on its 20th anniversary
Legenda o Kim Chee nikdy nezemře
V mých formativních letech se velká část mého života točila kolem pseudo-sportu pro wrestlingu. Nejen jako fanoušek na nákup vstupenek, ale jako student hry, producent zákulisí a na krátkou, ale bolestnou dobu sám pracovník.
Od těch opojných dnů ego-maniaků a samodiagnostikovaných otřesů jsem unavený tím, že budu bránit „sportovní zábavu“ před kritiky. Zvláště to bolí v tomto momentálním okamžiku, kdy má WWE rozpaky úžasných, pracovitých a neuvěřitelně talentovaných mladých atletů, přesto se zdá, že jsou úplně plné, jak je předvést.
Opravdu milovat zápasím s vášní a do jisté míry to pořád dělám. Rozhodně se domnívám, že na nezávislé úrovni je dnes na lepším místě, než tomu bylo po desetiletí. Kdybych se jen držel, mohl bych být uchazečem. Proklej moje zničené tělo vyrobené z křišťálu. Ale pojďme zpět do doby a místa, kde byl zápas vždy zábavné, vzrušující a příjemné. Čas je konec 90. let. Místo je na Nintendo 64.
jak otevřít soubor json v systému Windows
WCW / nWo Revenge - třetí zápasové tituly N64 vyvinuté společností AKI - vydané před 20 lety tento týden, 26. října 1998. Pomsta zahájeno, zatímco Ted Turnerovo propagační WCW nemohlo zřejmě udělat nic špatného, jen asi rok před jeho notoricky známým poklesem. Tato rychlá a zuřivá havárie zaznamenala špatné řízení, špatné rezervace a zápasy Viagra-on-a-pól spustily organizaci mnoha milionů dolarů do země. Nakonec by WCW koupil téměř za nic Vince McMahon, majitel konkurenční propagace WWF / E.
Tak jako WCW / nWo Revenge odráží WCW během jeho nejvyššího maxima, je vybaven působivým seznamem, který zní jako kdo je kdo ze zápasové hry. Od legend, jako jsou Randy Savage, Roddy Piper a Bret Hart, až po super cool nWo paty jako Kevin Nash, The Giant a Scott Hall. WCW oddaný Sting, Goldberg a Diamond Dallas Page také funkce, stejně jako smrt-vzdorovat křižníky, jako je Eddie Guerrero, Chris Jericho, a Rey Mysterio Jr. K dispozici je dokonce spousta praštěných fiktivních hvězd se jmény jako 'Dr. Frank ', kdo jsou vlastně re-skinované verze japonských prstenových legend, jako je Hiroshi Hase a Mitsuharu Misawa. Opravdu, existuje rozpoznatelná tvář pro každou generaci fanoušků. Neexistuje Shayna Baszler, ale já to prostě nechám jít.
Pomsta má jednoduchou, ale vysoce účinnou metodu ovládání, která využívá snadno naučitelný systém pro zarážející, drapákové a reverzní. Každý zápasník má řadu útoků, blokování a hodů, plus finišery potěšující davy, aktivované budováním dynamiky během zápasu. Pomsta byl jedním z prvních příkladů zápasové hry hlavního proudu, který se podobal simulaci, se schopností vytvořit akci, která emuluje přirozený tok skutečné pěthvězdičkové hvězdy. Rozhodnutí o odstranění zdravotních měřičů zcela povzbudilo bitvy v ringu, které by mohly zapnout desetník. Hráč, který prohrál, se nemusí nikdy vzdát naděje, že má schopnost uchopit vítězství z čelistí porážky.
Pomsta je polygonální modely mohou mít veselá kubická ramena a podivně rictusové tváře, ale navzdory svému datovanému vzhledu dnes suplexy, bouchnutí a létající dropky stále animují s plynulostí a nesou věrohodné přesvědčení. Zvuk a hudba jsou Pomsta je největší vada; s monotónní a fádní melodií. Ztlumili jsme tyto hry a hráli jsme Metal jen na pozadí, protože jsme byli v pohodě dospívající a tak jsme se váleli v roce 1998.
Vzhledem k tomu, že tituly zápasící s mamutem následují, Pomsta má několik možností, režimů a zápasů. Pozdější tituly by obsahovaly režimy větvení příběhů, tuny odemykatelných a mnohem širší škálu typů zápasů a daleko lepší nástroje Create-A-Wrestler. Pomsta však může být poněkud odpuštěno, protože fanoušci vědí, že jediné zápasy opravdu stojí za to zahrát si jeden po druhém nebo čtyřčlenný 40-mužský rachot. Říkám Ericu Bischoffovi a jeho sladkým dovednostem v karate. Strýc Eric nemohl chytit, ale měl sladký kop z kulovnice.
Vonící peníze, McMahon přišel a volal, a AKI se uchýlil k pobytu u WWF / E. Toto partnerství by přineslo další dva úspěšné hity: 1999 WWF Wrestlemania 2000 a 2000 WWF No Mercy. Jsem si jist, že vám nemusím říkat, že ten druhý titul je stále považován mnoha fanoušky, největší pro-wrestlingová videohra všech dob - žijící na základě homebrew buildů, které zahrnují superhvězdy dnešního produktu WWE.
Zatímco WWF No Mercy budu vždy titulem go-to, o kterém se hovoří v jakékoli diskusi o zápasových hrách AKI, musím přiznat, že jako snímek nejlepší hodiny společnosti, WCW / nWo Revenge je stále hlavním účastníkem. Mám vybranou skupinu přátel, kteří ve vzácných příležitostech, kdy se všichni všichni spojíme, stále střílejí na N64 a spouští rukavici vydání AKI. Prostě se z nich nikdy nebudeme nudit. Nejsme sami, protože mnoho fanoušků věří, že tyto tituly jsou a vždy budou nejlepší pro-wrestlingové hry, jaké kdy byly.
A to je střílení, bratře.