pc port report danganronpa
Dang!
Vždy jsem se na to díval Danganronpa série, i když jsem si nikdy neuvědomil, jak je to napsáno, dokud jsem nemusel psát tento článek. Byl jsem velkým fanouškem her jako 999 a Ctnost poslední odměna , tak přirozeně myšlenka vražedné záhadné hry na střední škole vzbudila můj zájem.
Představte si tedy moje potěšení, když byla hra oznámena pro PC! Nezáleží na žánru nebo vývoji rodokmenu pro mě, každý port má šanci být hrozně strašný. Při přemýšlení o trhu s PC je třeba vzít v úvahu tolik věcí. Naštěstí, Danganronpa Port pro fanoušky žánru snadno odůvodňuje jeho nákup.
Testováno na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Snímková rychlost měřená pomocí RivaTuner
Všechny věci říkají, není nic moc, co by se mohlo pokazit při přenosu mechanicky jednoduché adventury jako Danganronpa . Mechanici se v podstatě scvrkávají na procházky, povídání a klikání na objekty v prostředí. Jak již bylo řečeno, existuje spousta možností kvality života, na které se snadno zapomíná.
jak opravit nedefinovaný odkaz v C ++
Vizuální možnosti jsou v samostatné nabídce před spuštěním. Jinými slovy, nebudete moci změnit grafické možnosti, aniž byste úplně opustili hru. Na prvním místě však není mnoho možností, jak hrát. Můžete přepínat mezi OpenGL a Direct 3D9, fullscreen, oknem nebo bez okrajů (hooray!), Možnostmi vyhlazování MSAA a zaškrtávacími políčky VSync a Anisotropic Filtering. Moje nejoblíbenější věc v okně grafických možností je to lze ji navigovat pomocí ovladače . To je obrovská výhoda pro uživatele Steam Big Picture a skvělý dotek.
Nabídka také vynucuje výběr mezi vstupem myši a klávesnice nebo ovladače. Nyní, bez ohledu na to, co si vyberete, jsou obě hry rozpoznány. Jinými slovy, pokud začnete s myší a klávesnicí, ale později se cítíte jako přepnutí na ovladač, můžete pokračovat ve hře. Výzvy tlačítka ve hře se však nezmění. Toto je hlavně problém brzy na začátku učení mechaniky, takže se ujistěte, že se při učení lana držíte jedné metody vstupu.
Používání myši a klávesnice bylo mnohem snazší než gamepad (používá se Xbox One a Steam Controller). Během segmentů, kdy se hráči mohou volně pohybovat, se pomocí ovladače rozhlíží cítil neohrabaně, částečně proto, že se kurzor v blízkosti objektu zpomaluje. Předpokládám, že to má pomoci s přesností, ale nakonec to bylo nepříjemné. Největší problém s tradičními ovládacími prvky PC je v tom, že nabídky nemají bezplatnou podporu myši, takže se budete pohybovat nahoru a dolů na obrazovkách nabídek pomocí klávesnice nebo posuvného kolečka.
rozhovor otázky na angularjs pro zkušené
Pokud hrajete s myší a klávesnicí, buďte při používání Steam Overlay opatrní. Výchozí keybinding pro něj je shift a tab together together, ale shift zrychlí text na směšnou rychlost. Z tohoto důvodu mi chyběl trochu dialogu, takže to považujte za přátelské varování!
Všechno běží neuvěřitelně hladce. Framerate zůstal na konstantní hodnotě 60, bez ohledu na to, co bylo na obrazovce. Je pravda, že nic není velmi zdanění a existuje jen málo animací, ale je stále příjemné vědět, že vše běží na 60 FPS.
Během období před vydáním bylo nainstalováno mnoho záplat, které opravovaly spoustu škytavek, které původně existovaly. I když se to může zdát nevýznamné, pro mě to symbolizuje, že se nejedná o port „uvolněte jej a zapomeňte na něj“, který se naštěstí v dnešní době jeví jako umírající plemeno.
Zatímco Danganronpa: Trigger Happy Havoc v první řadě nejde o velmi technickou hru, stále by to mohlo být nějak royally. Naštěstí to tak rozhodně není. Hra běží hladce a obsahuje několik slušných doplňků kvality života. Není to dokonalé, protože nabídky nemají tradiční podporu myši, ale každý nedostatek je jen malou nepříjemností ve velkém schématu věcí. Pro fanoušky žánru bez Vita byste neměli mít žádné výhrady pro skok do série na PC.