dont argue cammy is clearly best street fighter character ever
A to ani kvůli datovým zadkům
Byl jsem příležitostný pouliční rváč fanoušek od roku 1992. Nebylo to arkádové vydání, které mě dostalo, ale port SNES, který zasáhl konzoli toho léta. Každý víkend jsem šel dolů do místního půjčovny videoher, abych zjistil, jestli to má, nadšený, když to udělal, a deflovaný, když ne. S hrou jsem se nikdy nezačal brát vážně, ale byl to titul, který jsme s bratrem mohli hrát spolu a nakonec se zapojit do některých skutečně historických bojů. Hádali jsme se, kdo musí hrát jako Guile, náš oblíbený z originálu.
Když Super Street Fighter II: The New Challengers vydáno o rok později, už jsme tento boj neměli. Protože jsem Cammy našel a od té doby jsem s ní.
Jako většina lidí (předpokládám), jakmile najdu postavu, se kterou jsem v bojové hře dobře, mám tendenci se s nimi držet u každého vydání, které je v nich zahrnuto. Proto stále hraju jako Peach in Smash Bros. i když se mi líbí Duck Hunt Dog více než ona. Broskev, který jsem byl hned, ale moje historie s Cammy je jiná. Nejdřív jsem s ní cucal. Její speciální pohyby byly nepříjemné, aby se stáhly ve srovnání s ostatními bojovníky, a to mě vtáhlo do jejího milujícího ňadra. Cammy byl první bojovník, který mě nutil cvičit bojovou hru.
Před ní, a vadilo by vám, jsem byl v tomto bodě stále mladší 10 let, jen jsem si s tímhle hrál. Naučil jsem se jednoduchá komba a pohyby a spamoval jsem je. Ale její dělo Spike bylo jiné. Možná jsem to neviděl s ostatními postavami, ale pro mě v tomto věku to byl komplikovaný tah. Bylo to téměř jako chyba ve srovnání s lehkostí ostatních tahů.
Takže jsem se tlačil, abych se to naučil, zvládl tento pohyb a také zjistil zbytek svého arzenálu. To byl výchozí bod pro mě, že jsem už ne jen bojoval s bojovými hrami. Po tomto bodě jsem se začal vážně učit pohyby, komba a všechno ostatní, co jsem mohl. Jistě, jsem stále ležérní, ale jsem příležitostný, který si dokáže hrát, když hraje jako Peach, La Mariposa, El Blaze, Batgirl, Smoke a samozřejmě Cammy. Nic z toho by nebylo možné, kdyby to nebylo pro ten neobvyklý Cannon Spike.
Z tohoto důvodu, stejně jako její úžasný příběh z minulosti, skvělý kostým a skutečnost, že ji ve filmu hrála Kylie Minogue, je Cammy snadno nejlepší pouliční rváč postava a kdokoli z níže uvedených je jen pozér.
Chris Carter
pouliční rváč je taková rozlehlá série, a protože jsem hrál každou velkou iteraci (člověče, skoro jsem někoho vybral EX3 !) Měl jsem na výběr obrovskou stáj. Zatímco můj hlavní je obvykle Ken, protože byl v každé hře, musel jsem jít se svým mužem Rolento.
Zdraví jako šéf od Final Fight , poprvé, kdy jsem ho opravdu zvedl, byla Street Fighter Alpha 3 - což je pravděpodobně moje dosud nejoblíbenější a nejhranější bojová hra. Strávil jsem hodiny učením jeho vstupů a výstupů a vzhledem k tomu, že je to relativně nekonvenční výběr, mohl jsem zkřížit všechny své přátele a místní turnaje s takovým množstvím chaosu, který způsobil.
Jak jste možná uhodli, skutečným důvodem, proč hraji Rolento ráda, je jeho styl hry, který se tak uvolňuje. Můžete jít pryč s jeho noži, nebo spěchat s jeho osazenstvem. On také sport badass posměch, který ve skutečnosti škodí. Mise splněna!
Striderhoang
Když jsem tento týden poprvé slyšel otázku, moje první odpověď byla Chun-li. Je to první dáma bojových her, ikonická v obraze i v praxi. Ženy chtějí být jí. Muži chtějí být jí. Rád vidím její animovaný film a tolik umění a fanoušků je prvotřídní, i když jen proto, že zdrojový materiál je úžasný.
Ale nemohu si lhát. Miluji Chun-li jako postavu, ale nemiluji ji jako svou absolutní oblíbenou ve všech aspektech osobní volby. Ne, musím být věrný sobě a přiznat, že moje oblíbená postava je Zangief.
Tato velká, působící ruská síla přírody vypadala jako takový zlý člověk, když jsem ho poprvé viděl jako dítě. Teprve jako teenager jsem si uvědomil, že Zangief je ve skutečnosti velký goof, který by vám také mohl zlomit ruce. Má jizvy na nohou v jizvách, protože se šetří s Sibiřskými medvědy. S velkým potěšením se ohýbá nad svým poraženým, nevědomým tělem. Vyděšený dělá kozácký tanec s tehdejším prezidentem Gorbačovem SFII konec! Navíc není tajemstvím, že můj preferovaný archetyp je drapák. Proč se učit komplikovaná komba, když si ve svém protivníkovi můžete jen tak vyzkoušet strach pomocí obávané hry s příkazovým chytáním?
Později v letech se pověst Giefa stala ještě zábavnější. Stal se ochráncem ruského nebe a díky určitému slavnému hráči, který je nyní vývojářem, nazýváme jen dobré poškození skutečné sovětské poškození .
Peter Glagowski
Bezpochyby v mé mysli řeknu Ryu. Předpokládám, že by to mohlo mít více společného s tím, jak je jasný, ale miluji jeho zuřivost, jeho statečnost a ochotu bojovat za to, co je správné. Neustále hledá nové konkurenty, aby se zlepšil a pomohl těm, kteří to potřebují, i když to znamená jeho život.
Ryu je také v každém pouliční rváč a Capcom crossover game, takže má známost na jeho straně. Jistě, cítí se trochu jinak Tatsunoko Vs Capcom a je založen více na jeho Alfa protějšek v Marvel Vs Capcom 2 , ale Ryu je nejzákladnější postavou bojových her. Jeho pohybová sada je tak univerzální a natolik vnitřní, že ho kdokoli může zvednout a udělat něco dobrého.
v Třetí stávka (můj oblíbený pouliční rváč ), má také silné poškození, takže pro vyhrávání bitev nemusíte být honosný blbeček. Jeho soupeř / bratr Ken je hlavně o stylu a vkusu, ale to jsem nikdy nebyl ve skutečném životě. Vždycky jsem dělal věci podle knih a snažil jsem se být co nejúplnější, něco, co Ryu jen ztělesňuje. V mnoha ohledech bych si přál, abych byl Ryu; je prostě tak klidný a pořád se shromažďuje (s výjimkou případů, kdy se stane zlé Ryu).
Elektrický zubní kartáček Occams
Tohle je pro mě nelichotivé. Je to Q. Když postava vyvolá otázku, ' Co jsou vy ? “ Jsem okamžitě na palubě. Vypadá jako kříženec mezi japonským obchodním robotem a Ultramanem. Jeho pohybová sada je banda pomalých, pohmožděných pohybů, veškeré síly a žádné jemnosti. Jeho manýry a pohyby jsou trhané, jako byste očekávali od japonského robotického obchodníka. Vše o Q je zábava. Není vrozeně chladný jako Ryu nebo impozantní jako Alex. Kdybys mi řekl, že Q byl maskotem pro japonskou kancelářskou společnost, věřil bych tomu. A to se mi na něm líbí. Je zvláštní a já si toho vážím.
(Art by Omuk)
Jonathan Holmes
Je pro mě nemožné vybrat jen jednu oblíbenou pouliční rváč charakter. Miluji je všechny, kromě samozřejmě pro Joe. Joe se mi líbí, ale nikdy jsem ho nemiloval. Ne po tom, co udělal Mikovi, znovu a znovu.
...
Takže místo toho vám řeknu o tom, kdo co nejlépe ilustruje co Street Fighter II je a styl bojové reality hry, který vytvořil jednou rukou. Jak jste už asi uhodli, není to Ryu. Je to Jimmy, zelené monstrum, jehož jméno ve španělštině znamená „bílé“; jediná Blanka.
Stále si pamatuji, když jsem poprvé viděl Blanku. Hrál jsem Street Fighter II asi dvacet minut v tom okamžiku, a já už jsem byl naprosto ohromen jeho grafikou, jeho bezprecedentní řadou různých stylů boje, složitostí bojového systému a všemi věcmi, které vrhly naši mysl, když byla hra poprvé vydána. Přesto, když došlo na samotné návrhy postav, zdálo se, že hra hraje docela rovně - Karate Guy, Haggarského typu Big Guy, Fast Woman, American Army Guy, všechno, co jsme viděli mnohokrát předtím .
Nebylo to však překvapení. Bojové hry a porazte je před Street Fighter II většinou přilepená ke stejnému „polorealistickému světu“ Dragonball Z ' příchuť. Jako by byli úplně vanilští bojovníci Karate champ a trochu dobrodružnější experimenty jako Yei Ar Kung Fu , ale i v tomto rozmezí zůstaly věci relativně bezpečné.
Pak přišla Blanka, zelená kůže, rudovlasý, vytí muž z Brazílie v odříznutých džínách, kteří tě kousnou do tváře, létají vzduchem jako obří baseball a ... generují elektrické pole stlačením úderu hodně ? Co se to tu sakra děje?!?
Trochu dál dovnitř a také jsem objevil Dhalsima, odvážně bizarního bojovníka jógy, ale byl přinejmenším svázán se zavedenou duchovní praxí, která zahrnovala protažení vašeho těla nemožným způsobem. Dhalsim byl přeháněním něčeho známého. Kromě Amazonky se zelenou kůží, vhodně pojmenovanou „Amazonka“ od společnosti Nintendo Profesionální zápas , ve světě videoher již v roce 1991 nebylo nic vzdáleně jako Blanka.
Po roce 1991 byl jiný příběh. Každý pouliční rváč hra a téměř každá další bojová hra, která ji následovala, musela mít na svém seznamu alespoň jednu divokou kartu ve stylu Blanka. Street Fighter III měl Necro a Oro a později, jak zmiňoval Occams, Q. Samurai Showdown měl Genan a zemětřesení. Mortal Kombat měli Kano a Goro. ZBRANĚ má ... téměř o každém. Seznam pokračuje. Když přijde na pevný ústup od konvenční reality, která trvala déle než 25 let, byla Blanka inovátorem v prostoru bojových her, jehož vliv nelze přeceňovat.
Josh Tolentino
Jsem jen o nejšpinavějším příležitostech, kdy se dozvíte o bojových hrách, takže udělám to, co bude opovrženíhodná sekundární osoba zvyklá dělat, a nominuji Raula Julia na Bison. Stačí se podívat na tento klip. To je skvělé! Sotva mluví celé slovo během celé hry Chun-Li, ale toho se toho hodně děje. Vypíná brnění, obléká si župan a pak přepínání klobouky! Přál bych si, abych byl dost slušný pouliční rváč ve skutečnosti hlavní vole.
Skřítek
Může to znít překvapivě, pochází ode mě, ale je to Guile. Jo, tupý pilot letectva s blonďatým plochým a standardním motivem pomsty. AKA nudná role Jean-Claude Van Damme se nemusel tvrdě snažit, aby se zhoršilo.
Zatímco Chun Li má srdce a miluji její obratnost, nejsem s ní tak skvělý. Guile je funkce nad módou. Je to klasický mid-to-range pásmový charakter a má dva speciální filmy na rozdíl od pytle triků, které má většina jeho vrstevníků. Neubližuje, není co zapamatovat. Stačí držet nebo vyrovnávat zpět / dolů nebo želva a nechat hry začít.
Miloval jsem vyhodit lehké Sonic Booms, následovat je a navádět lidi, aby zablokovali nebo skočili, a poté je odpovídajícím způsobem potrestali. Guile je důvod, proč hraju Ivyho Soul Calibur , upřednostňujte Laguna Loire a Shantotto Dissidia , proč jsem si vybral Charlieho v Alfa hry a nyní hrajte B. Jenet Garou: Mark of the Wolves .
Guile však není vybrána bez nějaké sentimentality. Ve skutečnosti sdílí zajímavé spojení s mým vybraným avatarem.
Podívejte, když jsem vyrůstal, nikdy jsem nezavřel peklo o hrách a když jsem jednoho léta navštěvoval svou matku v Kalifornii (hořký rozvod, dlouhý příběh), vzala mě na toto fantastické místo zvané Electronics Boutique v San Diegu. Měli import, skutečnou arkádu a všechny druhy věcí v této dvojpodlažní prodejně.
Právě tam jsem potkal toho chlapa jménem Brandona, který byl upřímně stejně nadšený z her, jako jsem byl, a byl tak nadšený Street Fighter II: Championship Edition prakticky mě ošetřil několika koly hry. Hrál jsem předchozí verzi a vybral jsem Chun Li jako v minulosti, ale všiml jsem si, že jsem bojoval, navrhl, abych vyzkoušel Guile a ukázal mi, jak ho hrát.
Zdálo se, že Brandon měl více zábavy při výuce a mluvení o hrách než o vítězství, asi jako doma. Už jsem ho nikdy neviděl, ale toto setkání dalo mému nerdy mladšímu sebevědomí, že jsem nebyl tak osamělý ve své značce nadšení.
O několik let později jsem upadl do opravdu těžkých časů, ta značka nadšení zmizela jako deprese a další hořké touhy mě zatemnily. Chtěl jsem dokonce vyhrát své skutečné problémy s lidmi ve hrách jako Final Fantasy XI kde jsem kdysi byl veselým pomocníkem, více se zajímal o porodování nových dragoonských hráčů a ukazoval ostatním lana než dělat endgame.
Nikdy jsem na ty negativní pocity nikdy nekonal, ale oni na mě hlodali a já jsem byl posedlý vnímanými křivdy a slizy, na které by opravdu nemělo záležet. Ve snaze distancovat se od tohoto chování jsem opustil FFXI a obrátil se k mým nevyřízeným požadavkům.
Jednoho dne jsem se vrátil Shin Megami Tensei: Nocturne a setkání s Pixie v této hře zanechalo známý dojem. Tady byla postava, která dychtila po přátelích a ukázala Demi-Fiend, jak žít ve Vortexovém světě. Udělala to s vřelostí a sassem, stejně jako to, jak mě Brandon naučil Guile. Připomněla mi to náhodné setkání a část toho, kým jsem byl.
Roky nemusely s Guilem zacházet stejně dobře pouliční rváč se dále rozrostla, ale je to součást toho, proč jsem ho pořád vybral a pokusil se znovu vytvořit úroveň 80 Pixies. Raději bych s nimi prohrál, než abych znovu ztratil.
Patrick Hancock
Je tu jen jedna postava, se kterou jsem se cítil opravdu pohodlně. Mám sklon se opírat o podivnější postavy, obvykle ty, které jsou většinou považovány za „špatné“. Také nemám technické dovednosti, abych neustále stahoval velká špatná úžasná komba, takže se v bojových hrách nakláním k zápasníkům. Takže, přirozeně, moje oblíbená postava všech dob v pouliční rváč série není nikdo jiný než Hakan!
help desk podpora otázky a odpovědi
Street Fighter IV byla hra, která mě opravdu dostala do série. Jasně, hrál jsem spoustu SFII arkády a doma, ale nikdy brát franšízu vážně, dokud IV . Strávil jsem dlouhou dobu hraním různých postav, abych viděl, kdo „klikl“ na můj styl. Nakonec to nebylo ani blízko. Hakan byl můj hlavní.
Miluji jeho pohybovou sadu. Klouzání po zemi k dosažení vzdálenosti a potrestání z dálky je skvělé. Jeho Ultra II je doslova jen on vleže. I když to šňupá (je to pult), je to veselé, protože si jen rychle zdřímne a pak vyskočí. Pořád jsem hledal postavu, která má pohyb stejně zajímavý jako Hakanův od té doby, ale vždycky se mi nedostává. Od té doby jsem se uklidnil, že existuje jen jeden Hakan, a nic jiného se nemůže nikdy přiblížit.
Loupež Panda Z
Nic z toho není nejsilnější styl! Ukážu vám skutečnou Saikyo Power!
Jsem hlavní Dan Hibiki. Dělá mi to monstrum? Možná. To z mě dělá idiota? Téměř jistě. Začal jsem používat vtipnou postavu Capcomu Marvel vs. Capcom 2 , kde má ve hře jediný nejškodlivější útok ve hře (i když ještě více škodlivý pro sebe). On také používá autogramy jako projektil, vyrovnal se jeho standardní Gadoken, komicky malý ohnivá koule.
Navzdory svému hroznému seznamu technik má Dan ve SFIV nadprůměrnou sílu a jeho Ultra je také docela dobré. Ještě důležitější je, že se do toho může připojit z jeho TRUE Ultra, Chohatsu Dentetsu; sedmisekundové posměch, který spotřebovává celý Super rozchod. Skutečně se podaří odtrhnout Danův Super Taunt a přežít (nebo lépe ho použít k tomu, aby někoho přimělo k pádu pro vaše Ultra) je vrcholem spokojenosti.
Nejsem skvělý pouliční rváč hráč, nebo dokonce dobrý, ale věřím v Saikyo Power.
Nick Valdez
Proč Alex? Protože on f ** král pravidla.
*****
To jsou někteří velcí světoví válečníci. Myslím, že to nejsou Cammy, ale není nic špatného s 10-pásmovou kravatou na druhé místo.