pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Budeme muset znovu prozkoumat celý formát'
Obsidian si není jistý budoucností Pilíře věčnosti . Poté, co pokračování nedokázalo splnit vznešená očekávání stanovená originálem, je obsidián ponechán věřit, že pokud má být provedena třetí hra, jsou nutné zásadní strukturální změny.
Odpověď na otázku fanoušků o trilogii, Pilíře věčnosti režisér Josh Sawyer řekl: „Myslím, že relativně nízký prodej ( Pilíře věčnosti II: Deadfire ) znamená, že pokud uvažujeme o dalším Sloupy hry v tomto stylu, budeme muset znovu prozkoumat celý formát hry '.
Sawyer nechal spekulovat, proč Deadfire hrál komerčně horší než originál Sloupy - otázka, na kterou vlastně neměl odpověď. 'Je to proto, že první hra uspokojila existující potřebu a publikum prostě nemělo zájem o druhou,' zeptal se Sawyer. 'Je to proto, že povědomí bylo pro pokračování nižší?' Je to proto, že navzdory silným recenzím a silným prodejům za první hru se lidem „opravdu“ nelíbilo? Možná je to kombinace všech těchto věcí “.
Oba Sloupy hry byly crowdfunded - originál na Kickstarteru a pokračování na obr. V té době první Pilíře věčnosti byla nejúspěšnější videohra Kickstarter, kdy od 74 000 podporovatelů vydělala 3,99 milionu dolarů. Deadfire ve skutečnosti se dařilo lépe, vydělalo 4,41 milionu dolarů z přibližně 34 000 podporovatelů. (Ačkoli rozdílnost výdělku více než z poloviny tolika lidí může být možná křídou až do Figova modelu, kde jen málo lidí investovalo velké částky do naděje na návratný zisk.)
Po vývoji však Obsidian zjevně nebyl spokojený Deadfire prodej. Zanechal studio gunshy o skákání do jiného Sloupy hra - i když je toto rozhodnutí částečně také výzvou společnosti Microsoft. Sawyer zamotá své myšlenky lamentováním „Jsem si jistý, že někteří lidé, kteří to čtou, si myslí, že přesně vědí proč Deadfire prodává se horší než Sloupy 1 . Nemám tu sebevědomí, což je jeden z několika důvodů, proč se chci pokusit nasměrovat pokračování. Nemohl jsem dát (Obsidianovu) publiku hru, kterou chtěli, a aniž bych pochopil, kde jsem se pokazil, hádal bych, jaké problémy jsou a jak je napravit “.
výchozí brána není k dispozici neustále
Josh Sawyer (tumblr)