pax rift of the necrodancer nachazi okouzlujici zabavu v zamereni na rytmus
Vezmi mě do rytmického nebe
Zpočátku se to může zdát Rift of the Necrodancer se vrací k základům rytmu. Předchozí vydání Krypta Necrodancera experimentoval s rytmickým twistem na roguelite formuli k velkému úspěchu, zatímco Trhlina vypadá, že se ponoří zpět do čistého rytmického žánru. Ale kombinace skvělé mechaniky, rozmanitosti a kouzla, to vše dohromady tvoří Rift of the Necrodancer Styly spolu dobře ladí.
Musíme si sednout s ukázkou Brace Yourself a Tic Toc Games Rift of the Necrodancer na PAX East 2023, předvádějící tři různé fáze hry. Jeho jádro je stále zaměřené na rytmus, s extrémně dobrými melodiemi, které podporují akci. Tento přístup se na první pohled zdá jako hudební rutina: slizové se kutálejí po stopě jeden úder za druhým a já jsem musel stisknout šipky (doleva, doprava, nahoru), abych je srazil dolů, někdy v kombinaci, nebo úderem dolů. trefil všechny tři pruhy najednou. Dost snadné, že?
Není to tak snadné
Ukázalo se, že ne všichni nepřátelé jsou prosté slizy na jeden zásah. Někteří jsou netopýři, kteří přeskočí do jiných drah poté, co je jednou trefíte, takže je budete muset sledovat a zaznamenat. Některým slimákům stačí několik sekvenčních zásahů do rytmu, aby se vyčistili, zatímco kostlivci chránění štíty potřebují dělené údery a nemrtví přeskakují pruhy a vy můžete začít vidět, jak to všechno eskaluje.
jak otevírat soubory apk v systému Windows
Režim Rhythm Rift byl první herní režim, který jsem viděl, a rozhodně ten, který jsem si nejvíce oblíbil. I když to má ty odstíny, jako jsou bopsové při surfování po pruhu Kytarový hrdina nebo Amplituda , použití nepřátelských odrůd k vytvoření rychlých momentů adaptace a provedení je skvělý. Vidět netopýra, jak se řítí sám po dráze, jednou do něj udeřit a pak ho vidět, jak skáče a couvá, aby se seřadil se slizem pro dvojitý zásah, může vzbudit určité překvapení a vzrušení, ale je skvělé to číst a přitahovat. dokonalé načasování.
Poté, co jsem se vypořádal s obtížností Normal, jsem to spustil zpět o jeden stupeň tvrději, což přidalo do boje ještě složitější nepřátele. Chápu, že větší obtížnost neznamená jen více poznámek, ale také čtení a přizpůsobení se neustále se vyvíjejícímu grafu.
Zaujměte pózu
Druhá fáze, kterou jsem hrál, mi připadala jako přímočará Rhythm Heaven hold. Necrodancer hrdina Cadence, který v Rift of the Necrodancer je tak trochu ryba-out-of-water, navštěvuje hodiny jógy. Takže jak učitel zaujímá různé pózy a studenti následují rytmus, nakonec jste poslední dobou v taktu.
Je těžké to popsat slovy, ale tyto sekce mají velmi přirozenou a srozumitelnou kadenci. Skandování 'Strom!' a pak jedna, dvě a vy odpovíte na tři, prostě funguje , stejně jako v Rhythm Heaven . Časování se bude přepínat mezi dvojitým časem, poločasem a všemi druhy synkopy, které vás udrží ve střehu.
Toto je také dobré místo zmínit Rift of the Necrodancer je nesmírně okouzlující. Umění pro Cadence a vedlejší herecké obsazení je fantastické a hudba od Dannyho Baranowského a spolupracovníků je na místě a drobné okamžiky úspěchu nebo neúspěchu v jógové sekvenci byly umocněny Cadenceovými reakcemi.
Doslovný výprask
Poslední sekce, kterou jsem hrál, byla stylizovaná po Puch-out!! , když se Cadence rvala se zpěvačkou v nějaké podivné dimenzi. Opět bylo rychle a snadno čitelné, co bych měl dělat, když údery zasáhly doleva nebo doprava, povzbuzovaly mě, abych uhnul a vrátil úder.
přidání prvku do pole
A znovu, Brace Yourself najde způsoby, jak to všechno změnit na místě. Nepřítel se uchechtne a vymění své strany, nebo hodí jednu na každou v rychlém sledu. Měl jsem trochu větší potíže se správným načasováním úderů do protiútoku, ale způsobem, který mi připadal, jako bych se stále přizpůsoboval, spíše než cokoli jiného. Rift of the Necrodancer dělal.
I když to byl konec dema, chtěl jsem se vrátit a hrát víc. Upřímně se stále chci při psaní vrátit k některým těžším fázím Rhythm Rift a ovládnout je. Připadá mi to jako pestrá, okouzlující oslava rytmické herní zábavy, podpořená světem Necrodancer . A úhledně zapadne na místo jako metronom, a to způsobem, který mě velmi zajímá o finální hru.
Zatím nebylo stanoveno žádné datum vydání Rift of the Necrodancer .