pax loop8 skutecne veri v silu pratelstvi

Nebo, víte, síla malichernosti
Sociální odkazy jsou oblíbeným nástrojem moderních RPG. Ale Loop8: Summer of Gods nespokojí se jen s vedlejší službou socializace. Spíše, Procházka8 staví svůj dům na skále přátelství, náklonnosti a ano, dokonce i nenávisti.
Vyvinuto společností Marvelous a publikováno společností XSEED, Loop8: Summer of Gods je „coming-of-age“ RPG odehrávající se v klidném venkovském městečku Ashihara v srpnu 1983. Jste Nini, „nově pozemský“ teenager. A do konce světa zbývá měsíc. Vy a vaši přátelé musíte projít osmým měsícem v roce, dokud buď nepřekonáte Kegai, hrozbu z jiného světa, nebo dokud nebude lidstvo odsouzeno k záhubě.
Je to opravdu vysoce koncepční nastavení příběhu, ve kterém, upřímně řečeno, stále ještě nemám 100% jasno. Směs příšer v časové smyčce a alternativních světů mi připadala jako něco, čemu bych asi v plné hře porozuměl trochu víc, než jako rychlé 20minutové demo, které jsem dostal na výstavní ploše PAX East 2023. Jak jsem se podíval na, a po čem toužím Procházka8 potenciál, je jeho sociální systém.
c ++ dvojnásobně propojený seznam
Přátelé až do konce
Základní součástí Procházka8 vytváří a posiluje vztahy s ostatními ve městě. Viděl jsem to hned, když jsem hned po spuštění dema dostal za úkol získat spojence, který by mi pomohl postavit se hrozivému nepříteli. Potřeboval jsem najmout správného člověka, a co je zásadní, nebylo by to založeno na jeho úrovni nebo zkušenostech.
Spíše Saru – můj demo-vyvolený společník – byl efektivní díky svému vztahu s osobou, se kterou jsme bojovali. To byl první náznak zastřešujícího tématu, protože vztahy různých postav se navzájem prolínají v dobrém nebo špatném smyslu. Speciální obrazovka ukazovala sloupcový graf vzájemných citů všech s různou intenzitou přátelství, náklonnosti a nenávisti.

Další zvrat spočíval v tom, že jsem potřeboval přidat Saru do své party nalézt mu. Různí herci a postavy večírků se potulují po městě podle vlastního plánu a dělají své vlastní věci. A tak jsem na krátkou dobu proběhl kolem několika oblastí a snažil se zachytit jeho stopu a dohnat ho. Může se to zdát otravné a sakra, mohlo by to být v plné hře.
Ale to, v kombinaci s velkým spoléháním se na sociální vazby, mi dalo ocenění za to, jak Marvelous dělá ze sociálních interakcí pilíř Procházka8 . Připadalo mi to velmi centralizované, v čase a místě, v klidném městě, kde se stále hodně děje, když se podíváte. Rozproudí to skutečné letní prázdninové vibrace, způsobem, se kterým jsem se okamžitě spojil a užíval si to.

Bojujte se svými kamarády
Když jsem se přesunul k bojové sekci, všechno začalo být trochu divnější. Zde bych měl poznamenat, že dochází k mírnému koktání Procházka8 občas. Nemohl jsem říct, jestli to byla konkrétní volba pro napodobení filmu nebo televize, nebo jen technická věc. Ať tak či onak, bylo to patrné, i když to bylo opravdu špatné pouze během bojů.
Jakmile nastal čas boje, šel jsem přímo za šéfem – byl jsem koneckonců v časové tísni – a začal bitvu. Tady byly souboje trochu zajímavé; místo toho, abych řídil celou partu, jsem jen vydal rozkazy své vlastní postavě. Saru a můj kamarád z liščích panen udělali svou vlastní věc v systému, díky kterému jsem si okamžitě vzpomněl na originál osoba 3 .

To znamená, že můžete vytušit, co vaše postava dokáže, když se zaměříte na emoce ve vzduchu. Malé bubliny s citacemi vám dají pocit, zda někdo přejde do útoku nebo hodí nějakou podporu. Nelíbilo se mi to, ale nebylo to nejhorší a hrálo to roli Procházka8 „Vztahy jsou důležité“. Různé dovednosti lze také rozšířit pomocí emocí, buď podněcovat nepřátelský hněv, nebo jej uklidňovat, nebo způsobovat bonusové poškození na základě psaní.
Přál bych si, abych měl ve své sekci více práce, protože jsem měl štíhlý soubor dovedností. Postavy mají postupem času rozvíjet více schopností a růst, takže doufejme, že existuje více nástrojů k prohloubení boje, jakmile poznáte všechny ve městě.
Pro teď, Loop8: Summer of Gods je pro mě zajímavá kuriozita. Kombinuje letní atmosféru venkovského města se sociálními simulacemi a vytváří tak svůj časosběrný příběh. Ať už zapadne na místo nebo ne, nebude to dlouho trvat, než to budeme vědět jistě.
Loop8: Summer of Gods přichází pro Switch, PS4, Xbox One a PC prostřednictvím Parní dne 6. června.