makinfaces talking game design with egoraptor
převést znak na int c ++
Umělec, hlasový herec, farmář melounů - to je Arin 'Egoraptor' Hanson v kostce. Vyrazil s hvězdou do úložiště Flash Newgrounds Úžasné série, parodie na videohry od Metal Gear Solid na Knucklesův Chaotix , pak se rozvětvil do dalších projektů, jako je anime spoof Girlchan v ráji . Mimo jeho vlastní práci můžete slyšet jeho výrazné dýmky v různých karikaturách a dokonce i v několika hrách.
Minulý rok odstartoval Sequelitis , série analýz her na YouTube, která sleduje nedostatky, vylepšení a další obecné rozdíly mezi videohry a jejich pokračováním. Jedná se o studii v designu her, která je dobře informovaná a zábavná a ukazuje Egoho ambice pochopit, proč máme rádi hry, které děláme.
Jeho poslední podnik byl jako člen obsazení na přehlídce reality Sony Tester . Bohužel byl vyloučen ze tří epizod. Dostal jsem se do kontaktu s Ego, abych se zeptal na jeho lásku k designu her a jeho důvody pro vytvoření Sequelitis , ale já prostě měl aby první vystřelil reality show, takže…
Pojďme oslovit slon první v místnosti a rychle ho vyjměte z cesty: Tester … tvoje myšlenky?
Tester může lízat mé ořechy.
Ha ha ha ha! Někdo se nebojí spálit nějaké mosty!
Jaké mosty?
Jsem si jistý, že pokud někdo opravdu chce práci na QA, existuje spousta míst, která by je najala na několik měsíců, a pak bez zadku přeměnila zadek.
Nechci QA práci. Jít na tu show bylo jen vtip.
Aspoň jste byli docela oddaní vtipu! Tleskám ti. Myslím, že už se něco děje a zdá se, že to funguje. Chcete nakonec pracovat na herním projektu, že? Vím, že jsi udělal VA pro titul nebo dva v minulosti.
Jo, právě teď dělám hru pomalu. Druh na zadní hořák, ale víte.
Jaká je to hra? Je to samostatný projekt nebo máte v týmu pár přátel?
Je to plošinovka. V tuto chvíli nikdo není zapojen, ale plánuji, až se dostane do fáze, kdy je design dostatečně pevný, najmout si programátora.
Bude to jedna z věcí umění, nebo to bude hra, kterou si lidé skutečně užívají?
Umělecký dům?
Jo, víš. Jako Cesta , kde vám bylo řečeno, abyste se touto cestou vydali, ale pak ztratíte hru, pokud se po ní dostanete. Hry se „zprávou“.
Bude to dobře navržené a doufejme, že hráč něco cítí.
To nepochybuji. Jak jste viděli, znáte své věci, pokud jde o design her na platformách Sequelitis . Zjistil jsem, že mít vášeň pro hry je trochu jiná, než mít vášeň pro hru DESIGN. Co tě k tomu opravdu přitahuje?
Herní design mě vzrušuje, protože je to médium, které cítím jako nikdo, kterému nerozumí, a přesto se ho tolik snaží. Je to jako nová umělecká forma, která není vyvinuta nebo vyzrálá, a je zábavné studovat. Je to jako nezmapované území.
Bylo to něco, co vás vždy fascinovalo, nebo to v posledních letech jen kliklo?
Byl to nedávný objev, ano. Vždycky jsem měl rád hry a, nevím, myslím, že když jsem byl mladší, recenzenti mě vždycky považovali za kecy. Dokonce i v mladém věku, jako, kdo do prdele říkáš, že hry jsou dobré nebo ne?
A jejich klasifikační systémy saly.
Zní to, jako by byl velmi specifický bod varu.
Jo, nevím. Herní komunita vypadala jako velký blbec a já jsem o tom chtěl dostat trochu víc mozku.
Chápu, co říkáte. Herní kritika není jen o zaškrtnutí políček na klasifikační rubrice.
Jo, když vidím videa, kde je to jako ...
No, víš co? Skutečným bodem, na kterém jsem byl naštvaný, že jsem chtěl něco udělat, bylo čtení GTA4 recenze na IGN. Když to vyšlo poprvé, dali to něčemu obscénnímu jako 10/10 a celá recenze si přečetla jako tutoriál nebo manuál. Jen říkám, co to je za hru, a na konci to bylo jako malé bludiště, které je jako, “ GTA4 je dobrá, ale má nějaké nedostatky. 10/10 '.
Jako co!?
A bylo to sedm stránek.
Je to hloupé.
Jak to tedy souvisí Sequelitis ?
Protože Sequelitis není to. Chci se pokusit mluvit o hrách na úrovni, která vysvětluje, proč jsou dobré nebo špatné místo toho, jako je, tato hra má dobrou grafiku a je opravdu epická. Stejně to nemá nic společného s tím, proč jsou hry dobré. Je to prostě snadné a pro společnosti je snadné spoléhat se na takové sračky při prodeji sraček.
Řekl byste také, že hodně toho, co dělá hru dobrým, jsou pocity, které u lidí inspirují, i když je některý aspekt mechaniky opravdu zvrácený nebo datovaný?
Jo rozhodně. Chci natáčet videa o hrách, které mě opravdu inspirovaly nebo se cítily nějakým způsobem. Chtěl jsem udělat video Bullet Witch na dlouhou dobu, což je podle všech účtů hrozná hra, ale nemohu ji zastavit.
Opravdu? Co vás to fascinovalo?
Jen se snaží udělat spoustu opravdu podivných a zajímavých věcí. Stejně jako v jednom, je to tento sci-fi svět, který se odehrává v normálním městě. Zahájíte hru v této skutečně uvěřitelné předměstí a na vás zaútočí tyto zombie. Není to, jako by to bylo temné a hovno, víš Left 4 Dead , kde to dává smysl, jsou tam zombie a sračky, protože se cítí jako zombie film, ale jste právě v tomto čistém sousedství a, sakra, zombie! Je to opravdu hrůzostrašné a díky tomu se cítíte dobře.
Je tu také boj o šéfa na tryskovém letadle, jako je nahoře, zatímco to letí. Není to jako sci-fi stíhačka nebo tak něco. Je to jen normální letadlo. Je to divné. Miluji to!
Hraje se podle vašich očekávání. Myslíte si, že dnešní hry nebo včerejší hry dělají lepší práci, když využijete konkrétní podstatu náročných očekávání?
Hm, myslím, že to je zobecnění, které nelze provést, protože existuje spousta herních tvůrců, kteří tehdy i teď šli oběma směry.
Dost spravedlivé.
Trvá to jen tvůrce her, jejichž ideály jsou na této cestě.
Mimochodem, sorta souvisí, ale už jste o tom slyšeli Mega Man X iOS remake?
Ha ha! Jo, je to docela ubohé.
Hráli jste to?
Ne, ale viděl jsem videozáznam hry. To stačilo.
Hrál jsem to pro kontrolu druhý den. Je to jako ... když se váš pes zafixuje a je to váš stejný pes, ale prostě už nemá nadšení pro život. Mluvíte o „náročných očekáváních“. No, rozhodně jsem nečekal že .
Jo, vážně. Buncha CUNTS.
Znamená to, že můžeme v budoucnu očekávat „úžasnou čarodějnici“?
Ha ha ha! Ne, pravděpodobně ne, ale rozhodně alespoň vid na samotné hře.
Jak přesně se rozhodnete, kdy by hra měla být léčena „Awesome“?
Pokud přijdu s dobrým vtipem, bude to fungovat dobře animovaně. To je ono, opravdu.
Jako nenasytný hlad fanoušků Halo: Reach , například. Tenhle byl jen ... páni.
Ha ha! Jo, to byl docela ztělesněním tohoto konceptu. Přišel jsem s tím pozdě v noci a řekl jsem si, jestli jsem se probudil další den a chtěl jsem to udělat, udělal bych to. A probudil jsem se a byl vyhozen a byl jsem rád, tady je to v pořádku.
Zdá se, že si vzpomínám, že nejste tak velký hráč FPS.
No, prostě nemám rád hry, které jsou stejné, víš? Jako ten celý válečný realismus, kecy jsou tak staré, a pak mají všechny tyto aspekty, které jsou opravdu blahosklonné a přehnané. FPSes jen těžko zabloudit z toho, co se v minulosti dařilo.
Jako, Kmen: Vzestup právě vyšel a já to kurva miluju. Je tak svěží. Samozřejmě, je to stejně jako staré Kmeny hry, ale v moři realismu, jetpacks a lyžování a Spinfusors jsou takovou úlevou.
Někdy se musíte vrátit a jít kupředu.
Jo, udělejte krok zpět. Portál je také dobrá, protože dělá něco jiného s pocitem z pohledu první osoby.
Přesně. Hraní první osoby nemusí být omezeno na jediný žánr. Nechci vás už déle držet, ale rád bych věděl, co bude dál Sequelitis bude.
Uhhhhhh, dobrá otázka ... Myslím, že to bude Odkaz na minulost vs. Ocarino .
Vsadím se, že tohle bude pro některé lidi dělit.
Jo, měl by to být podvod. Snažím se být příliš kontroverzní, prostě rovný, což bude mít jeho výhody, myslím. Lidé vypadají příliš tvrdě, na čem je lepší, a já je prostě chci porovnat, jako to, co udělal jeden z nich dobře.
'CO JE ZELDA !?'