miyamoto depressed when creating lost levels
Při procházení stránkami Konečná historie videoher , Steven L. Kent, narazil jsem na nápadné prohlášení Howarda Phillipsa Super Mario Bros .: Ztracené úrovně. Pro ty z vás, kteří nejsou dostatečně staří, aby si vzpomněli na Howarda Phillipsa, sloužil jako nejviditelnější firemní mluvčí společnosti Nintendo na konci 80. let. Muž věděl, jak se oblékat - jeho červený motýlek a perfektně účesný účes z padesátých let uvolnil vzduch křížením chmele mezi Tomem Wolfem a Orville Redenbacherem. Objevil se v šílený řada komiků zvaná Howard & Nester který běžel tři roky v Nintendo Power. Komiks spoofed aktuální hry vydané každý měsíc tím, že vrhne Howard a jeho spunky sidekick, Nester, do rovnoběžných dimenzí titulů NES jako Golgo 13 , StarTropics , a Solar Jetman . Jejich vtipné příspěvky odlehčily často jingoistický převrat časopisu a rychle se staly typickými projekcemi amerického obrazu Nintendo.
Tady je, co musel starý muž Howard říci o vydání tohoto virtuálního konzole pro tento týden:
'V japonštině byly ... věci.' Super Mario 2 díky tomu nebylo tak chutné. Tehdy jsem vlastně nevěděl, jestli Miyamoto tyto změny řídil, nebo ne, a to mě přimělo k otázce, zda měl jen štěstí, že začal s '.
nejlepší aplikace pro stahování hudby z mp3 pro Android
Dále tvrdí, že hra obsahovala prvky, které byly,
'klasicky un-Miyamoto, v tom (byli) náhodně a mimo kontrolu hráče. Možná byl Miyamoto v té době v depresi Mario 2 ... '
Howarde, byl jsi mrtvý špatně. Japonci Super Mario Bros. 2 je již dávno po přehodnocení a může se kvalifikovat jako vrchol celé série. Udělejte si skok za moje vyvrácení na Howardův nesmysl a dejte mi vědět, jestli jsem toho plný, nebo pokud jste v pokušení souhlasit.
S ohledem na kontext a Howardův obecný smysl pro humor jsem si téměř jistý, že jeho komentář k depresi měl v úmyslu žertovat. Vyvolává však na světlo určitou představu: Japonce Super Mario Bros. 2 není považován za kanonický. Jeho postavení ve velké burleskní revue Nintendo je přinejlepším skličující. Jako dlouholetý fanoušek tohoto titulu jsem vždycky překvapen, když mi lidé řeknou, že ho nenávidí, vzdali se po několika minutách nebo se ho ani neobtěžovali zkoušet. To bych předpokládal Super Mario Bros. 2 stojí za nejskvělejší práci Miyamota a je základní hrou, kterou musíte zažít, pokud se považujete za fanoušky Mario. Je to hořká a akutní chuť, ale jakmile se vytvoří její komplexní chuť, je nemožné neuznat ji jako odvážný umělecký experiment, který dekonstruuje naše zakořeněné představy o tom, co to znamená hrát videohru.
Jasně si vzpomínám, když jsem poprvé slyšel o záhadném skutečném pokračování Super Mario Bros. Zprávy se mi rozbily na tetherballových kurtech mého hřiště na základní škole. To bylo v páté třídě, těsně před zahájením Super NES. Říká se, že hvězdný basketbalový hráč naší školy, Inku, měl zvláštní importní kopii Super Mario Bros. 2 to zahrnovalo zpětné osnovní zóny a jedovaté houby. Hřiště bylo samozřejmě úrodnou půdou pro absurdní drby, které se nikdy neprokázaly pravdivé, ale vyrostl jsem na Havaji, kultura zaplavená japonským vlivem. Na místních televizních stanicích jsme mohli sledovat nepřekládané anime a centra byly poseté dovozními hračkárnami, které obsahovaly nejnovější neobvyklou zábavu a kawaii zábavu. Takže jsem nemohl zrušit mumlání nové Mario hry hned.
Když Nintendo nakonec vydal Super Mario All-Stars kompilace ve Spojených státech, konečně jsem měl možnost zahrát Miyamotův spací hit, originál Super Mario Bros. 2. Do té doby se objevilo více informací o sordidní historii této hry a povýšilo ji nad klepy na hřiště do říše legendy pro mě. Posledních pár let jsem strávil snem o tom, jak tvrdá by hra byla, a nemohl jsem se dočkat, až na ni uťu zuby. Nezklamalo to.
Miyamoto nacpal do hry dost abnormalit a zatočil se do hry, aby bylo Mütterovo muzeum žárlivé. Mluvíme oplzlé chobotnice vznášející se vzduchem na úrovni terénu, kladivové bratry a stožáry ponořené pod vodou, rostliny piranha, které se neděsí, když stojíte vedle jejich dýmek, Bowser visí kolem jeho hradu, a ano, že legendární jedovatá houba opravdu působí. Nějak to všechno vypadalo ještě divně než západní Super Mario Bros. 2 , protože k těmto mutacím došlo ve světě, který jsme se všichni cítili tak důvěrně obeznámeni. Mario šel na pobyt, aby se objevil, a vrátil se opravdu velmi podivný muž.
Chcete-li přežít v tomto houbovém království, které se silně vrhlo skrz vyhlížející sklo, musíte použít všechny dovednosti, které se Mario naučil v prvním dobrodružství. Do konce roku 2007 Ztracené úrovně , pravděpodobně bude nutné vyvinout několik dalších. Zejména provizorní skok na zdi ukryje vaši schránu při mnoha příležitostech. Tento pohyb, který se často používá v první hře, když se předvádí svým diletantským přátelům, se stává nutností získat tohoto extra smidgenu výšky, když hrajete jako Mario. Luigi může vyskočit tak vysoko, jak potřebuje, ale jeho přistání nese milost vážných hereckých pokusů Jim Carrey. Jinými slovy, nepoužívejte ho.
Bez ohledu na to, jakou přesnost si myslíte, že vaše palce mohou využít, tato hra vás okamžitě pokorí. Protože k dosažení úspěchu je třeba více než Ritalinových reflexů. Super Mario Bros. 2 především slouží jako obří puzzle a praktický vtip. Musíte zůstat ostražití, soustředění a musíte být naprosto otevřeni nucenému vývoji vašeho stylu hry. Designéři her se snaží krmit hlavou a pokud o vás budete mít správný postoj, ocitnete se s nimi vesele v intimním rozhovoru.
Například téměř všechny jedovaté houby jsou strategicky rozmístěny tak, že jste konfrontováni s jedním plovoucím směrem k vám v nejnepříjemnějším období, jako uprostřed zúčtování duelujících bratrů kladivových bratrů. Ještě nepříznivější jsou však časy, kdy jsou jedovaté houby skryty v tajně mimo dosah záhadných bloků, které vyžadují získávání složitých sérií tahů. Ztrácel jsem několik životů tím, že jsem se pokusil tyto pokušení chytit, ale nakonec jsem zjistil, že moje úsilí bylo ztraceno zlým vypnutím. Něco jako když vám nejlepší kamarád dá hertzovou koblihu.
Zmínil jsem se, že hodně umřeš? Opravdu začnete rozvíjet nový vztah s tou malou smrtící rolí, která hraje, když ji Mario kousne. Nikdy nevíte, jak ta věc může znít, dokud nezemřete dvanáctýkrát na stejné zatracené rotační paličce. Pokud jste opatrný hráč, jen velmi málo z těchto úmrtí by mělo přijít jako levné překvapení. To, co hra dělá odborně, nás přivede do spokojenosti plošinovky, kde se zrychlíme v horním klipu a očekáváme, že hra poskytne otvory a přistání pro naše skoky. Stačí, když jste ve svém nejpohodlnějším místě, a když se rozkročíte nad tímto ovladačem a vyplácíte jeho stranu, jako byste vlastnili svět, rozbije vaši tvář do brilantně umístěného, ale přesto se mu lze vyhnout. Ukazuje vám aporie ve vaší herní filozofii, o které jste nevěděli, že existují. To vás dopraví do postranního rolovacího tábora a věřte mi, že se z vás stane mnohem lepší a ohleduplnější hráč.
Pokud jste předstíravě ohnutí jako já, tyto okamžiky vás nutí k otázce, proč ve hrách volíte a do jaké míry je toto rozhodování způsobeno podvědomými impulsy, které vás designéři dovedou. V určitých bodech to téměř vypadá jako anti-hra a připomíná mi slavnou obranu avantgardní jazzové hudby Lisy Simpsonové: „Poslouchejte poznámky, které nejsou hraní. “
Pokud voláte B.S. na mě v tomto bodě, to je v pořádku. Chtěl bych však poukázat na poslední příklad, který uzavře můj případ proti Howardovi Phillipsovi a prokáže, že Miyamoto nebyl jen ne při depresi Super Mario Bros. 2 , ale na vrcholu svých uměleckých schopností. Tady jsme…
jak otevřít soubor .java
Bowserovy hrady: přicházejí na konci každého světa. Překvapilo mě, že tetování pro „dash 4“ se musí stále držet jako univerzální značkovač černého srdce. Hrady často používají podivný bludný efekt bludiště, který vás nutí navléknout Mario v přesných vzorech přes žulové a síňové překážky. Když závodíte s hodinami, abyste porazili hádanku, došlo k obrovskému množství pokusů a omylů. Jak si dokážete představit, tyto dementní hradní smyčky byly zesíleny Ztracené úrovně . Poté, co prošel 44 z nejtěžších úrovní známých člověku, jakmile se dostanete do Bowserova hradu v bonusovém světě B-4, jste připraveni na to, aby sám Satan vyskočil z obrazovky a odřízl prsty.
Budu pokračovat hned teď a prohlásím hádanku v B-4 za 100% bezkonkurenční a nabídnu své prvorozené dítě každému, kdo vyřeší vzorovanou smyčku. Návrháři vyzdvihují kreativní možnosti, které vás navrhují mohl vzít. Měli byste udělat přímý výstřel středem, pak se houpat přes rostlinu piranha, přistávat dozadu skok na cihlu vznášející se nad lávou? Měli byste se držet na vysoké silnici? Nezáleží na tom. Hra ignoruje každou akci, kterou podniknete, a neustále opakuje stejný prefabrikovaný design.
Jako dítě bylo moje první setkání s touto úrovní brutální zkušenost. Ten časovač se zmenšoval, když jsem v hněvu porazil nohu a pokusil jsem se o ty nejnápadnější akrobatické výkony. Nakonec jsem z frustrace nesené z hlubin stísněného dvanáctiletého srdce prošel slepě rovnou hladinou bez zastavení a ignoroval vzorce velkého prostředníka k Bohu toho herního světa. Nezajímalo mě, jestli jsem zemřel, jen jsem chtěl do hry dokázat, že mi bylo jedno, že jsem zemřel. Když jsem se plahočil Sisyfskou smyčkou v tom, co vypadalo jako věčnost, stal se zázrak. Bowserovy ohnivé koule zařvaly z pravé strany obrazovky. A byl tam, házel své malinké kladivo.
Byl jsem punked! Nikdy nebylo puzzle, které začalo. Miyamoto jednoduše vytvořil iluzi hádanky na základě našeho vrozeného pochopení světových zákonů Mario. Čtvrtá zeď hry byla právě přerušena metaforickým mrknutím. Dumbo může létat bez magického peří! Budete se cítit tolik radosti z drsného zvuku Bowserova mostního kolapsu, protože věděl, že tvůrce hry se před lety usmíval a přemýšlel o okamžiku, kdy doufal, že se s vámi podělí. Nikdy předtím jsem ve hře nezažil takovou epifanii. Bylo to poprvé, co jsem opravdu viděl videohry jako umělecké médium vhodné k vyjádření individualistické vize.
nejlepší hudební mp3 downloader pro Android
Stejně jako mnozí z vás jsem poprvé hrál přes Ztracené úrovně na Super NES si neuvědomoval, že kromě skutečné grafické aktualizace byly provedeny důležité změny v pravé japonské verzi. Až po letech, kdy se hra dostala do mého srdce jako jedna z mých oblíbených položek, jsem objevil změny při hraní originálu disku Famicom Disk System.
Super Mario All-Stars umožňuje ukládat na každé jednotlivé podúrovni na Ztracené úrovně , zatímco původní japonská verze vám umožní ukládat pouze na začátek každého světa. Tento obrovský rozdíl v obtížnosti znamená, že musíte počítat každý pohyb. Nechcete se dostat k Bowserovi po trýznivé dvaceti minutách, jen abyste ztratili poslední život a ocitli jste se na začátku 4 podúrovní s tvrdými nehty. To přidává zvláštní význam lákavému triku, který můžete udělat na stožárech každé fáze, a nutí vás zvážit každou jednotlivou minci, kterou vyzvednete. Budete hordovat tyhle životy jako osamělá koťata a strategie spojená se sladěním vašich mincí s časovým údajem je neuvěřitelně návykovým doplňkem. Hra je tak hluboká a robustní, jak ji najdete v 8bitovém vesmíru.
Verze diskového systému Famicom vás také nutí osmkrát opakovat celou hru a vydělat pro každou výhru samostatnou hvězdu na obrazovce, než budete moci odemknout 4 bonusové světy. Bití hry jednou je dost odvážný úspěch, aby vás uvedl v Santa's zlobivé knize, ale osmkrát? Vydání Virtual Console v tomto týdnu je poprvé, kdy mnoho z nás mimo Japonsko (pokud jste neprovedli nějaký import bootleg jako já), máme přístup k čistému, nekorigovanému krveprolití originálu.
Ztracené úrovně získává titul mistrovského díla, zejména pro lidi, kteří milují originální design prvního Super Mario Bros. ale už vás nebaví létat za půl hodiny. Jsem si jist, že mnoho z vás tento bod pravděpodobně překonalo. Je to jako album, které jste poslouchali natolik, že znáte každou notu basové kytarové údery, každý úder kiltera, který bubeník hraje. Je to stále úžasné, ale nezbývá už žádné vzrušení. Dosáhl jsem toho bodu na internetu Ztracené úrovně přesto, dokonce po více než deseti letech hraní. Stále existují tajemství, která ještě musím objevit, a to bez ohledu na to, jak dobře si myslím, že to vím, designéři mě znovu chytí jedním ze svých ošklivých pasti smrti.
Nedávno jsem měl příležitost hovořit s několika bývalými zaměstnanci Nintendo, včetně těch, kteří pracovali na lokalizaci. Všichni neúnavně navrhli, že naše naděje na budoucí anglická vydání japonských klasiků na Wii se spoléhají na peníze, které Nintendo vydělá z prvních testovacích běhů importovaných produktů. Takže získejte hoppin '. Řekněte svým přátelům, zubařům a mechanikům, aby zahájili stahování. A obzvláště vy, pane 'Stáhnu si jen ROMy'. Proveďte výjimku a podpořte rozhodnutí společnosti Nintendo odhalit tyto soukromé poklady. Nakonec budeme mít všichni prospěch, pokud se z Wii stane Pandorina skříňka bezbožných kreativních a nekonvenčních her. Přeji Miyamotovi jen to nejlepší, ale zajímalo by mě, jaký život na něj bude muset házet, než vydá další hru s takovým skusem a začarovaným šarmem, jako Super Mario Bros. 2 . Tato krása je zatraceně skoro dokonalá.