memory card 65 glimpse into future 118594

Paměťová karta je sezónní funkce, která rozebírá a oceňuje některé z nejumělečtějších, nejinovativnějších a nejpamátnějších okamžiků videoher všech dob.
Pokračování může být pro hráče velmi obohacující, pokud je provedeno správně. Namísto toho, aby nabízela něco tak základního, jako je pokračování známého herního stylu, jsou některá pokračování videoher plná dějových zvratů a odkazů na dřívější hry v sérii, což hráčům, kteří u série zůstali od začátku, dává skutečný pocit uspokojení.
Ale jak skvělé by to bylo, kdyby velmi za prvé hra v sérii by mohla nabídnout pohledy na věci, které přijdou nadcházející pokračování? Toho se v minulosti mírně dotklo u her, které již mají zeleně osvětlená pokračování ve výrobě, ale ve většině případů je to nemožné – návrhář nevidí do budoucnosti, že?
No, zjevně tam jsou návrháři s nějakými šílenými, mystickými, psychickými kouzelnickými schopnostmi, protože Space Quest: The Sarien Encounter — první hra z neuvěřitelné počítačové série adventur — dokáže nemožné! Zhruba v polovině hry je skvělý moment, který obsahuje něco, co se stane až za pět let v reálném čase – a tři pokračování – později!
Všechno se to trochu zkomplikuje, tak si protáhněte mozkové svaly a skočte na opravdu skvělý videoherní moment, který vzdoruje časoprostorovému kontinuu!
Nastavení
Zpátky v 80. letech, po úspěchu Královské hledání , vydavatel Sierra učinil velmi moudré rozhodnutí vytvořit sérii dalších grafických počítačových adventur Quest. Spolu s Policejní pátrání a Hero's Quest , přišli dva designéři jménem Scott Murphy a Mark Crowe a vytvořili pravděpodobně to nejlepší z adventur Sierra – tedy alespoň podle mě – Vesmírná výprava . Pro mladé, dobrodružné hry milující mě, Vesmírná výprava hry byly naprosto dokonalé výtvory, kombinující fantasy aspekty Královské hledání (ale ve svůdném sci-fi prostředí) s humorem a neuctivostí Volnočasový oblek Larry (další hit série Sierra).
První kapitola této kritikou uznávané série epických adventur se jmenuje Space Quest: The Sarien Encounter .
Ve hře hrajete za Rogera Wilca, správce obrovské vesmírné lodi zvané The Arcada. Na začátku hry je Roger vidět, jak se probouzí ze spánku uprostřed směny ve skříni na koště, právě ve chvíli, kdy se lodi zmocňují zlí Sarienové, mimozemská rasa, která je připravena ukrást Arkádský hvězdný generátor, velmi výkonné experimentální zařízení.
Poté, co jen o vlásek unikl smrti tím, že nastoupil do únikového modulu, se Roger ocitne uvízlý na pusté pouštní planetě zvané Kerona. Jakmile najde dopravu vyřešením řady náročných hádanek, vydá se Roger do městečka Ulence Flats.
Roger zde prodává své nově získané pouštní vznášedlo, úspěšně vsadí své výdělky na smrtící automat a za své výhry si od místního obchodníka s použitými vesmírnými loděmi pořídí krásný nový vesmírný křižník.
Pomocí této lodi Roger cestuje na domovskou základnu Sarienů, odpálí ukradený Star Generator a zachrání galaxii! Hurááá!
Kvůli obrovskému úspěchu Vesmírná výprava (lidé v 80 dělal mějte dobrý vkus!), Sierra vydala velké množství pokračování rychlostí téměř jedno ročně. Jedna věc, která dělá pokračování Sierry tak zvláštní, je skutečnost, že zcela existují ve stejném světě. Nejenže jejich příběhy pokračují hru za hrou, ale neustále se dokážou vzájemně odkazovat, což je velmi odměňující fanoušky, kteří se rozhodnou hrát všechny hry v sérii.
Když se rok 1991 převalil, Sierra již vydala Vesmírná výprava I-III se čtvrtým vydáním, Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers , čerstvé na pultech obchodů. Tato čtvrtá hra v sérii se vyznačovala pěknou grafikou VGA (první v sérii!), bohatým hudebním skóre a dokonce i hlasy ve hře! Designéři byli ohromeni vizuálními prvky hry Vesmírná výprava se rozhodl předělat originál hra ( Setkání Sarienů ) pomocí této nové fantastické technologie a uvolněte ji jen několik měsíců poté Vesmírná výprava IV .
Výsledek byl velký úspěch, mnoho hráčů si koupilo remake a představilo se úžasnému světu hry Vesmírná výprava poprvé!
Ale když se podíváme na finanční úspěch hry, nejvíce zapůsobí některé z dalších, úžasně kreativních drobností, které se Sierra rozhodla. přidat k remaku. S vědomím toho, co se stane ve třech pokračováních, se designéři rozhodli přidat několik velmi chytrých odkazů, díky nimž je hraní remaku následovaného dalšími hrami v sérii naprostou radostí.
Jeden z těchto dodatečných úprav přichází zhruba v polovině remaku Setkání Sarienů a je středem zájmu tohoto týdne Paměťová karta: Pohled do budoucnosti.
Moment
Dějová linka Vesmírná výprava remake je úplně stejný jako originál. Jediné skutečné rozdíly spočívají v prezentaci, kde je tu a tam patrné několik drobných změn.
Ale vrátím se k remaku prvního Vesmírná výprava ve vteřině. Prozatím se zaměřme na Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers na vteřinu (za vteřinu oceníte proč).
V této hře opět hrajete za Rogera Wilca, který se snaží zachránit galaxii před zlou silou.
Na začátku hry se Roger zmocní vesmírné lodi se schopností cestovat časem. V tomto okamžiku může Roger skutečně cestovat mezi různými hrami v Vesmírná výprava série, většina z nich fiktivní, neexistující výtvory v budoucnosti (tj. Vesmírná výprava X , Vesmírná výprava XII ).
I když je tento mechanismus chytrý sám o sobě, později ve hře musí Roger skutečně cestovat zpět do hry originál hra, Space Quest: The Sarien Encounter , získat něco od prodejce v Ulence Flats – stejné Ulence Flats, které Roger před všemi těmi lety navštívil.
Jakmile se jeho stroj času zhmotní v minulosti, Roger cestuje do mnoha známých míst, včetně baru s hracím automatem a šarže použitých vesmírných lodí, které si koupil svou vesmírnou loď v první hře.
Poté, co Roger najde, pro co přišel, zanechá originál Vesmírná výprava a pokračuje ve svém vesmírném dobrodružství.
Ještě zmatený? Oh, buď připraven.
Nyní se vraťme k předělat originálu Vesmírná výprava . Jak jsem již zmínil, tento remake vyšel jen pár měsíců poté Vesmírná výprava IV , takže designéři už přesně věděli, co se v té hře stane.
Takže, zatímco Roger cestuje svým původním dobrodružstvím v remaku, po nouzovém přistání na pouštní planetě Kerona se znovu dostane do Ulence Flats.
Poté, co vyhraje všechny své peníze na automatu, zamíří Roger na pozemek použitých vesmírných lodí, aby si koupil vesmírnou loď, která ho dopraví na domovskou základnu Sarienů.
Jakmile koupí loď, nastoupí na ni a vzlétne, stane se něco docela úžasného:
Namísto záběru Rogera opouštějícího planetu a létání vesmírem – jak to dělá původní hra – se kamera soustředí na použitou vesmírnou loď. Ve spodním rohu obrazovky, když Rogerova loď mizí na hvězdném pozadí, se na povrchu planety zhmotňuje zvláštní kovová vesmírná loď.
Loď tam jen chvíli tiše sedí, a když se její poklop chystá otevřít, hra se přeruší a připojí se k Rogerovi zpět na jeho vesmírnou loď mimo planetu, aby pokračovali v dobrodružství. Záblesk tajemné lodi je jen na vteřinu a téměř ani není patrný.
Poprvé hráč Vesmírná výprava , tento okamžik nic neznamená. Pokud něco, přijde mi to jako super matoucí a trochu zvláštní.
Ale pro někoho, kdo hrál Vesmírná výprava IV , odkaz je okamžitě zřejmý: zhmotňující se vesmírná loď není nikdo jiný než Rogerův stroj času SQIV jak se vrací do původní hry!
Dobře, nech mě počkat, až si tím vším zamotáš hlavu…
Mám to?
Dobře. Geniální, co?!
Můžete sledovat, jak se stroj času z budoucího pokračování objeví v Vesmírná výprava remake přímo zde (scéna začíná v 6:00):
Dopad
Vzpomeňte si na tu scénu Návrat do budoucnosti – část II , ten, kde se Marty vrací ke stejnému středoškolskému tanci, ve kterém hrál na kytaru během prvního Zpět do budoucnosti film? Nebo scéna později v pokračování, kdy Marty spěchá k doktorovi na ulici hned poté, co se vrátil v čase po úderu blesku?
Po shlédnutí Návrat do budoucnosti – část II Vždy jsem si myslel, že by bylo úžasné, kdyby režisér Robert Zemeckis nějak přesně věděl, co se bude dít v pokračování, a přidal malé náznaky věcí příštích. Jako když Marty hrál na kytaru na pódiu v původním filmu, jak skvělé by bylo vidět rychlý stín budoucího Martyho plazícího se po přehlídkovém molu nad hlavou? Nebo vidět rozmazaný záběr budoucího Martyho běžícího k Docovi na ulici těsně předtím, než se vrátí do budoucnosti na konci prvního filmu? Nic příliš objevného, jen taková rychlá maličkost, která má diváky mírně zmást a přimět je, aby se divili, co to sakra právě viděli… jen aby bylo všechno tak uspokojivé, jakmile se vše sejde a bude vysvětleno v pozdějších pokračováních.
Pro mě je tohle přesně tak čeho návrháři Vesmírná výprava udělal přidáním portrétu stroje času v remaku Space Quest: The Sarien Encounter ! A nemyslím si, že žádná jiná videohra – nebo žádný film – když na to přijde – od té doby něco podobného neudělala!
To vše by samozřejmě bylo mnohem více ohromující, kdyby konstruktéři do tohoto stroje vložili tento stroj času nemovitý původní hra (ne remake) všechny ty roky předtím. Ale ze zřejmých důvodů nebyla grafika schopna zobrazit něco s 256 barvami v 16barevném světě EGA.
Když dostali šanci s remakem, návrháři se vědomě rozhodli propojit všechny Vesmírná výprava hry malým, brilantně jemným způsobem.
Já bohužel v této pozici nikdy nebudu, ale vždy si představuji, jak skvělé by bylo hrát postupně přes všechny Vesmírná výprava hry poprvé, nezapomeňte hrát předělat původní hry namísto skutečné první hry. Tímto způsobem bude mít reference stroje času svůj plný dopad.
A co je ještě lepší, odkaz na hráče zasáhne až po třech celých hrách! Roger Wilco se nevrací v čase Space Quest: The Sarien Encounter až do poloviny Vesmírná výprava IV !
Naštěstí pro hráče na celém světě nedávno vydaná kompilace – která vám umožňuje hrát všechny hry založené na DOSu na Windows – nahrazuje původní Vesmírná výprava s jeho remakem ve snaze učinit z něj výchozí pro každého, kdo chce hrát první hru v sérii. I když je to smutné pro retro hráče, kteří hledají plnohodnotný, nostalgický zážitek, je skvělé, že návrháři dostanou to, co chtějí, když budou jejich chytré přidané prvky v remaku uznány a obdivovány.
Miluji takové věci. Miluji to! Já prostě miluji, když herní designéři vynaloží tu zvláštní snahu přidat do hry něco, co se někomu může zdát bezvýznamné, ale pro ostatní to zcela povznese celkový zážitek.
Pochopitelně patřím do té druhé skupiny.
Pokračování může být mnohem víc než jen cash-in s opakující se hratelností a známými postavami. Mají sílu si skutečně pohrát s nekonečnou kreativitou vyprávění a představit divákům něco, co ještě nezažili. Sekvence stroje času v remaku Vesmírná výprava — jakkoli krátké — je toho dokonalým příkladem. Mít chvilku ve vzdáleném pokračování se objeví v za prvé hra série je docela revoluční a odměnou za to, že se to všechno spojí, je mimořádný pocit.
Scott Murphy a Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
Ve vaší tváři, filmy.
jak ručně otestovat webové služby
Paměťová karta Uložit soubory
0,01 – 0,20 (sezóna 1)
0,21 – 0,40 (sezóna 2)
0,41 – 0,60 (sezóna 3)
.61: Sen větrné ryby ( The Legend of Zelda: Link’s Awakening )
.62: Odcházení z Midgaru ( Final Fantasy VII )
.63: Sbohem! ( Bionické komando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )