlasovém jednání, typu humoru, který je zde nalezen, a skutečnosti, že tito roboti jsou pouze testovacími subjekty, by bylo obtížné srovnání vynechat. Portál duologie je široce milovaná a respektovaná a od uvedení na trh má na mnoho her vliv. Ringrose uvedl, že srovnání uvítal, protože jeho tým se snaží zachytit stejný nápad, který z těchto her udělal takový hit: jednoduchá elegance.
Smrt na druhou začalo v roce 2015 a narodilo se ve hře jam od hlavního designéra Patricka Cooka. Myšlenkou tohoto konceptu bylo „co se stane dále“. Vývoj na plné hře začal krátce poté, na projektu pracovalo více než 16 lidí. Zeptal jsem se Ringrose, jaké lekce se jeho tým naučil z předchozích her SMG, a řekl mi, že je naučil soustředit se na to, co bylo opravdu důležité, jako je vyleštění zkušeností a omezení vašeho dosahu na něco, čeho lze dosáhnout tak malým týmem.
Polština, kterou jsem našel ve verzi, kterou jsem hrál, která je téměř totožná s konečným produktem, je výsledkem důsledných představení na veřejných akcích, jako je PAX. Ringrose řekl, že zpětná vazba, kterou jeho tým obdržel od hráčů, hraje při utváření této hry obrovskou roli. Pokud by řada lidí opakovaně selhalo ve stejné hádance, znamenalo by to, že možná je hádanka příliš tupá a bude třeba ji vylepšit. Zeptal jsem se, jak byly úrovně vytvořeny, a rychle jsem zjistil, proč některé z těchto nepřiměřeně obtížných úrovní byly.
Dva lidé vytvářejí všechny úrovně hry a během vývoje se navzájem vyzývali, aby porazili riskantně úrovně, které navrhli. Pro hru bylo vytvořeno asi 200 úrovní, ale asi čtvrtina byla snížena kvůli obtížím nebo prostě nebyla zábavná. Pokud se některá z těchto úrovní rozbití mozku dostala do konečné hry, najdete je v trezoru.
Vyzkoušel jsem ruku na třech úrovních trezoru a zpočátku jsem byl úplně ztracen. Jeden měl prvky, které jsem nepoznal, zatímco druhý měl řešení, na které jsem rychle přišel, ale nebyl schopen dokončit, protože cesta z bodu A do bodu B nebyla tak jasná, jak jsem si myslel. Tyto úrovně testovaly Ringrose a já a pro mě předvedly plný potenciál konceptu. Nikde to nebylo patrnější než na úrovni pirátské lodi.
Já, ovládající modrý robot, jsem měl kontrolu nad titulní lodí. Ringrose, pod kontrolou červeného robota, musel být zachráněn z ostrova plného přepínačů, který by mě zabil. Když jsem se snažil pohybovat doleva nebo doprava, celá loď by se místo toho pohybovala spolu se simulovanými vlnami vytvořenými jednoduchými návrhy bloků, které pronikají skrz hru. V pohybu to bylo velkolepé. Pokud jsem se pokusil pohnout kupředu, padl jsem k smrti. Když jsme pracovali společně, musel jsem přesunout loď přes ostrov, na kterém byl vysazen, spouštět některé přepínače, aby ho dostal na palubu, a pak umístit svoji loď blízko mého koncového bodu, abych mohl dokončit hladinu. Myslím, že jsme tuto úroveň zkusili asi sedm minut, aniž bychom ji dokázali porazit. Několikrát jsme se dostali tak blízko, ale něco mi říká, že na této úrovni byl ještě jeden prvek, který jsem ještě musel přijít na to, co budu muset udělat, až bude vydána plná hra.
Smrt na druhou se spustí současně na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Také mi bylo řečeno, že přichází do Macu. Každá edice konzoly bude zahrnovat exkluzivní úrovně trezoru, které na druhé nenajdete, nicméně verze Steam je obsahuje všechny. Toto je první konzolová hra SMG a je to self-publishing. Zeptal jsem se, jak je to pro takový malý tým pracovat s obry v Sony a Microsoft a Ringrose řekl, že to byl snadný zážitek, protože obě společnosti byly velmi komunikativní. Sony dokonce uvedla hru na svém blogu, aby ji pomohla propagovat.
Když se Ringrose zeptal, zda jej přenese do přepínače, řekl, že by to měl rád a nazval fanoušky Nintendo 'jejich základnou fanoušků. SMG Studio v současné době nemá přístup k soupravě Switch dev, ale vyžádalo si ji. Dříve vývojář vlastnil sadu Wii dev, ale v době, kdy ji dostali, byla konzola již ve své smrtelné spirále. Smrt na druhou je vyroben v jednotě, takže port by neměl být příliš velkým problémem, řekl mi. Jenom přemýšlím o Joy-Con a jak snadné je přeměnit jeden ovladač na dva, vím, že by to bylo perfektní řešení pro nový systém Nintendo.
Pokud máte zájem hrát Smrt na druhou , budete mít ještě dvě šance, než tak učiníte před jejím spuštěním v březnu. Zájemci o USA se o tom mohou zajít tento víkend na PAX South. Pro naše čtenáře dole bude v RTX příští měsíc poslední veřejné představení.