most wanted ds games 2010 118044

Je čas na nový DS. Nemám na mysli novou iteraci DS, kterou používáme šest let, myslím nový systém; něco výkonnějšího než PSP, které může fungovat také jako paralyzér nebo Foreman gril nebo něco jiného, o čem si nikdo kromě Nintenda nemyslí, že je to dobrý nápad, a přesto se nakonec stane velmi populárním. Rok 2010 by byl pro takový systém skvělý čas.
Mezitím je stále spousta pravidelných starých her DS, na které se můžete těšit, plus několik pro DSiWare, které nejsou hodiny. Nintendo má seřazené některé neobvyklé věci první a druhé strany a třetí strany mají také spoustu opravdu nečekaných her. DS se nachází v bodě své životnosti, kdy čím více může hra vyčnívat ze sady, tím větší je její šance na zisk. Proto si myslím, že jsme v roce 2010 požehnáni tolika různě vypadajícími hrami.
Toto je doba, kdy nejméně konvenční hry (a Pokémon ) může uspět na DS. Toto je čas na oslavu DS. Tak to pojď oslavit se mnou a Ashley Davis po skoku.
Ashley Davis:
Pokémon HeartGold/SoulSilver :
Jako má Pokémon fanoušku, čekání na tyto dvě hry je skoro stejně vzrušující jako čekání na originál Zlato a stříbrný přijít do státu bylo. Bohužel jsem je nikdy nedostal. To je důvod, proč tentokrát nehodlám promeškat.
Někdo může mít pocit, že hry jako tyto resp Listová zeleň / Ohnivě červená jsou jen laciné předělávky starých titulů, ale množství přemýšlení a péče, které je vynaloženo na jejich výrobu, je ohromující. Jak miluji Pokémon červený (byl můj první), Listová zeleň je stále můj nejoblíbenější zážitek ze seriálu. Měla v sobě veškerou známost a jednoduchost originálu smíchanou se spoustou nových funkcí (žádná z nich nepůsobila ohromujícím dojmem), aktualizovanou grafikou a několika příšerami z novějších her (opět ne tolik, aby to přemohlo). Mohu si jen představit, jak skvěle zacházeli se dvěma hrami, které jsou ohlašovány jako vrchol série.
Mé sny nemohou být příliš vzdálené. Práce a umění skřítků vypadá stejně skvěle jako vždy s novými designy pro muže a ženy. Sada krokoměru se zdá být dostatečně zajímavá; pak je tu skutečnost, že můžete nechat kteréhokoli z vašich Pokémonů chodit za vámi à la Pikachu dovnitř Pokémon žlutý . Jsou to maličkosti, díky kterým je hraní těchto her, samozřejmě kromě klasického hraní, takovou radostí.
Mimochodem, dostávám Zlaté srdce . Ho-Oh fo 'lyfe.
Ghost Trik :
Pokud předchozí dílo Shu Takumi ( Phoenix Wright ) je nějaká indikace, Ghost Trik se ukáže jako další fantastická hra plná sympatických postav a zábavné akce. Poté, co pracoval na jedné sérii tak dlouho, musí mít uložené docela skvělé nápady, které může jen hodit do této hry.
Není překvapením, že to, co jsme zatím o hře viděli, vypadá skvěle. Má velmi uhlazené stylistické vizuální prvky a zajímavý koncept: hrajete za ducha, který může vlastnit jakýkoli předmět na obrazovce. Musíte přecházet od jednoho objektu k druhému, abyste dosáhli cílů specifických pro úroveň, něco jako boční rolování, hádanka duch . Kromě dobrého.
Shin Megami Tensei: Podivná cesta :
I když si občas užívám dobré RPG, v poslední době na ně nemám moc času. Jediný způsob, jak mohu opravit, je prostřednictvím her, které jsou vytvořeny s ohledem na přenositelnost. Naštěstí se zdá, že přenosné RPG jsou v dnešní době v módě, ale já jsem na to trochu vybíravý; většinou nechci spin-offy, porty nebo části seriálů, které nemám čas dohánět. Chci hrát dobré, originální a samostatné dobrodružství!
to si myslím Podivná cesta může být právě to, co hledám. Má atmosférické, netypické prostředí (Antarktida), dobroty v dungeonu z první osoby a vyvolávání/kombinování démonů. Náhledy hovoří také o obleku Demonica, který si vaše postavy oblékají do bitvy. Tento oblek údajně roste spolu s vámi, jak bojujete, bere váš styl boje a podle toho se mu přizpůsobuje.
Všechno o této hře zní jako nejpodivnější a nejzajímavější RPG svého druhu a o to víc jsem rád, že byla vytvořena pro přenosnou platformu. Pozitivní recenze/náhledy a zprávy o přístupnosti (toto bude můj první Osoba SMT hra) také neublíží mému vzrušení.
Golden Sun DS:
Ok, poslední RPG, přísahám! Nemohu si pomoct, že rok 2010 bude pro RPG na DS velkým rokem.
Každopádně se moc těším Zlaté slunce DS , jako jsem si jistý každým jiným Zlaté slunce ventilátor je. Přál bych si, abych mohl jednoduše říct CHCI TUTO HRU a skončil s ní, protože to prostě tak cítím. No, to, a jen o tom zatím moc nevíme, takže si vlastně přesně nejsem jistý, na co se mám těšit. Ale i tak tu sérii miluji a jsem nesmírně rád, že bude pokračovat i v této generaci.
DS bude hrát potomek Issaca, ve hře, která se pravděpodobně nebude příliš vzdalovat starému dobrému Zlaté slunce formule (kromě toho, že je 3D a že k vyvolání Djinniho používáte horní obrazovku). Někdy je dobré dostat toho samého víc, zvlášť když na to čekáte sedm let.
Projekt Monster:
nelíbilo se mi Henry Hatsworth velmi mnoho. To neznamená, že nemám důvěru ve vývojáře Petera Onga a Ryana Pijaie. Naopak, doufám, že od té doby, co se rozpadli ve svém vlastním studiu, může potenciál k vytváření úžasných her, o kterých vím, že mají, skutečně začít kvést.
To znamená, že mám takový pocit Projekt Monster bude pro DreamRift velkým krokem vpřed. Prokázali, že jsou vysoce talentovaní, pokud jde o vytváření postav, světů a vizuálů; doufejme, že tentokrát dostanou akci na stejnou úroveň. A abych byl upřímný, nejsem si jistý, jak se mohou pokazit. Projekt Monster Hra byla popsána jako napůl Metroidvania, napůl simulátor bitvy monster, kombinace, která prostě zní dost šíleně, aby fungovala. Jen čas ukáže, zda tomu tak skutečně je, ale stále se těším, až to zjistím sám.
falešný generátor účtu Gmail a heslo
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Myslím, že jsem připraven vzít korunu krále grafiky založené na spritech z hlavy Capcomu a předat ji WayForward. Obě společnosti jsou skvělé v řemesle, ale rozdíl je v tom, že WayForward ve skutečnosti vydává hry založené na spritech na konzistentním základě. proti 4 , Mighty Flip Champs , a Chlapec a jeho blob patří mezi nejlepší hry založené na spritech v poslední době a všechny pocházejí z WayForward. Pokud jde o vytváření grafiky staromódním způsobem, tihle kluci to mají z hlediska kvality dolů a Množství.
Proto jsem tak nadšený, že se vrátí tam, kde to všechno začalo: Shantae . Původní kultovní klasika na GBC je jednou z těch her, o kterých jsem vždy cítil, že jsou trochu příliš ambiciózní na hardware, na kterém byla vydána. Tato nová trilogie pro DSiWare vypadá, že konečně přinese vše, co WayForward vždy chtěl Shantae být.
Dark Void Zero :
Capcom už nemusí být králi nejmodernějších her založených na skřítcích, ale zaslouží si uznání za to, že nesou baterku s nízkým rozlišením a vypadající jako NES.
Capcom je již dlouho mistrem de-make NES. Mnoho z jejich vážnějších výstupů NES jako Bionické komando , Section Z , Chodec , a Mohutný závěrečný boj byly adaptace her, které se původně objevovaly na mnohem výkonnějším hardwaru. Capcom věnoval zvláštní péči tomu, aby do všech čtyř těchto her přidal mnoho nových funkcí, aby nahradil ztrátu výkonu, což často vedlo k vytvoření lepší hry, než se kterou začínali. Většina lidí si to ani nepamatuje Bionické komando začalo jako arkádová hra. Až když Capcom zmenšil grafiku a přepracoval vše o hře, stala se klasikou.
Je pravděpodobné, že se tento druh klasické tvorby stane? Dark Void Zero ? Těžko říct, ale pokud má někdo rekord v tom, jak dokázal 8bitový zázrak, je to Capcom.
vstupní výstupní soubory c ++
Okamiden
Když mluvíme o zázracích, Okami příští rok dostane pokračování.
Pro ty, kteří hru nikdy nehráli (což je, soudě podle prodeje této hry, hodně z vás), řeknu vám, že původní Okami je lepší než 99 % her, které vyšly v roce 2009. Nintendo si ze hry neustále půjčuje Zelda titul, který od té doby vydali Okami byl poprvé propuštěn. Vzali vlčí věci a použili je v nich princezna Stmívání a vzali si bity na obrazovce a použili je pro své dvě nedávné hry DS Zelda.
Dá se doufat, že s Okamiden , seriál konečně najde své publikum. Herní mechanika nebeského štětce se perfektně hodí k dotykové obrazovce DS a grafika s cel-shaded funguje na malém handheldu opravdu dobře. Díky malým obrazovkám DS a skutečnosti, že štěňata mají 100% šanci být rozkošná, Okamiden má šanci vypadat (a hrát) stejně skvěle jako originál.
WarioWare DIY
Zdá se, že Nintendo rozhodně končí ve svých vydavatelských povinnostech DS, ale v roce 2010 má stále několik her, které patří do mého seznamu, který si musím koupit. WarioWare DIY je jedna z těch her. S více než 90 zabalenými mikrohrami a nekonečným množstvím obsahu vytvořeného uživateli by tato hra mohla být hra, kterou budete hrát celý rok. Po šokujícím zklamání WarioWare: Prasklo! , série potřebuje pořádnou ránu, aby se vrátila na správnou cestu.
Zmínil jsem se, že když vytváříte své vlastní mikrohry, můžete také vytvářet své vlastní písně zpíváním do mikrofonu DS? Dobře, můžete a hra dokonce překryje váš zpěv do videoherní hudby. Poté můžete hrát své hry (a hry ostatních) na DS nebo na televizoru s kanálem WiiWare za 8 $ (prodává se samostatně). S takovými funkcemi je těžké si představit, jak by se hra mohla pokazit.
Hry, které by Nintendo of America mělo lokalizovat (ale pravděpodobně to neudělá)
Nová hra Tingle DS ( Barvu měnící Tingleův balónový výlet lásky ) a nejnovější titul Chibi Robo ( Vítejte doma Chibi-Robo! Happy Rich Big Sweep! ) byli nějakou dobu v Japonsku. Obě hry vypadají mnohem lépe než jejich předchůdci a na moderní japonské standardy se prodávají poměrně dobře (přes 50 000 kopií pro hru DS v Japonsku není tak špatné). Navzdory skutečnosti, že obě postavy mají na této straně Pacifiku pozoruhodné fanouškovské základny, žádná hra nebyla oznámena k vydání mimo Japonsko. Za zmínku také stojí Poslední okno , pokračování krásně ručně kreslené, vysoce nedoceněné Hotel Soumrak . Od této chvíle hra také nemá známou budoucnost mimo Japonsko.
Nerad končím tento seznam negativním tónem, ale vážně, Nintendo of America potřebuje snížit svinstvo. Čím úspěšnější je společnost, tím opatrnější je při vydávání her v USA, což je opak toho, jak by měli uvažovat. Právě teď si Nintendo může dovolit trochu riskovat. V Japonsku se zdá, že společnost je více než ochotná podstoupit tato rizika. Je znepokojivé, že americká pobočka společnosti je mnohem opatrnější.
Je to jako nedávno řekl Green Goblin (prostřednictvím sluchových halucinací) Normanu Osbornovi: Víte, jak mocní muži ztrácejí kontrolu? Je to proto, že jakmile se dostanou k moci, dělají si tolik starostí o udržení této moci, že se svou mocí nikdy nic neudělají. DS se stalo obrovským úspěchem, protože Nintendo podstoupilo obrovské riziko jak s designem konzole, tak s původními hrami, které pro ni publikovalo. Tak uspějete v neustále se měnícím světě videoher. Musíte dát lidem něco, co ještě nemají, překvapit je a ukázat přitom odvahu (viz: Dark Void Zero ).
Pokud Nintendo of America nyní přestane dělat taková rozhodnutí, myslím, že toho budou litovat.