lets talk about games that redeemed their franchise
Od nejhoršího k prvnímu
Dokud jsem nezačal psát tento týden část Destructoid Discusses, neuvědomil jsem si kolik Rayman hry tam byly. Vážně, podívejte se na tuto stránku Wikipedie. Není to tak zlé jako Mario, ale Ubisoft, sakra, určitě hodil Raymana do všeho, co mohl. Samozřejmě, že ne všechny tyto hry se dostaly do států, takže jsem, stejně jako většina lidí, pravděpodobně nejvíce spojil postavu s jeho původním triem plošinářů. Rayman , Velký útěk , Hoodlum Havok ; všechny vynikající tituly a stále dost zatraceně zábavná hra.
Pak přišli rabíni.
Přiznám se, byl jsem nadšený Rayman's Raving Rabbids když to byl původní koncept: akční hra zdarma, kde Rayman bojoval s invazivní hordou Rabbidů. Vážně, vypadá to úžasně. Ale to není hra Rabbids, kterou máme. Dostali jsme titul podobný mnoha jiným, kteří Wii trápili po celou dobu své existence: sbírka mini her. Rayman Raving Rabbids byl následován Raving Rabbids 2 , další kolekce mini her. A pak další kolekce mini her. A pak Králíci jdou domů , což je vlastně velmi zábavné. A pak dvě další kolekce mini her. Ani si nemyslím, že Rayman měl v té době s řadou něco společného, jako to, jak se Spyro stal méně důležitým faktorem Skylanders série s vývojem série.
Ale pak přišel 15. listopadu 2011. Když jsem už dlouho unavený z Rabbidů a jejich mravů, měl jsem pravdu, že jsem se mohl vrátit k Rayman série, kterou jsem miloval. V ten den jsem tedy zamířil do svého místního cíle a odložil své těžce vydělané peníze ... na nákup Fossil Fighters: Champions . vyzvedl jsem Rayman Origins o týden později.
Jako kladivo do hlavy, Původy je tupá připomínka toho, jak dobré Rayman a 2D platformy mohou být. Vyjíždí zklamaný a funkčně nedostatečný přístav Rayman 2 pro 3DS to bylo vítané připomenutí, že Ubisoft se o tuto postavu stále zajímal. Původy a jeho následné sledování Legendy , současně lepší a horší hra, jsou stále nejlepšími příklady výkonu stroje UbiArt Framework a pokud se mě zeptáte, lepší než Nový Super Mario Bros Wii. a U jako platforma pro čtyři hráče.
Rayman Origins uložené Rayman a byl bych rád, kdybych to viděl portovaný na PS4, Xbox One nebo Nintendo Switch, protože bych naštěstí zaplatil 20 USD za další cestu přes celou poušť Dijiridoos.
Peter Glagowski
Pro většinu lidí to bude pravděpodobně znít směšně (zejména od té doby) Pokémon nikdy nepřestal být populární), ale Pokémon X a A jakousi znovu vzbudil zájem každého o Nintendovu řadu lovců tvorů. Lidé v mé věkové skupině se buď stali fanoušky, kteří zemřeli, nebo úplně spadli z vozu - já jsem ten druhý - ale zdálo se, že Nintendo se starala pouze o mladší publikum dříve X a A přišel.
Jakmile tyto dva tituly zasáhly, vypadalo to, že se celý internet vrátil zpět Poké- horečka. Nemůžete náhodně procházet Twitter nebo Facebook, aniž byste viděli někoho mluvit o všech nových stvořeních, se kterými se setkali, a jak se jim jejich vzpomínky na minulost stékaly zpět k nim. X a A byla nostalgická cesta, která také masivně pohnula sérii.
Předpokládám tedy, že tyto hry nutně „nevykoupily“ povolení, ale rozhodně je přivedly zpět do mega-populární. Legrační pro hru, která poprvé představila mega-vývoj.
Elektrický zubní kartáček Occams
Sága Osud franšíza byla zajímavá. Byl jsem kolem, když to vyšlo poprvé, a pamatuji si, jak úžasný byl ten zážitek. Doom II by v mém mozku zabírala mnoho šťastných okamžiků. Pak se věci ztichly. Konzole začaly mít větší přítomnost a Doom měl odkaz, ale v moderním herním světě nebyl příliš přítomen. Pak Doom 3 vyjít. A čtení wiki pro hru vypadá, že to byl kritický a komerční úspěch. Ale vzpomínám si, že to cítím ... duté. Kouzlo tam nebylo. Monster skříně a temnota a ta zatracená svítilna je jeho vlastní vybavitelná položka (jo, jo, já vím, atmosféru a hovno) právě udělal ze hry pocit, že by to mohl být jakýkoli hororový střelec sci-fi.
Pak OSUD byl oznámen v roce 2016. Byl jsem skeptický. Vypadalo to trochu banálně. Ale pak to vyšlo a humbuk byl hmatatelný, tak jsem si ho ze Gamefly pronajal ze zvědavosti. Ne 20 minut do hry a já jsem byl transportován zpět do roku 1994 a můj čas s Doom 2 . Pocit úžasu a radosti, který cítil blbeček, který nosí blbeček, byl zpátky. Udělali to tak jednoduchým. Bylo to násilné. Bylo to viscerální. Stimulace byla podobná střelbě kokainu přímo do vaší oční bulvy. Kouzlo bylo zpět a najednou Software Software znovu ukázal nám všem jednoduchou radost z trhání a trhání.
Ve světě, který vyžaduje, aby růst her odrážel složitost společnosti, je hezké mít hru, která nám připomíná, že v jednoduchosti použití motorové pily na rozebrání démona je něco hlubokého a krásného.
jak získat klíč zabezpečení sítě pro wifi
Chris Seto
Jako dodavatel více specializovaných titulů jsem měl spravedlivý podíl… řekněme, ne dobré hry. A Hyperdimenze Neptunia mk2 je určitě jedna taková hra. Z ofsetu byl výkon jen špatný. Nízké snímky, trhané animace a jen velmi ošuntělá prezentace nepřinesly dobrý první dojem. Tak proč jsem to dal na tento seznam?
Existují 2 důvody.
Za prvé, navzdory problémům, jste mohli říct, že existují solidní základy pro slušnou hru pod tím vším. Vyžadovalo to upřesnění, a to je to, co jsme dostali s pokračováním a předěláním po této hře. Chvíli to trvalo, ale nemůžete opravdu zavolat nejnovější Neptunie hry haraburdí a jejich zvyšování kvality začaly tady!
Za druhé, nejsem si jistý, kolik z vás si vlastně pamatuje originál Hyperdimenze Neptunia hra (ne Znovuzrození ), ale bylo to úžasné !!! Hra byla masivní nudná grind-fest a spáchala nějaké odporné hříchy ve hře mechaniky a designu, takže pouhá existence mk2 trochu zázraku.
Stejně jako série, nebo ne, Neptunie hry vykopaly slušnou a solidní výklenek pro sebe, což je překvapivé s ohledem na velmi drsný začátek, který měl, ale teď se mu to daří docela dobře a vzestup série začal právě zde!
Kevin McClusky
Z větší části, nejlepší hra v Mario Kart franšíza je nejnovější. To se změnilo, když Mario Kart Wii zahájena v roce 2008. Zatímco ovládání pohybu a motorky zpřístupnily hru příležitostným hráčům, hra zcela postrádala smysl svého bojového režimu, což vyžadovalo, aby byly všechny týmy naplněny roboty a zničily poslední typ hry „Balloon Battle“ stojícího za mužem. Nové zahrnuté tratě byly také docela nevýrazné a zdálo se, že trvala věčně, než projeli.
O dva roky později, přenosná verze Mario Kart byl propuštěn pro 3DS as Mario Kart 7 . Přestože některé výklenky si myslely, že hra je příliš nastavená, myslel jsem si MK7 přidal několik skvělých inovací, které se vyplatily velkým způsobem Mario Kart 8 na Wii U a Switch. Možnost výběru pneumatik, podvozku a kluzáku umožňuje každému hráči vytvořit motokár, která odpovídá jejich individuálnímu stylu hry, a nová podvodní a vzduchová sekce nechají stopy jít na místa, která nikdy předtím nebyla. A co víc, hra dostala skutečný bitevní režim, přinesla zpět Coin Runners a frag-fest Balloon Battle.
V podstatě vše, co se vám líbí Mario Kart 8 Deluxe přišel z Mario Kart 7. Stále si ale nejsme jisti, proč na Wii U opět přišroubovali bitevní režim.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Odstranili zakopnutí.
'Nuff řekl.'
Charlotte Cuttsová
Mario Mario, Esq. a Link to vévodí z generace na generaci za titul maskota Nintendo, takže si oba zaslouží docela speciální hry. Nemohu myslet na špatnou hlavní řadu Mario hra, kterou jsem hrál; Dokonce i sportovní spin-off a společenské hry byly skvělou zábavou. Hrál jsem někdy milující kecy Mario a Sonic na olympijských hrách věř mi. Ale v seriálu jsou i některé hry, které vás opravdu nezajímají, i když jsou nesmírně příjemné.
Super Mario Sunshine pro GameCube obdržel vynikající recenze, ale neměl úplně stejné kouzlo jako jeho nástupce, Super Mario Galaxy pro Wii. Přímo z titulní obrazovky SMG fackuje vás do tváře svým majestátním orchestrálním OST; obrovská intergalaktická prostředí měla pocit, že tlačí schopnosti Wii, přestože hra vyšla relativně brzy v životním cyklu konzoly. To nám dalo jednu z nejsilnějších ženských postav v celé sérii a certifikovalo nejlepší dívku pro Mario Kart Rosalina. A kdo může zapomenout naplnit Lumův nádor, dokud exploduje?
Super Mario Galaxy byla čistá magie a ukázala, jak Mario franšíza by měla lidi přimět, aby si koupili novou konzoli. Historie se opakovala s vydáním Super Mario Odyssey pro Switch před pár měsíci, což se ukázalo být malý krok nad Wii U Super Mario 3D svět co se týče záblesku a prodejnosti. A Mario hra by měla být velmi dojemným a nezapomenutelným zážitkem a Super Mario Galaxy dodal to v pikách, přestože někteří jeho předchůdci byli milimetr nebo dva mimo značku.
je klíč zabezpečení sítě stejný jako heslo wifi
Jonathan Holmes
Mega Man 9, Sonic Mania, a Osel Kong '94 jsou jen některé z her, o kterých bych mohl psát. Proto bylo pro mě těžké přistát Pac-Man Championship Edition , protože to není ani ta nejlepší hra ve své podskupině (ta trofej stále jde Pac-Man CE DX ). Přesto, když přijde na definici „vykoupení série“, žádná jiná hra se nehodí lépe k účtu.
Pac-Man byla po nějakou dobu nejoblíbenější herní série na planetě. Měl vlastní kreslenou show. Děti si koupily své obchodní karty v krabici. Dostal dokonce i svou vlastní disco píseň s grafem. Nic z toho by se nikdy nestalo, kdyby to nebylo pro herní jednoduchý, ale vzrušující předpoklad; projít nekonečným bludištěm, najíst co nejvíce a pokusit se uniknout nevyhnutelné smrti. Univerzálně srovnatelný scénář, snadno vyzvednutelný, ale těžko zvládnutelný, a maskot, který soupeří smajlíkem v ikonické jednoduchosti. Všechno to přispělo k receptu na úspěch, který dosud nebyl plně replikován, a Namco to skoro všechno zahodil.
Celá léta, co jsme viděli od Pac-Mana, byly hry, které vypadaly a nehrály nic jako velikány, které ho umístily na mapu. Pac-Land, Pac-Man 2: Nová dobrodružství, Pac-Attack, Pac-in-Time, Svět Pac-Man, všechny hry, které byly Pac-Man pouze jménem. Většinu 90. let ovládli Pac-o-sphere a téměř 80. let téměř úplně zatměnili sluneční paprsky žlutého míče. Museli se prodat dostatečně dobře, jinak by je Namco nechtěl nechat přicházet, ale pro skutečné fanoušky originálu Pac-Man , zábavně škrábali hlavy v nejlepším případě nebo v nejhorším deformované výprodeje.
Proto bylo vidět takovou úlevu Pac-Man Championship Edition propuštěn do kritického a komerčního úspěchu. Přineslo to skutečné Pac-Man zpět na frontu, kde se jí díky několika několikrát podařilo zůstat dobrých deset let Mistrovské vydání pokračování. Osobně doufám, že tento malý kardiostimulátor nikdy nepřestane stimulovat.
Bohatý pán
Resident Evil byla série, která opravdu utvářela mou lásku k původnímu PlayStation. Jak jsem stárne, hry mě stále zajímaly, Rezident 4 je snadno v mých 10 nejlepších hrách vůbec. Je to zatraceně blízko dokonalého příkladu série, která spojuje perfektní množství akce a hororové přežití.
Jsem něco jako Rezidentní zlo 5 omluvitel. Stojím za to, že jsem dokonale kompetentní co-op střílečka, i když by se mohla trochu opírat o akční prvky. Resident Evil 6 , na druhé straně, je hrozný nepořádek. Nebyl jsem si jistý, že mě něco přivede zpět do Raccoon City poté, ale pak přišlo Resident Evil 7 .
Série vezme svůj první skok do 3D, zatímco ve svých hororových kořenech čerpá velkou cestou. Bakerův dům je děsivý labyrint a rodina sama o sobě představuje velké neustálé hrozby. Tuto hru jsem hrál úplně ve VR a přidal jsem si jen radost. Opatrně prohlížel dveřmi a na chvíli se zastavil, abych chytil dech po velkém střetu s nepřítelem. Předtím jsem ve hře necítil legitimní strach nebo alespoň ne na úrovni Resident Evil 7 vyděsilo mě.
Nejsem si jistý, odkud odtud vychází hororová střelba Capcomu, ale doufám, že stále zahrnuje jak své hororové kořeny, tak VR technologii. Nevadilo by mi vrátit se do Spencer Mansion ve VR.
Marcel Hoang
Myslím Street Fighter IV od té doby sérii nevyužil Třetí stávka před tím existoval nějakou dobu. Každá hlavní pouliční rváč hra před IV byla nějakým způsobem chválena, pokud jsem musel hádat. Myslím, myslím, že verze dříve Třetí stávka byli divní, ale nebyli špatní.
Takže jo, tato položka má naznačovat širší koncept, o kterém si myslím, že každý atribut SFIV : že vládl žánru bojové hry jako celku. EVO by nebyl na ESPN2, kdyby tomu tak nebylo SFIV oživení mrtvoly bojových her po žánru jako celku prošlo mini-crash díky náporu konkurentů od Street Fighter II . Myslím Tattoo Assassins ? Děláš si ze mě srandu? Scéna by zřejmě ještě naživu byla jemnějším způsobem, ale díky SFIV Přinést bojové hry zpět do centra pozornosti, všichni a jejich babička ví, kdo Daigo je, Justin Wong, Alex Valle, Sanford Kelly, SonicFox, a ještě více lidí vlastní hůl nyní.
Také Bůh žehnej Poonkovu Sethovi.
Josh Tolentino
Možná je trochu brzy na to, abych to prohlásil, ale já bych to tvrdil Final Fantasy XV opravdu vykoupil Final Fantasy povolení, alespoň v mých očích. A říkám to jako člověk, který si nemyslel Final Fantasy XIII bylo všechno tak špatné! Ale navzdory skutečnosti, že si myslím, že kritika této konkrétní série je přehnaná, nikdo nemůže popřít, že debakl závěrečný trilogie, bez ohledu na zásluhy jednotlivých her (které, opět, myslím, jsou podceňovány), značně poškodily značku.
Hlasy volající Final Fantasy buď se dostat do doby, nebo prostě umřít, nikdy nebylo hlasitější než později závěrečný (se zákrutem nože z hrozného stavu Final Fantasy XIV původní inkarnace), a dokonce ani společnost jako Square Enix si toho nemohla nevšimnout. Nakonec bylo potřeba přivést lidi, kteří by mohli loď po letech meandrování napravit a rozdat hru. A nakonec, i když jsem byl v některých klíčových ohledech jasně nedokončený a vadný, ukázal mi to Final Fantasy hra by se ve skutečnosti mohla cítit jako moderní titul a ne jen připomínka, že se nikdy nebudu cítit tak, jak jsem to udělal v roce 1995, když jsem přestal hrát Final Fantasy VI (ne Final Fantasy III ), protože mi bylo 11 a nemohl jsem přijít na to, jak postupovat ve světě ruin, nebo jak jsem se cítil, když jsem platil měsíční příspěvek za vyzvednutí kopie bootleg Final Fantasy VII hrát na PlayStationu mého přítele sestry.
Ať už je to díky výrazně ultramoderní estetice, nebo možná i jejím poněkud až příliš moderním obchodním modelům (přiznávám, že systém DLC není úplně šťastný), Final Fantasy XV Cítím se jako hra, kterou si mohu užít jako dumpy 30-něco, aniž bych si musel vykouzlit teen.
Chris Moses
Mortal Kombat (2011) byl snem fanoušků. Z MK3 kupředu, Boon a spol. se otřásli s franšízou, což vedlo k přeplněnému soupisu šlechticů, nedbalým 3D ovládacím prvkům a hrozným trikům, jako jsou nebezpečí na jevišti a zbraně. Ale Mortal Kombat 2011 to bylo tolik potřebné plácnutí na velkém ol 'resetovacím tlačítku.
Nově znovuotevřená studia NetherRealm se vrátila k tomu, kdy byla franšíza na svém vrcholu, a vrátila se k tomu, co je přivedlo k tanci: pulzující bušení, dvourozměrná hratelnost, směšně násilné finišery, předtucha hudby a ikonické postavy. Známé tváře a lokace z minulých arkádových dnů obdržela moderní přepracování, kdy se zmatená tradice série restartovala prostřednictvím vynikajícího příběhového režimu a stanovila nový standard v stíhacích pro obsah pro jednoho hráče.
Nejvíc ze všeho to prostě cítil kurva skvěle hrát. Pryč byly pomalé polygonální modely, triky plné triků a přílišná závislost na špatné komedii. MK vrátil se k ostrému, obratnému boji, promočenému řevem ultraviolence. Od seznamu k příběhu, od pódií k hudbě, Mortal Kombat cítil se jako dárek těm, kteří nikdy neztratili naději, že se seriál opět ocitne. Zůstává jedním z nejlepších doposud restartovaných videoher.
Jo, a tam byla ta úžasná scéna, ze které Sindel vyhodila živé hovno všichni .
*****
Tolik skvělých her, tolik franšíz uložených vývojáři, kteří přesně přepracovávají to, co hráči chtějí. Doufejme, že další vývojáři, kteří se potýkají s průměrností, mohou tyto hry považovat za plány toho, co by měli dělat vpřed. Dívám se na tebe, Dead Rising vývojáři.
otázky týkající se manuálního a automatizačního testování