mages mystralias spellcrafting is like programming magic
kontrola nefunkčních odkazů v nástrojích pro webmastery google
Tak hluboko, jak to vaše představivost a mana pool umožní
Typicky hry na PAX spadají do jedné ze tří kategorií: některé nejsou natolik zvláštní, aby zaručovaly víc než jen zmínku, některé berou standardní mechaniky a provádějí ji výjimečně dobře, a jiné vymýšlejí nový způsob přemýšlení o virtuálních světech nebo interakci s nimi. . Mágové z Mystrálie spadá do druhé skupiny.
Na povrchu to vypadá jako pravidelné dobrodružství. Existují příšery zabíjet, sbírat srdce a kouzla kouzla. Ale poslední část je, kde se věci stávají zajímavými. Každé kouzlo je postaveno od nuly na trojúhelníkové mřížce propojením chování komponent. Zpočátku je to jednoduché, ale se všemi dostupnými možnostmi může být složité. Na konci dema PAX jsem trávil tolik času navrhováním nových kouzel, jako jsem zkoumal svět.
Základní kouzlo může nabrat několik různých podob a esencí. Nejjednodušší formou konceptualizace je koule, která produkuje ohnivou kouli, vodu, vítr nebo zemi. Ale bez jakýchkoli úprav, to je; vytvoříte kouli a neplánovaně plave na několik sekund.
Připojením modifikátoru tahu se změní na klasickou ohnivou kouli (nebo vodní kouli nebo cokoli); pohybuje se vpřed v přímce, dokud nenarazí na zeď nebo na nepřítele. Jdeme-li dále, můžeme k příkazu move připojit levý nebo pravý modifikátor a dát mu křivku. To by mohlo být použito v bitvě k zasažení nepřítele zezadu, nebo v environmentálních hádankách k zasažení cíle kolem poníženě umístěné zdi.
jak udělat falešný e-mail
Ale vydrž, co když obrátíme pořadí run modifikátorů? Pokud místo toho připojíme správný příkaz k základnímu kouzlu a poté k němu připojíme runu, objeví se koule, vezme okamžitý pravý úhel 90 stupňů a v tomto směru postupuje rovně.
Pohyb není jedinou věcí ovládanou doplňkovými runami. Existují další chování, jako je větší velikost, snížené použití many a rozdělení kouzla na více instancí. Existuje zvláštní třída run, které fungují jako příkazy if-then. Pokud tato ohnivá koule zasáhne cíl, nechte ho odrazit se a vrátit se na jiný cíl. Pokud je toto kouzlo sesláno, okamžitě obsazte toto druhé kouzlo. Věci opravdu začnou hloubat s hnízděním sekundárních kouzel uvnitř ostatních.
Navrhl jsem jedno kouzlo, které bylo pravidelnou ohnivou koulí, ale když zasáhlo nepřítele, vyvolalo to ledovou plochu účinku, která ztuhla cíl na místě. Stála tam tedy, nemohla zaútočit a stále způsobovala škody způsobené pálením. Vytvořil jsem další kouzlo, které připojilo bleskový efekt k mému útoku na blízko, a pak jsem ze vzduchu nad místem, kde došlo ke kontaktu, zavolal skalní skluz. Spolu s nimi jsem měl zbožné kombo: oheň na nepřítele z dálky, zmrazte ho na místě, pak běžte nahoru a dejte mu ránu, aby srážel bolest, zatímco ubohá příšera nemůže udělat nic jiného, než vzít spoustu skal do hlava (zatímco planou).
Dokážu si představit, že by zábavné cvičení spočívalo v tom, že by všechny dostupné runy byly náhodně vypuštěny do kouzelné mřížky, poté je seslány a uvidíme, co se stane. Pečlivý design magie, který dosahuje specifického účelu, má pro mě ještě větší potenciál pro hádanky kolem typických posuvných bloků a svítilen.
Jediným omezením, které jsem měl v demu, bylo v mé many, která mě bránila v budování nesmyslně dlouhých řetězců kouzel, než bylo vyčerpáno a kouzlo zmizelo. Pro plnou hru bude také postupovat nejrůznější druhy; ne všechny runy budou k dispozici hned od začátku. Vývojáři to chtějí použít jako mechanik téměř metroidvania: podívejte se na nepřekonatelnou překážku, získejte novou schopnost někde jinde, pak se vraťte a překonejte to.
c ++ 11 otázek k pohovoru
Bez nadsázky Mágové z Mystrálie byla nejzajímavější hra, kterou jsem viděl na PAX. K magii ve hrách se obvykle zachází jako s nevysvětlitelnou silou, ale tady je vždy řada logických důvodů, proč se kouzlo chová tak, jak to dělá. Kouzelná kouzla ve hrách jsou obvykle připravená a přednastavená a my všichni, jako hráči, je vyvolání předchozí práce. Tady jsem cítil větší pocit vlastnictví, protože kouzla, která jsem navrhl, byla pro mě jedinečná. Prostřednictvím rozhraní, které se více podobá počítačovému programování než mystickému zaklínání, si mohu vytvořit vlastní kouzla a je to opravdu kouzelné.