oblivion is ten years old today
jak hrát soukromý server World of Warcraft
Ale také nadčasové
Když jsem slyšel, že tento víkend bude znamenat desáté výročí od zahájení Starší svitky IV: zapomnění , Myslel jsem si dvě věci. Jeden: „Svatý hovno, je to už deset let Zapomenutí vyjít?' Za druhé: „Svatý hovno, je to teprve deset let Zapomenutí vyjít?'
Zapomenutí cítím se jako hra, která se stala před celý život, ale také jako něco, co jsem právě hrál včera. Jsem si jistý, že existuje poznámka, že by někdo mohl udělat poznámku o tom, Hur Hur, to proto, že Fallout 4 je jen Zapomenutí se zbraněmi, ale nemyslím to tak. Zapomenutí byl vlivný. Bylo to působivé. Je to hra, která se už deset let držela mého vědomí. Pro všechny své četné chyby, vtípky a řeči to byla hra, která změnila to, co jsem chtěla, z RPG, a rád bych si chvilku oslavil.
Zapomenutí byla jedna z těch her, která mě stála několik set dolarů. V té době jsem se potuloval na stárnoucím PC po celá léta a našel všechny druhy výmluv, které odkládaly upgrade. Mohl bych se držet konzolí. Mohl jsem dál hrát hry, které jsem si v té době užíval. Dokud jsem mohl dostat snímkovou rychlost hry na přijatelnou úroveň, bylo mi jedno, kolik zvonů a píšťalek jsem musel vypnout. Koho to zajímá, jak to vypadá, že?
Pak jsem to viděl Zapomenutí na mém čerstvě vycpaném PC mého bratra. Zapomenutí s jeho nekonečnými lesy, křišťálovými potoky a jemně blábolícími potoky. Se svými nádherně přepracovanými tavernami a hrady se hemží vesničany a stráže v doofy vypadajících dublinách a špičatých přilbách. Díky mlhám starodávných hrobek zdaňovaných systémem dynamické světlo získává praskající plamen kouzla kouzelníků.
Hovno. Byl čas na upgrade.
Deset let hraní her vyrobených v Zapomenutí Jeho stín by mohl ztížit ocenění, ale chvilku pomyslete na to, kolik věcí bylo Zapomenutí . Ano, vím, že před ním byly další masivní RPG na otevřeném světě (The Morrowind obranná brigáda může mít volno, víme, víme, víme), ale Zapomenutí byl jsem poprvé, když jsem s mnoha dalšími opravdu spolupracoval. Pro generaci vychovávanou na narativně zaměřené a převážně lineární JRPG z doby SNES a PlayStation to bylo úchvatné. Paralyzující, dokonce.
nejlepší bezplatný stahovač mp3 hudby
Čistý rozsah světa je samozřejmě něco, co je třeba obdivovat, ale to, co na mě udělalo větší dojem, bylo, kolik toho v tomto světě bylo třeba udělat. Všechny různé nezávislé řady úkolů, hodiny obsahu spojené s něčím, jako jsou questy Thieves Guild (což vrcholí úžasným středověkem) Ocean's 11 heist) neboli příběh Temného bratrstva, o řetězci úkolů, o kterém se dodnes mluví s úctou. Ale to by ignorovalo všechny vedlejší věci, podivné malé příběhy a okamžiky, které by se prostě vynořily.
Musel jsem mít půl tuctu falešných startů ve hře, než jsem se opravdu usadil. tento svět. Udělal jsem generického rytíře, kouzelnickou dámu, ještěrkového chlapa, všechny standardní fantasy trofeje. Mnoho z nich nikdy neopustilo vězení, ve kterém nastoupili. Někteří se ztratili těsně před branou. Ostatní trvala několik hodin, než ze mě zvědavost získala to nejlepší.
Pamatuji si, jak jsem celé odpoledne bloudil, když bretonský trhal květiny a mulčoval bobule se sadou pro začátečníky, protože to prostě vypadalo jako taková divná věc ve hře. Neobtěžoval jsem se žádných úkolů, nestaral jsem se o císaře nebo jeho smutná umírající slova a neměl jsem čas na záchranu ztracených cestujících nebo zabití obtěžujících obřích krys. Chtěl jsem jen sbírat tolik semenných lusků a stonků, abych vytvořil lektvar vody, který dýchá vodou. Každý potřebuje koníček.
Po několika hodinách hry jsem ztratil Wooda elfa. Chtěl jsem experimentovat s záludným lukostřeleckým typem a konceptualizovat šokující elf oblečený v černém, který by si vybral cíle jako odstřelovač. Putoval jsem po lese a nějak jsem narazil do kouzelného lesa, který jediný Unicorn ve hře nazýval domovem. A víš ty co? Bylo to kouzelné. Mýtické zvíře, pasoucí se ve slunečním paprsku, hluboko v tajném lese. Nejsem z kamene.
Ignorant ve způsobu Unicorn-dom (a trochu nervózní z blízkého Minotaura, kterého jsem spatřil), udělal jsem chybu, že jsem se přiblížil s nakresleným lukem. Unicorn potkal mou předpokládanou hrozbu a pošlapal mě na místě. Ne přesně Disneyův okamžik, který jsem očekával. Právě jsem tu postavu nechal, nikdy jsem ji nenačítal ani se nevrátil. Připadalo mi to jako příliš komický, příliš dokonalý konec pro hloupý Wood Elf, který se pokusil vrátit zpět.
(Uvědomuji si, že vztahující se příběh o putování do okouzlené mýtiny a objevování jednorožec je o nejvznešenějším okamžiku mého života, ale odpusť mi moji nostalgii. Zapomenutí byla zatracená továrna na jedinečné, podivné a lehce hloupé okamžiky a jsou pro mě zvláštní.)
Nakonec jsem si s hrou myslel tím, že jsem si vytvořil perfektní charakter. Přímo z mozku Roberta E. Howarda jsem vytvořil barbara, který by potkal temnotu letadel Zapomenutí se sekyrou a úšklebkem. Brután, který se vyhnul použití brnění a nedůvěřoval všem magikům a temným uměním. Snažil jsem se ho co nejvíce zastrašit Zapomenutí Tvůrce postav k smíšeným výsledkům. S hustými černými vlasy, nízkým obočím visícím přes úzké oči a párem baculatých tváří vypadal, jako by Jack Black vytáhl vězeňský úsek a na druhé straně vyšel lehce divoce.
Mods to umožnili. Nejprve jsem si stáhl nějakou fenu On-Man - schválené bederní ubrusy a kožené postroje. Na zádech mu visel ztuhlý kabát vyrobený z vlčí kožešiny, který vypadal uměle a byl v pohybu podobný (ale vyrobený pro úžasné záběry obrazovky). Našel jsem balíček historických vikingem inspirovaných zbraní, přičemž žádná z pozlacených fantazijních ozdob seker nalezených ve hře - to byly nástroje pro zabíjení.
selen webdriver rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Vzhledem k uvaleným omezením žádné magie a zbroje ve hře zcela založené na získávání stále silnějších kouzel a náprsníků, bylo zapotřebí mírného podvádění, aby se udržel krok s hrou. Upravil jsem statistiky na mém koženém křídle a kožešinovém spodku tak, aby odpovídal nejlepšímu brnění, které jsem legitimně našel (a otočil nos nahoru) ve hře. Občas bych si dala pár lektvarů, když to bude těžké. Udělal jsem to svou hru.
Pak jsem se do toho dostal ještě hlouběji. Stáhl jsem mody, abych provedl masivní změny ve světě. Věci jako Oscuro Zapomenutí Generální oprava, která odstranila tréninková kola ze hry. Ve vanilce Zapomenutí , nepřátelé jsou vždy drženi zhruba na kýlu k hráči, rostou v výzvě v závislosti na úrovni hráče, ať už jsou kdekoli. S Oscurovým modem bylo naprosto možné putovat do hrobky starověkého upířího boha jako hadr třetího stupně a být následně zbořen. Díky světu se děsilo, že se svět jevil jako větší. V těchto dnech byste to nazvali Temné duše účinek.
Modifikoval jsem a modifikoval a modifikoval hru. Lidé jsou rádi, když jsou Bethesda cyničtí, kteří se spoléhají na modtery, aby vyřešili problémy s hrami, ale stále obdivuji její tvůrčí statečnost. Studio učinilo tento neuvěřitelně složitý malý hodinový autonomní svět plně řízen systémy a mechanikou, a než aby žárlivě hlídal svou vizi a techniku, prostě hodil klíče hráčům.
Modifikoval jsem hru, až se stala nepoznatelnou a nestabilní. Řada dalších balíčků zbraní, jedinečných kouzel, dynamických bojových pohybů a špatně implementovaných amputací. Nabodl jsem a strčil do Zapomenutí dokud se nakonec nevzdal ducha.
A pak jsem si hru vyzvedl znovu na 360 a koupil jsem všechny DLC pro píseň během dubnové akce Fools.
Protože víš co? Po moddingu Zapomenutí do pekla a zpět, stále stojí jako vanilkový zážitek. Jistě, existují věci, které bych změnil, a problémy, které by Bethesda vyřešila s pozdějšími hrami, ale stálo za to znovu si hrát, roky po vydání.
Pak tu byla DLC, asi tak smíšená taška, jak jen můžete. Drobci, jako jsou zbroje a knihy o kouzlech, se mísili s některými z nejlepších rozšíření a samostatných dobrodružství, jaké kdy byly prodány. Shivering Isles je tak dobrý, že byste ho mohli téměř prodat jako hru samy o sobě.
Tak jo, Zapomenutí vyšel dnes před deseti lety. Je to jako něco, co jsem hrál před životem. Je to také jako něco, co jsem právě hrál včera. A víš ty co? Poté, co jsem o tom tolik mluvil, mám pocit, že je to něco, co bych mohl zítra hrát.